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Au cours des dernières semaines, de nombreuses personnes m’ont posé la même question : Le métaverse est-il mort ? Ce pessimisme n’est pas surprenant, étant donné que l’action Meta a perdu plus de la moitié de sa valeur depuis l’annonce officielle de son pivot stratégique vers le métaverse. Ajouter l’insulte à l’injure, a annoncé la semaine dernière Meta Majeur licenciements dans toute l’entreprise, augmentant la peur dans l’ensemble de l’industrie.

En faisant de mon mieux pour être objectif, je vois les luttes actuelles chez Meta comme un reflet de son activité héritée plutôt qu’une indication que sa stratégie métaverse échoue. Je pense qu’il faudra encore un an ou deux avant que nous puissions vraiment prédire si Meta réussira dans ce domaine, ou si autre grand joueurs émergeront comme les véritables leaders du métaverse.

Ma plus grande préoccupation est que le grand public est encore confus quant à ce que «le métaverse” est et comment cela profitera à la société. Vous penseriez que cela serait clair maintenant, mais même les définitions simples du métaverse sont difficiles à trouver. Personnellement, je blâme les influenceurs du Web3 espace pour créer la confusion, décrivant le métaverse en termes de blockchains, de crypto-monnaies et de NFT. Ce sont des technologies profondément utiles mais qui ne sont pas plus pertinentes pour le métaverse que la 5G, le GPS ou les GPU.

Le métavers est ne pas sur des éléments spécifiques de l’infrastructure.

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Le métaverse ne concerne pas les NFT

Je le signale à cause d’une expérience que j’ai eue au Metaverse Summit à San Jose il y a deux semaines. Au cours de l’événement, j’ai participé à une table ronde sur le thème de « Métaverse Commercialisation.” Des dirigeants de nombreuses grandes marques étaient présents. À ma grande surprise, personne n’a parlé de questions que je considérerais pertinentes pour commercialisation dans la métaverse. Au lieu de cela, ils ont principalement parlé des NFT et des stratégies pour attirer les « natifs du Web3 » et les « degens ». Ce n’est pas le métaverse. Si l’industrie ne repousse pas cette confusion persistante, elle continuera à lutter.

Répétez après moi : le métaverse ne concerne pas les NFT.

À la place, la métaverse vise à transformer la façon dont nous, les humains, vivons le monde numérique. Depuis l’aube de l’informatique, les contenus numériques sont principalement accessibles via des médias plats visualisés à la troisième personne. Dans le métaverse, nos vies numériques impliqueront de plus en plus des médias immersifs qui apparaissent tout autour de nous et sont vécus à la première personne. Cela aura un impact sur tout, de la façon dont nous travaillons, achetons et apprenons en ligne à la façon dont nous socialisons et nous organisons. C’est vraiment aussi simple—le métaverse est la transition du monde numérique du contenu plat aux expériences immersives– et croyez-moi, ce n’est pas mort.

Si quoi que ce soit, le métaverse est inévitable.

Né comme ça

Pourquoi le métaverse est-il inévitable ? C’est dans notre ADN. L’organisme humain a évolué pour comprendre notre monde à travers des expériences à la première personne dans des environnements spatiaux. C’est ainsi que nous interagissons et explorons. C’est ainsi que nous stockons des souvenirs et construisons des modèles mentaux. C’est ainsi que nous générons la sagesse et développons l’intuition. En d’autres termes, le métaverse consiste à utiliser nos capacités humaines naturelles pour la perception, l’interaction et l’exploration lorsque nous engageons la puissance créative et la flexibilité du contenu numérique. Ça va arriver. La seule question est : cela arrivera-t-il bientôt, ou l’industrie retombera-t-elle dans un autre long hiver sombre ?

Personnellement, je ne crois pas que l’hiver arrive.

Je dis cela en tant que personne qui a vécu le plus long hiver de tous. Après avoir fait tôt VR et Recherche en RA dans les laboratoires gouvernementaux, j’ai fondé Immersion Corporation en 1993 pour apporter la puissance naturelle des expériences immersives aux principaux marchés. En 1995, l’industrie était en feu, avec un niveau de médias engouement cela ressemblait au début de 2022. Mais ensuite est venu le buste dotcom. Il a aspiré tout l’air virtuel de toutes les pièces virtuelles. C’est parce que l’industrie du capital-risque a brusquement réduit son objectif, déversant jusqu’au dernier centime dans les startups de commerce électronique. Vous n’avez pas pu prononcer l’expression « réalité virtuelle » à la plupart des investisseurs pendant plus d’une décennie. Cela a submergé le métaverse dans un hiver glacial qui a duré environ de 1997 à 2012.

Cela n’arrivera pas cette fois.

L’industrie est trop avancée. Le métaverse n’est plus piloté par les startups et alimenté par le capital-risque. Beaucoup des plus grandes entreprises du monde sont maintenant en compétition pour amener les produits VR et AR sur les marchés grand public. Certains disent que cela évoluera vers une industrie étroite axée sur les jeux, le divertissement et une poignée d’autres secteurs verticaux ciblés, mais je pense que ce sera loin plus large que ce. En fait, je prédis qu’au début des années 2030, le métaverse deviendra un élément central de la vie quotidienne.

Non, je ne dis pas que nous passerons nos vies dans des mondes virtuels caricaturaux en utilisant des avatars effrayants pour discuter avec des amis et des collègues. Les espaces virtuels deviendront beaucoup plus naturels et réalistes. Pourtant, je crois que les mondes purement virtuels seront principalement destinés à des activités de courte durée, de la même manière que nous nous perdons dans les films aujourd’hui. Le vrai métaverse, celui qui transformera nos vies, sera ancré dans la réalité augmentéenous permettant de découvrir le monde réel embelli avec contenu virtuel immersif qui apparaît de manière transparente tout autour de nous. C’est de loin le moyen le plus naturel pour nous, humains, d’intégrer le monde numérique dans nos vies. Pour cette simple raison, le métaverse est inévitable.

Dr Louis Rosenberg est un pionnier de la réalité virtuelle et augmentée. En 1992, il a développé le premier système de réalité augmentée fonctionnel pour le laboratoire de recherche de l’armée de l’air. En 1993, il a fondé la première société de réalité virtuelle Immersion Corporation. En 2004, il a fondé la première société AR Outland Research. Il a obtenu plus de 300 brevets pour les technologies VR, AR et AI et a publié plus de 100 articles universitaires. Il a obtenu son doctorat à Stanford et a été professeur titulaire à la California State University. Il est actuellement PDG d’Unanimous AI, scientifique en chef de la Responsible Metaverse Alliance (RMA) et conseiller technologique mondial de la XR Safety Initiative (XRSI).

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