Le studio d’animation malaisien Monsta est entré dans le métaverse en s’associant à The Sandbox pour sa première création, Mad Mecha. Avec ce partenariat, il permettra à Monsta d’apporter son jeu virtuel exclusif, Mad Mecha, sur la plate-forme métaverse, rejoignant plus de 165 partenariats existants, dont The Walking Dead, Snoop Dogg, deadmau5, Richie Hawtin, Les Schtroumpfs, Care Bears, Atari, ZEPETO et CryptoKitties. Monsta est également connue pour ses icônes populaires telles que Mechamato, BoBoiBoy, Papa Pipi et Fly With Yaya.

Selon The Sandbox, l’univers Mad Mecha existera à l’intérieur de The Sandbox et proposera des actifs numériques exclusivement conçus à collectionner, ainsi qu’une gamme complète d’avatars de robots uniques dans le jeu avec des capacités de combat spéciales. Dans un premier temps, The Sandbox a déclaré qu’il donnerait aux utilisateurs la possibilité d’obtenir des biens immobiliers virtuels proches de la place de Monsta dans le métaverse, permettant aux fans et aux joueurs d’être proches de la marque.

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A+M a contacté The Sandbox pour obtenir des informations supplémentaires concernant le partenariat.

« Nous pensons que Mad Mecha a un potentiel de croissance immense sur cette plate-forme, en particulier avec une communauté aussi passionnée et dévouée », a déclaré le co-fondateur et COO de Monsta, Kee Yong Pin. Kee a ajouté qu’il offrira une expérience unique à son public actuel et futur, ce qui était très différent de ses projets précédents.

Pendant ce temps, COO et co-fondateur de The Sandbox, Sébastien Borget a déclaré que la marque était ravie d’accueillir l’IP Mad Mecha dans le métaverse The Sandbox. Borget a ajouté que The Sandbox espérait voir s’il pouvait attirer de nouveaux publics d’Asie du Sud-Est dans ses mondes virtuels de jeu.

The Sandbox, une filiale d’Animoca Brands, a été sur une lancée lorsqu’il s’agit d’amener des partenaires dans le métaverse. Il a récemment aidé le groupe Havas à revendiquer le métaverse avec une parcelle de terrain virtuelle sur sa plateforme. Le Groupe envisage d’inaugurer son premier Village virtuel dans le métaverse. The Sandbox a également ajouté huit partenaires à Hong Kong pour créer son hub culturel Mega City. Les partenaires sont issus des secteurs du cinéma, de la musique, du divertissement, du théâtre, des services professionnels, de la finance, de l’immobilier et des jeux.

Selon un récent rapport de Gartner, 25 % des personnes passeront au moins une heure par jour dans le métaverse pour le travail, les achats, l’éducation, les activités sociales et/ou les loisirs d’ici 2026. Parce qu’aucun fournisseur ne sera propriétaire du métaverse, Gartner s’attend à ce qu’il avoir une économie virtuelle rendue possible par les monnaies numériques et les NFT.

Pendant ce temps, il a également constaté que 35% des consommateurs n’avaient jamais entendu parler du métaverse. L’enquête menée auprès de 324 consommateurs a révélé que 58 % des personnes interrogées ont soit entendu parler du métaverse mais ne savent pas ce que cela signifie, soit pensent comprendre le métaverse mais auraient du mal à l’expliquer à quelqu’un d’autre. Seulement 6% des personnes s’identifient comme étant suffisamment à l’aise dans leur compréhension du métaverse pour l’expliquer aux autres.

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