Crédits image : Méta

Meta, la soi-disant «entreprise métaverse» anciennement connue sous le nom de Facebook, a assumé un nouveau rôle en démystifiant la technologie du monde virtuel sur laquelle son fondateur a parié la ferme il y a quelques années à peine.

Non, il n’a pas annoncé un autre pivot – il a plutôt été contraint de réduire le battage médiatique multicolore du métaverse alors qu’il fait pression contre une proposition poussée par les opérateurs de réseaux mobiles européens qui veulent que les législateurs régionaux obligent les principaux fournisseurs de contenu (c’est-à-dire les géants de la technologie comme Meta) à payez-leur des frais pour transporter leurs données – un scénario à double creux qu’ils ont suggéré est nécessaire pour financer les mises à niveau de l’infrastructure réseau qui, selon eux, sont nécessaires pour que le métaverse se produise…

Les plaintes des opérateurs télécoms concernant leur pauvreté (relative) (par rapport aux géants de la technologie) sont évidemment controversées, mais semblent avoir les oreilles pliées à Bruxelles : en février, les législateurs européens ont annoncé une consultation exploratoire sur l’avenir du financement des réseaux. Et, peu de temps après, le commissaire au marché intérieur du bloc, Thierry Breton, est monté sur scène lors d’une fête annuelle de l’industrie des télécommunications – semblant plutôt sympathique à leur cause. (Bien que dans des remarques à la presse juste après cela, il ait soutenu que rien n’avait encore été décidé.)

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Dans un article de blog qualifiant les opérateurs de télécommunications de « fausses prémisses », Kevin Salvadori de Meta, vice-président du réseau et Bruno Cendon Martin, directeur et responsable des technologies sans fil, ne mâchent pas leurs mots – qualifiant l’argument des opérateurs de « non-sens » et les frais de réseau proposés « arbitraire ».

Le lobbying des opérateurs de télécommunications pour la proposition a suggéré que cinq ou six des plus grands fournisseurs de contenu devraient payer – mettant Meta dans le cadre, ainsi que d’autres géants de l’Internet comme Netflix et Alphabet.

« Nous savons que certains opérateurs de télécommunications européens ont justifié les propositions de frais de réseau en spéculant sur les contraintes de capacité causées par l’adoption du métaverse – mais c’est un non-sens », écrivent Salvadori et Martin. « Le développement du métaverse n’obligera pas les opérateurs de télécommunications à augmenter leurs dépenses d’investissement pour un plus grand investissement dans le réseau. »

Ils poursuivent en expliquant que c’est parce que « l’adoption du métaverse dans un avenir prévisible continuera d’être principalement pilotée par la réalité virtuelle (VR) » – et que « presque tout le contenu VR est actuellement consommé sur des réseaux fixes via Wi-Fi » – une infrastructure selon eux, est déjà bien établie dans la majeure partie de l’Europe.

« Pour l’avenir, la capacité du réseau fixe européen, avec des réseaux FTTH/B facilement évolutifs [fiber-to-the-home/building] déploiements, est plus que suffisant pour répondre à la demande du métaverse et d’autres services Internet pour les décennies à venir », ajoutent-ils, suggérant qu’il n’y aura pas de différence significative dans l’expérience produit entre être attaché à un casque en VR (quelque chose qui existe pendant ooooh années d’ânes) et être « dans le métaverse » pendant, euh, beaucoup plus d’années d’ânes. Oh.

Et la RA (réalité augmentée) ? Le billet de blog tente un peu de « furet inversé » à ce sujet, pour récupérer une pincée de battage médiatique métaverse, avec les Metamates écrivant : « Les mondes immersifs que nous pouvons découvrir en VR ne sont qu’une façon possible de découvrir le métaverse. Les dispositifs de réalité augmentée (AR), qui superposent le contenu numérique sur le monde réel dans un petit facteur de forme, seront une autre partie importante du métaverse à l’avenir.

Cependant, ils versent tout aussi rapidement plus d’eau froide sur l’idée qu’il y ait une action métaverse mobile (AR) significative à l’horizon. Donc – tl; dr – vous pouvez ranger l’idée de flotter librement dans n’importe quel métaverse mobile Meta (quasi coloré) qui mélange des mondes virtuels immersifs avec la physicalité d’être dehors pour de vrai. (Bien que, pour être juste, cela ressemble à un cauchemar désagréable et déroutant – et de plus, notamment, le billet de blog continue en suggérant que même le métaverse AR va être assez statique, probablement attaché à la maison / à d’autres wi- fi la plupart du temps aussi. Mais, eh bien, nous sommes sûrs que l’industrie du porno va inventer de nouveaux cas d’utilisation pour cela pour les vrais adeptes de la « réalité mixte ».)

« Comme nous partir planifier en décembre, notre vision de la création de véritables lunettes AR nécessitera des années de progrès pour rendre nos appareils plus fins, plus légers, plus rapides et plus puissants, tout en consommant moins de batterie et en générant moins de chaleur. Les appareils devront comprendre à la fois le monde et les expressions des utilisateurs pour superposer efficacement les pixels sur la réalité afin d’offrir une expérience véritablement transformatrice », préviennent-ils.

« Nos ingénieurs sont parmi les meilleurs au monde et ils continuent d’être à l’avant-garde pour donner vie à notre vision de la RA. Il s’agit de l’un des efforts de R&D les plus ambitieux au monde aujourd’hui, axé sur la création d’un nouveau type de plate-forme informatique véritablement révolutionnaire. Cependant, pour surmonter les défis énoncés ci-dessus, il faudra des années avant que les appareils AR ne deviennent omniprésents. »

C’est « des années », deux fois – directement de la bouche des Metamates.

Alors, amateurs de métaverse, mieux vaut ne pas attendre celui-ci. Rends-toi à Mondes d’Horizon en ce moment – ​​pour un vrai avant-goût de ces décennies de métaverse à venir.



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