Lenovo Project Chronos : Cas D'Utilisation Fitness

Le projet Chronos de Lenovo en action.

Image : Lenovo

Comme prévu, il y avait beaucoup d’activité liée au métaverse à CES 2023le lancement le plus médiatisé étant le nouveau fleuron de HTC VIVE XR Élite Casque VR/AR. Il y a également eu une annonce intrigante de Lenovo — Projet Chronosun système de capture de mouvement complet du corps basé sur une caméra qui vous permet d’animer un avatar dans le métaverse sans avoir besoin d’un casque ou d’autres capteurs portables.

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Les détails sur le projet Chronos, qui est encore un travail en cours, étaient limités, alors ZDNET a rencontré Sanjeev Menon, vice-président et directeur général du segment Desktop Business chez Lenovo, par e-mail après le salon pour en savoir plus.


Pourquoi pensez-vous que des technologies de contrôle de mouvement similaires n’ont pas réussi à se généraliser ?

Sanjeev Menon, Lenovo

Sanjeev Menon, vice-président et directeur général du segment des ordinateurs de bureau chez Lenovo

Image : Lenovo

Les technologies de capture de mouvement naturel sont soit basées sur des marqueurs à l’aide de capteurs de suivi corporel, soit sans marqueur à l’aide de caméras. Les déploiements de ces derniers ont généralement été limités soit par des exigences de configuration complexes, soit par une mauvaise expérience utilisateur en raison d’une faible précision et d’une latence élevée.

Avec l’évolution rapide de la technologie matérielle et de l’IA, Project Chronos peut repousser les limites pour permettre la capture de mouvement en temps quasi réel, offrant de nouveaux niveaux de liberté aux personnes pour interagir et s’engager dans des espaces virtuels. À cette fin, nous ne voulions pas non plus limiter son utilisation à un seul scénario, mais plutôt alimenter plusieurs cas d’utilisation à travers différents aspects de la vie des consommateurs.

Qu’il soit utilisé pour la création de contenu, les jeux sociaux, la diffusion en direct, les entraînements de fitness ou autre chose, le concept Project Chronos est spécialement conçu pour offrir un nouveau niveau de liberté à ceux qui fréquentent les espaces virtuels ou à ceux qui recherchent de nouvelles technologies pour s’engager. avec les autres.

Quelle a été l’impulsion pour Lenovo de déplacer le contrôle de mouvement portable au-delà du jeu et dans le métaverse avec Project Chronos ?

Avec Project Chronos, nous créons une nouvelle passerelle vers le métaverse pour que les gens puissent découvrir tous les types d’espaces numériques 3D d’une nouvelle manière. Puisqu’il s’agit d’une expérience portable qui imite les mouvements naturels d’une personne avec des avatars réalistes, elle offre aux utilisateurs une expérience immersive non conventionnelle.

Qu’il soit utilisé pour le fitness virtuel, le vlogging, les jeux, la visite virtuelle, etc., notre concept permettra aux gens de basculer de manière transparente entre les mondes numériques, et un riche catalogue d’options ouvre les possibilités d’une adoption plus rapide par les utilisateurs.

Le facteur de forme et les spécifications de l’unité Chronos sont-ils finalisés, ou d’autres améliorations sont-elles probables ?

Nous continuerons à affiner le facteur de forme et les spécifications en fonction des études d’expérience utilisateur. Nous travaillerons également avec les créateurs de contenu et les développeurs pour trouver la meilleure solution pour alimenter les nouvelles expériences de scénario.

Pourquoi n’y a-t-il que des connexions DisplayPort et Mini-DisplayPort sur l’unité Chronos actuelle ? Pourquoi pas HDMI aussi ?

Comme l’unité de base Project Chronos est conçue pour être associée à un écran externe, comme un moniteur ou un téléviseur grand format, nous prévoyons de fournir plusieurs options de connectivité vidéo, notamment DisplayPort, Mini-DP et HDMI. En fin de compte, nous optimiserons les ports d’E/S et les spécifications pour la meilleure expérience utilisateur en fonction des informations des utilisateurs et des réalités du marché.

Chronos Du Projet Lenovo

Le matériel Project Chronos est un PC Windows 10 spécialisé alimenté par un processeur Intel Core de 13e génération, avec une caméra RVB à détection de profondeur intégrée.

Image : Lenovo

Aussi, pourquoi une télécommande portable est-elle nécessaire ? Toute interaction de l’utilisateur avec l’unité Chronos pourrait sûrement se faire par des gestes…

En incorporant une télécommande portable au système, nous donnons aux utilisateurs la possibilité de basculer entre le contrôle piloté par le corps et une interaction plus stationnaire dans les environnements virtuels lorsqu’ils le préfèrent.

Nous voulons que Project Chronos soit le plus flexible possible, afin qu’il puisse répondre à une multitude de besoins et de cas d’utilisation. Une télécommande offre l’agilité, et souvent la commodité, nécessaires pour s’adapter à cela. Au fur et à mesure que nous développons notre écosystème de partenaires de contenu, la télécommande nous offrira également plus d’options pour permettre la compatibilité entre un plus grand nombre d’applications où les mouvements de tout le corps ne peuvent être reconnus que dans certains aspects de l’application.

Quelle est la qualité du suivi de l’expression faciale et du mouvement des yeux dans Project Chronos ? Faut-il plus de développement ici ?

Project Chronos peut suivre les expressions faciales, y compris la micro-expression faciale de l’utilisateur, le mouvement des yeux et le mouvement de la bouche. Nous y sommes parvenus grâce à l’adoption de la technologie 3D Point Cloud qui capture plus de 50 unités actives autour du visage d’une personne. C’est une technologie impressionnante que nous sommes ravis de continuer à explorer dans cette phase de preuve de concept.

Quels cas d’utilisation de Project Chronos sont susceptibles d’avoir le plus d’attrait ?

Nous ne positionnons pas Project Chronos comme une solution de jeu pour le moment, mais voyons beaucoup de potentiel dans tous ses cas d’utilisation prévus. Cependant, je pense vraiment que les personnes qui utilisent actuellement des combinaisons de capture de mouvement ou d’autres appareils portables pour contrôler leurs avatars virtuels dans l’espace VTuber seront attirées par cette technologie en raison de la liberté qu’elle offre. Le projet Chronos permettra à ces artistes et diffuseurs de s’exprimer à travers des mouvements corporels et des expressions faciales qui n’ont pas été possibles sans des capteurs de mouvement portables.

La forme physique est un autre domaine dans lequel je pense que les gens verront son attrait. La possibilité pour une personne en Espagne, par exemple, de suivre un cours de yoga avec un instructeur en Thaïlande, de recevoir leurs commentaires immédiats sur la forme et la posture, et d’être capable d’imiter ce que fait l’instructeur comme s’il se tenait juste devant d’entre eux est puissant, surtout si l’on considère que les deux personnes peuvent profiter de cette expérience dans un bel environnement virtuel sans aucun équipement AR/VR supplémentaire les alourdissant.

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Nous voyons également d’autres scénarios comme le chat social ou les réunions devenir populaires, où les gens peuvent tirer parti de Project Chronos pour interagir non seulement les uns avec les autres « en personne » dans le monde virtuel, mais aussi avec des objets 3D. Ainsi, deux architectes ou concepteurs de produits pourraient se rencontrer et présenter leur création sous la forme d’un hologramme 3D qu’ils pourront voir tous les deux de manière plus immersive, supprimant les barrières du temps et de l’espace.

À quoi ressemblera l’écosystème logiciel de Project Chronos ? Pourrai-je emmener mon avatar Lenovo dans un monde virtuel créé par Meta, Microsoft, Google, HTC ou qui que ce soit ? Où en est Lenovo sur le continuum jardin clos/système ouvert ?

Le métaverse évolue à un rythme incroyable à mesure que de plus en plus d’utilisateurs et d’expériences se connectent chaque jour. En fusionnant les jeux, les médias, les événements en direct et les médias sociaux dans une nouvelle forme d’interactivité mêlant numérique et physique, le métaverse réécrit les règles de l’économie de consommation.

En tant que telle, notre technologie doit également évoluer pour répondre adéquatement aux besoins de ses utilisateurs. Pour offrir à nos clients la meilleure expérience utilisateur, une collaboration entre appareils et plates-formes est nécessaire dans l’espace AR/VR, tout comme dans d’autres domaines technologiques, et c’est ce que nous travaillons à réaliser alors que nous continuons à rencontrer des créateurs de contenu. , développeurs et fournisseurs de services pour développer cet écosystème et lancer une solution qui offre cette liberté virtuelle.

La vision que nous créons à travers Project Chronos est un écosystème 3D ouvert où les utilisateurs peuvent emmener leur avatar complet dans n’importe quel monde virtuel du métaverse et être en mesure de le contrôler via une interaction naturelle et des mouvements corporels sans avoir besoin de lunettes ou de vêtements mocap. . C’est pourquoi nous positionnons Project Chronos comme une passerelle vers les mondes virtuels 3D, non seulement du point de vue des capacités matérielles, mais également du point de vue de l’écosystème ouvert.

Quand la prochaine itération de Project Chronos sera-t-elle présentée après le CES 2023 ?

Nous finalisons les futures démonstrations du projet Chronos et annoncerons la prochaine itération dès qu’elle sera disponible.

Quand aurons-nous une indication du nom du produit final, de la date de sortie et du prix ?

L’écosystème est toujours en cours de développement et nous annoncerons son nom définitif, sa date de sortie et son prix lorsqu’il sera plus avancé dans sa préparation de lancement.


Spécifications de Lenovo Project Chronos

Processeur Intel Core de 13e génération
SE Windows 10
RAM jusqu’à 32 Go
Stockage jusqu’à 512 Go
l’audio 2 haut-parleurs de 6 W
Appareil photo Caméra RVB avec ToF
Dimensions 284 mm x 275 mm x 60,6 mm
Masse 3,54 kg
Couleur Gris nuage
Ports 2x USB 3.2, 2x RJ-45 Gigabit Ethernet, prise DC, 3x DisplayPort, 4x Mini-DP
Sans fil Bluetooth 5, Wi-Fi 6E
Logiciel Chronos (développé par Lenovo)

CONTENU RÉCENT ET CONNEXE

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