New York, États-Unis, 28 déc. 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Le métaverse mondial du marché des jeux en 2021 était de 36,93 milliards de dollars, et il vaudra 663,8 milliards de dollars d’ici 2030 à un TCAC de 37,85 %. Les joueurs peuvent se livrer à la réalité virtuelle tout en jouant à des jeux grâce au Metaverse, et un grand nombre d’entreprises travaillent à la création de plates-formes numériques engageantes pour offrir aux clients de bonnes expériences de jeu. Une base d’utilisateurs croissante dans le secteur des jeux, l’importance des jeux pour gagner et les progrès rapides des technologies AR, VR et XR sont quelques-uns des facteurs clés favorisant la croissance des revenus du marché.

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Le métaverse dans les perspectives du marché des jeux :

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  • Le segment des moteurs de jeu a dominé l’ensemble du marché avec une part de revenus de près de 59,91 % sur la base des logiciels.
  • En 2022, les wearables Metaverse occupaient la plus grande position sur le marché, avec une part des revenus de 47,21 % sur la base du matériel.
  • Sur la base de la technologie, le segment AR et VR a dominé l’ensemble du marché.
  • Le segment des 11-19 ans détenait la plus grande part de marché de 67,23% au cours de la période projetée de (2022-2030) par groupe d’âge.
  • L’Amérique du Nord a largement dominé l’ensemble du marché régional en 2022.

Facteurs influençant la croissance du marché du métaverse dans les jeux:

Des facteurs commel’avènement des avatars et AR & VR dans les jeux favorisera la croissance du marché.

  • Une représentation virtuelle d’une certaine personne utilisée dans les plates-formes de jeu métavers est appelée avatar. Les avatars sont la clé pour offrir aux joueurs des expériences de jeu plus intenses et satisfaisantes et pour promouvoir la fidélité des joueurs. Chaque avatar est unique et a un impact considérable sur la conception des jeux. De plus, les avatars sont un lien entre les joueurs et les personnages non jouables, ce qui en fait un élément crucial des jeux dans un métaverse.
  • L’utilisation de systèmes audio, de la technologie AR et VR est essentielle pour l’industrie du jeu virtuel. Ces technologies se développent à un rythme exponentiel à mesure que le métaverse progresse, soulignant leur valeur et leur importance dans l’industrie d’aujourd’hui. Les expéditions mondiales de casques VR ont augmenté de 241,6 % en glissement annuel au premier trimestre 2022, selon une étude de l’International Data Corporation (IDC), en raison des limitations persistantes de la demande et de l’offre.

Metaverse dans l’analyse de la segmentation du marché des jeux

La segmentation du marché du métaverse dans les jeux se fait sur la base du logiciel, du matériel, du groupe d’âge, de la technologie et de la région.

Par logiciel

  • Moteur de jeu
  • Jeux de métaverse VR

Par matériel

  • Wearables métavers
  • Casque 3D
  • Console de jeux

Par technologie

  • Réalité mixte
  • RA et RV
  • Blockchain (NFT et crypto-monnaie)
  • Autres

Par groupe d’âge

  • 20 à 35 ans
  • 11 à 19 ans
  • Plus de 35 ans

Par région

Amérique du Nord

  • Canada
  • Les Etats Unis
  • Mexique
  • Amérique du Nord restante

L’Europe 

  • Royaume-Uni
  • France
  • Allemagne
  • Russie
  • Europe restante

Asie-Pacifique

  • Chine
  • Japon
  • Inde
  • Corée du Sud
  • Reste de l’Asie-Pacifique

LAMEA

  • Moyen-orient
  • Afrique
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de LAMEA

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Le segment des moteurs de jeu a dominé l’ensemble du marché avec une part de revenus de près de 59,91 % sur la base des logiciels. Unity et Unreal, les deux moteurs de jeu les plus connus, sont très engagés dans la création de jeux complémentaires avec le Metaverse, en stimulant la création et la vente sur un marché ouvert, en établissant des communautés et des plateformes AR/VR, en créant des avatars et en communiquant avec d’autres des joueurs comme Fortnite, favorisant ainsi la croissance du marché.

En 2022, les wearables du métaverse occupaient la plus grande position sur le marché, avec une part des revenus de 47,21 % sur la base du matériel. Les accessoires numériques et les vêtements virtuels utilisés pour modifier les avatars dans les scénarios de jeu métavers sont des appareils portables NFT. Les concepteurs peuvent utiliser des NFT construits sur la blockchain pour garantir la propriété, l’unicité et la validité des vêtements et accessoires numériques dans le métaverse.

Sur la base de la technologie, le segment AR et VR a dominé l’ensemble du marché. La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) sont étroitement liées à l’idée du jeu métaverse. La technologie AR permet aux utilisateurs d’ajouter des éléments de jeu virtuels à l’environnement réel. L’intégration de la modélisation informatique 3D, l’un des styles de conception visuelle les plus excitants, dans les casques de réalité virtuelle pour immerger complètement les utilisateurs dans des environnements de jeu virtuels 3D et accélérer la croissance du marché

Le segment 11-19 ans détenait la plus grande part de marché de 67,23% au cours de la période projetée de (2022-2030) par groupe d’âge. Au fil du temps, le nombre de joueurs sur les plates-formes de jeu métaverse augmente de façon exponentielle. Selon une étude SMR portant sur 5 521 joueurs métavers, la plus grande proportion des trois meilleurs jeux (Fortnite, Minecraft et Roblox) ont moins de 20 ans, 59 % étant des hommes.

L’Amérique du Nord a dominé de manière significative l’ensemble du marché régional en 2022. Cela est dû à la popularité croissante des jeux de réalité virtuelle (VR), au désir croissant d’expériences de jeu réalistes, au développement de la technologie AR et VR et à la sortie de technologies extrêmement sophistiquées.

Metaverse dans la couverture du rapport sur le marché des jeux

Attribut de rapport Détails
Période de prévision 2022 – 2030
La valeur de la taille du marché en 2022 36,93 milliards de dollars
Les prévisions de revenus en 2030 479,73 milliards de dollars
Taux de croissance TCAC de 37,85 %
L’année de base pour l’estimation 2021
Données historiques 2017 – 2020
Unité Milliards USD, CAGR (2022 – 2030)
Segmentation Par type, produit, lubrifiant utilisé, application et région.
Par logiciel Jeux VR Metaverse, moteur de jeu
Par matériel Casque 3D, Metaverse Wearables, Console de jeu
Par technologie AR & VR, Réalité Mixte, Blockchain (NFTs & Cryptocurrency), Autres
Par groupe d’âge 11 à 19 ans, 20 à 35 ans et plus de 35 ans
Par région Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et LAMEA
Pays Portée Inde, Chine, États-Unis, Royaume-Uni, Allemagne et Italie.
Profils d’utilisabilité de l’entreprise Roblox Corporation, Tencent Holdings Ltd., Epic Games, Magic Leap Inc., Meta, Lilith Games, Decentraland, The Sandbox, Microsoft, Unity, NVIDIA et Autodesk.

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Acteurs clés du marché du métaverse sur les jeux :

  • Jeux Lilith
  • Jeux épiques
  • Magic Leap inc.
  • Société Roblox
  • Le bac à sable
  • Unité
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Méta
  • Décentralisé
  • Microsoft
  • Autodesk
  • Nvidia

DEVELOPPEMENTS récents

  • En novembre 2022, la clé de voûte la plus puissante de Web3, MetaMask, a annoncé un partenariat avec le lanceur de jeux blockchain, HyperPlay. Ils se préparent à inaugurer une nouvelle ère dans laquelle chaque jeu de bureau aura accès à un portefeuille de crypto-monnaie.
  • En septembre 2022, Epic Games s’est associé à Hadean et a contribué 30 millions de dollars à la construction de l’infrastructure de jeu métaverse de Hadean. Le moteur Unreal Engine extrêmement avancé d’Epic Game aidera Hadean à développer ses technologies existantes pour construire de manière appropriée des plates-formes de jeu métavers en autorisant un nombre massif d’utilisateurs simultanés et en ouvrant de nouveaux outils de jeu pour les créateurs et les développeurs.

Rapports connexes

Marché de l’impression 3D

Le rapport sur le marché de l’impression 3D a préparé des aperçus de SMR sur des facteurs tels que les moteurs, les contraintes, les opportunités, etc. Les investissements importants des gouvernements et des entreprises informatiques soutiendront l’expansion du marché. Les principaux acteurs du marché sont GE Additive, The ExOne Company, Made in Space, HP Inc., etc.

Marché de la maintenance prédictive

Le rapport sur le marché de la maintenance prédictive décrit ses moteurs, ses contraintes, ses défis et ses opportunités. Le marché de la maintenance prédictive en 2021 était de 4,32 milliards USD, et il atteindra 45,75 milliards USD avec un TCAC de 31,14 %. L’utilisation accrue des analyses et la réduction des coûts de maintenance stimuleront l’expansion du marché. Les acteurs importants du marché sont AWS, Comtrade, Expert Microsystems, Inc., Google, etc.

Marché de l’analyse sportive

Le rapport sur le marché de l’analyse sportive de SMR analyse des facteurs tels que les défis, les moteurs, les contraintes, etc. Des facteurs tels que l’augmentation des dépenses pour l’adoption de technologies avancées, l’évolution des modes de vie, l’augmentation des canaux de clientèle et l’adoption croissante de données analytiques dans les jeux sont des facteurs qui stimulent le taux de croissance du marché. Les principaux acteurs du marché sont Oracle Corporation, IBM Corporation, SAP SE, Experfy Inc., etc.

Marché métaverse

Le rapport sur le marché du métaverse propose une analyse des moteurs, des opportunités, des contraintes, des défis, etc. Le marché du métaverse en 2021 était de 47,48 milliards de dollars, et il vaudra 678,80 milliards de dollars d’ici 2030 à un TCAC de 39,44 %. La crypto-monnaie et le Web 3.0 favorisent le taux de croissance du marché du métaverse. Les principaux participants de l’industrie sont Meta, Inc., Nvidia Corporation, Tencent Holdings, Microsoft Corporation, Roblox Corporation, etc.

À propos de nous: L’étude de marché stratégique aide les organisations du monde entier à prendre des décisions commerciales cruciales en fournissant des rapports de recherche syndiqués et personnalisés, qui sont très précis en termes de chiffres de marché. Nous pensons que chaque entreprise, qu’il s’agisse d’une startup en phase d’introduction du cycle de vie du produit ou d’une entreprise établie en phase de croissance, a besoin de services d’études de marché afin de rationaliser son plan d’affaires clé. Cela peut être lié au lancement de produits, aux stratégies de mise sur le marché, à l’analyse concurrentielle ou à une nouvelle pénétration et expansion géographiques.

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