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Certaines personnes pensent que le métaverse va s’effondrer. McKinsey pense qu’il atteindra une valeur de 5 billions de dollars d’ici 2030. C’est ce que nous appelons un espace de possibilité assez large.
Les joueurs sont habitués à ce genre de terrain de jeu tout ou rien. Nous allons essayer de faciliter la vision des opportunités futures pour les jeux et les métavese avec notre troisième événement annuel, GamesBeat Summit : dans le métaverse 3. Il s’agit de notre dernier événement Metaverse Forum, dédié au leadership éclairé pour le métaverse ouvert.
Je suis heureux d’annoncer que nous aurons une grande variété de conférenciers lors de cet événement en ligne uniquement qui aura lieu les 1er et 2 février 2023. Nous nous concentrerons à la fois sur le jeu traditionnel et sur l’avenir du métaverse du jeu. Nous explorerons la tendance croissante autour de l’intelligence artificielle générative au rôle des marques dans le métaverse.
Nous avons organisé notre première conférence sur le métaverse en janvier 2021, environ huit mois avant que Mark Zuckerberg ne déclare que le métaverse était son objectif et qu’il changeait le nom de son entreprise en Meta. Les choses ne se sont pas encore déroulées comme il l’avait prévu, mais il investit toujours dans le métavese. Et comme beaucoup de gens, nous pensons seulement que nous sommes au début d’un changement large et profond dans toute la société, sans parler des jeux.
Nous continuerons avec le thème du croisement de la science-fiction, de la technologie et des jeux que nous avions poursuivi dans nos événements depuis 2016. Nous avons été inspirés par des commentaires comme celui de Jensen Huang, PDG de Nvidia, qui a déclaré : « Nous ‘vivre dans la science-fiction. Il faisait référence aux progrès rapides de la technologie et de la société en raison des percées qui ont permis des réseaux de neurones d’apprentissage en profondeur – ou une IA qui a finalement fonctionné. C’était il y a environ huit ans.
Nous avons parcouru un long chemin depuis l’époque de Second Life, lorsque le créateur de SimCity, Will Wright, a déclaré qu’une « copie écornée de Snow Crash est le plan d’affaires de chaque startup de la Silicon Valley ». Le métaverse a semblé disparaître après un certain temps lorsque la plupart de ces clones sont morts, à l’exception de Second Life lui-même.
Pourtant, en plein COVID, les jeux connectés ont ramené la joie. Pendant la pandémie, nous avons appris qu’il était acceptable de dire que nous n’allions pas bien. Et il est devenu normal de dire que les jeux nous ont aidés à faire face. La peste a déstigmatisé la vie virtuelle.
Le concept de métaverse est revenu à la vie pendant la pandémie parce que les gens pensaient que cela nous sauverait de l’isolement en ligne. Il est clair que nous sommes à nouveau dans un état où il est indispensable d’avoir une stratégie métavers ou un plan Web3. Notre événement aidera à étudier ce paysage d’idées et à affiner celles qui ont du sens.
Maintenant Huang, James Gwertzman d’A16z, et beaucoup d’autres personnes sont ravies de la façon dont l’accélération rapide de l’IA générative permettra aux créateurs de devenir infiniment plus productifs et leur permettra d’étoffer leurs visions métavers avec des objets animés en 3D générés automatiquement. Nous partageons cet enthousiasme et avons demandé à des experts d’en parler comme Tom Pigott, PDG de Ludo, qui utilise l’IA générative dans sa boîte à outils pour les développeurs de jeux. Nous examinerons la tendance cool consistant à intégrer des personnages IA dans des mondes de jeu lors d’une conversation avec Edward Saatchi, PDG de Fable, le créateur du prochain métaverse IA. Le Simulateur.
Je suis également ravi de noter que l’auteur de science-fiction, activiste, journaliste et défenseur de la technologie open source Cory Doctorow sera l’un de nos conférenciers. Il est l’auteur de nombreux livres, dont le plus récent Radicalisé et Walkawayscience-fiction pour adultes; Capitalisme étranglédocumentaire sur les monopoles et les marchés du travail créatifs ; Dans la vraie vie, un roman graphique; Il a également écrit Attack Surface, une suite autonome pour adultes de Little Brother.
Nous voyons que le sort du jeu est étroitement lié au métaverse, comme nous l’a dit Jason Rubin de Meta lors d’un événement précédent. Vous ne pouvez pas créer les mondes animés en 3D du métaverse sans moteur de jeu, et les personnes qui utilisent maintenant les moteurs de jeu sont les développeurs de jeux.
De plus en plus, ceux qui construisent le métaverse industriel et les films interactifs utilisent également des moteurs de jeu, mais le talent est niché dans le jeu. Cette course à la construction du métaverse a ses retombées positives. Les gens en dehors du jeu voient la valeur de ce qu’il a créé, tout comme la NASA des années 1960 et la course à l’espace ont produit tant d’avantages indirects pour d’autres industries, des puces semi-conductrices au téflon.
Nous attendons avec impatience une conversation au coin du feu entre Michael Metzger, associé chez Drake Star Partnres, et Chris Cocks, PDG de Hasbro, le célèbre fabricant de jouets qui investit massivement dans les mondes numériques des jeux.
Pour avoir une vision internationale, nous faisons appel à Hironao Kunimitsu, PDG de Thirdverse, le fabricant japonais de jeux Web3 et de réalité virtuelle comme Altair Breaker et Captain Tsubasa : Rivals, nous aidera à voir la vision du métaverse de son point de vue unique . Lisa Cosmas Hanson, présidente de Niko Partners, animera également un panel qui nous donnera un aperçu du reste de l’Asie en ce qui concerne le métaverse.
Sheridan Tatsuno, directeur de la société de recherche Dreamscape Global, nous emmènera dans une nouvelle direction en expliquant comment le jeu peut simuler le changement climatique dans le métaverse.
Ryan McDermott de Resolute Partners, qui nous aide à voir les perspectives de l’économie en 2020, sera de retour avec ses dernières perspectives sur l’intersection des jeux et des tendances macroéconomiques. Ted Schilowitz, futuriste chez Paramount Pictures, aidera à trier la vision d’Hollywood pour le métaverse. Et Richard Hoeg de Hoeg Law et créateur de Virtual Legality interviendra sur les aspects juridiques et réglementaires du métaverse.
Notre propre personnel de GamesBeat, dont moi, Jordan Fragen et Rachel Kaser, sera également sur place pour modérer les panels et nous aider à organiser certains des panels les plus intéressants que nous puissions. Nos sujets vont également couvrir l’éthique du métaverse, les femmes dans le jeu et le métaverse, les sujets de diversité, le rôle de la blockchain, le contenu généré par les utilisateurs, le métaverse en temps réel, la réduction de la toxicité et l’encouragement des bons comportements, les cumuls de métaverse, les investissements et Tendances des fusions et acquisitions et plus encore.
Comment le métaverse va-t-il se dérouler ? Sera-t-il dominé par des jardins clos ou verrons-nous un métavers ouvert ? Peut-être verrons-nous un bras de fer constant, un yin et un yang entre la décentralisation et la centralisation.
Matthew Ball a dit dans les dernières pages de son livre, Le métaverse, cette confiance n’a jamais été aussi importante lorsqu’il s’agit de la relation entre les personnes et la technologie. Faisons-nous confiance à nos plateformes pour avoir nos intérêts à cœur ?
Il est de notre responsabilité en tant que peuple de faire en sorte que le métaverse se produise de manière utopique, et non dystopique. Nous ne vivons pas tous dans une simulation. Comme Ball l’a dit dans son livre, nous avons le libre arbitre.
Il reste encore un peu de temps pour pitcher orateurs à nous sur ce lien. Nous prévoyons de présenter un ensemble diversifié de dizaines de conférenciers lors de cet événement. Les sponsors sont également les bienvenus. Bravo, et j’espère que votre séjour dans le métaverse sera génial.
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