Epic Games a récemment levé 2 milliards de dollars auprès de Sony et Kirkbi, la société holding qui détient The Lego Group. Chaque entreprise a investi 1 milliard de dollars, l’investissement de Sony triplant sa participation dans Epic Games. Le nouveau partenariat signale les opportunités futures qu’ils prévoient de construire ensemble, y compris des expériences virtuelles qui les propulseront dans le métaverse.

Ce nouveau partenariat contribuera à l’objectif d’Epic Game de créer des expériences de divertissement virtuelles qui offrent aux utilisateurs de tous âges une composante sociale. Ciblant des personnes de tous âges, des enfants aux adultes, ces partenariats stratégiques permettront une création plus rapide d’expériences virtuelles, y compris des événements sportifs et des environnements métavers – des paysages 3D où un joueur peut interagir socialement avec d’autres joueurs. Le métaverse existe sous différentes formes depuis de nombreuses années, beaucoup attribuant à Sony et PlayStation le premier environnement virtuel avec le métaverse PlayStation Home en 2008.

Lego et Epic Games ont annoncé leur intention d’utiliser cet investissement pour travailler ensemble et créer des expériences métavers pour toute la famille. Ils prévoient de créer une expérience numérique «immersive, créative, inspirante et engageante» adaptée aux familles. Le groupe Lego sert actuellement un public plus jeune et a promis de continuer à divertir et à engager ce public plus jeune dans le métaverse. Il prévoit de protéger l’expérience des familles avec des fonctionnalités de confidentialité.

Étant donné que ces sociétés se consacrent au service des joueurs de tous âges, ce partenariat dans le métaverse est logique et augmentera probablement la prévalence et la popularité des expériences virtuelles. La création d’un environnement favorable à la famille est une étape importante pour rendre le métaverse accessible à tous. Ce partenariat, sans surprise mais passionnant, souligne que le métaverse est un concept nouveau pour beaucoup d’entre nous et on ne sait toujours pas qui seront les gagnants, le cas échéant. Cependant, toute capacité de concurrence dans l’espace ne peut, espérons-le, qu’être positive. L’expérience de type métavers est désormais dominée par des jeux et des expériences comme Minecraft et Roblox, il semble donc naturel que Lego et Epic Games s’impliquent.

Comme pour de nombreuses sociétés de jeux et de divertissement, c’est une compétition pour attirer l’attention et l’engagement. Si ces types d’entreprises ne peuvent pas maintenir et accroître l’attention et l’engagement, les gens passent à autre chose. Ce partenariat permet à Lego de maintenir sa présence sur le marché pour son groupe démographique clé, et il étend la portée d’Epic à un groupe démographique plus jeune de joueurs. Ce ne sera probablement pas le dernier de ce type de partenariat entre les sociétés de jeux afin de s’étendre à de nouveaux publics et dans le métaverse en développement.

Publicité
Rate this post
Publicité
Article précédentMise à jour PUBG Ajout d’un mode 1v1
Article suivantFortnite : pirater un serveur IO à l’emplacement de la caverne de commande

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici