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Le métaverse peut changer la façon dont les gens interagissent avec la technologie et entre eux et a la capacité

VANCOUVER, C.-B., CANADA, le 6 mars 2022 /EINPresswire.com/ — La popularité croissante des jeux play-to-earn, la croissance des bases d’utilisateurs de jeux populaires et l’augmentation des dépenses dans le secteur des jeux par les joueurs professionnels et occasionnels sont quelques-uns des facteurs clés qui devraient stimuler la croissance du marché

Le métaverse est un univers virtuel qui combine des technologies numériques telles que VR, AR et d’autres technologies telles que la vidéoconférence, les crypto-monnaies, les jeux, les médias sociaux et la diffusion en direct. Le métaverse dans le jeu permet aux utilisateurs de s’engager dans la réalité virtuelle immersive et un nombre croissant d’entreprises se concentrent sur le développement de plateformes numériquement immersives pour offrir des expériences de jeu améliorées aux utilisateurs. La popularité croissante des jeux play-to-earn, les progrès rapides des technologies AR, VR et XR et l’augmentation de la base d’utilisateurs dans le secteur des jeux sont quelques-uns des facteurs clés qui devraient stimuler la croissance des revenus du marché au cours de la période de prévision. L’adoption croissante des casques VR et d’autres technologies mains libres, le développement croissant des plates-formes de jeu pour gagner dans le métaverse et l’augmentation rapide des investissements dans les plates-formes de jeu métaverse sont d’autres facteurs qui peuvent contribuer à la croissance des revenus du marché à l’avenir.

Il met en lumière les grandes entreprises qui contribuent de manière significative au secteur mondial. Le rapport étudie la présence de ces entreprises dans les principales régions géographiques et leur placement individuel dans le commerce mondial. Cela aide à projeter la croissance de Metaverse in Gaming au fil des ans et à prédire son expansion dans la période prévue. L’augmentation de la demande pour le produit stimule la production globale pour assurer le bon fonctionnement de la chaîne demande-offre.

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Vous pouvez télécharger un exemple gratuit de copie PDF de ce rapport sur : https://www.emergenresearch.com/request-sample/889

La recherche segmente le marché en fonction du type de produit, des applications et de l’utilisation finale. Il présente les principaux acteurs de l’entreprise et leur contribution individuelle à l’économie mondiale. Le rapport se concentre sur les investissements importants, les entreprises commerciales, les fusions, les acquisitions, les collaborations ainsi que les développements technologiques dans le domaine. Il évalue également les domaines à venir et les créneaux de l’entreprise. Le chercheur vise à offrir des informations d’expert liées à l’industrie et aux nouvelles opportunités disponibles sur le marché.

Analyse d’impact de la COVID-19

La distanciation sociale et les restrictions ont gravement perturbé les entreprises et les opérations

Les confinements ont provoqué des perturbations dans les transports et la logistique

Activités de fabrication et opérations minières affectées à l’échelle mondiale

A pesé sur l’économie de divers pays

A provoqué un ralentissement soudain et drastique de l’activité économique

Perturbation de l’agriculture, de la pêche, de l’industrie laitière et d’autres secteurs

A causé des pertes d’emploi et une crise financière

Les effets sur l’offre ont été encore aggravés en raison de la baisse du revenu disponible

L’émergence de variantes continue de susciter des inquiétudes et d’avoir un impact sur les routines normales

Le rapport de recherche offre des informations approfondies sur les profils des entreprises ainsi que leurs valeurs de production, leur capacité de production, leur portefeuille de produits, leurs plans stratégiques tels que les fusions et acquisitions, les coentreprises, les collaborations, les lancements de produits et les promotions de marques, les accords gouvernementaux et d’entreprise, entre autres. Le rapport propose en outre une analyse SWOT complète et une analyse des cinq forces de Porter pour offrir une meilleure compréhension du paysage concurrentiel de l’industrie.

Principaux acteurs présentés dans le rapport :

Société Roblox

Tencent Holdings Ltd

Jeux épiques

Magic Leap, Inc.

Facebook, Inc.

Jeux Lilith

Nike

Nvidia

Segment NFT pour enregistrer un TCAC de revenus rapides :

Le segment des jetons non fongibles (NFT) devrait enregistrer un TCAC de revenus rapide au cours de la période de prévision, attribuable à l’utilisation des NFT pour acheter des actifs dans le jeu, effectuer des transactions immobilières sécurisées et faciliter des expériences identitaires, sociales et communautaires efficaces dans le métaverse . Les NFT sont sécurisés via la technologie blockchain et permettent aux utilisateurs de participer aux économies financières du jeu dans le métaverse.

Lire la suite: https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-in-gaming-market

Le rapport analyse le marché en fonction de différentes catégories telles que les types de produits, les applications des utilisateurs finaux et les principales régions géographiques. Il offre des informations clés sur les facteurs qui devraient influencer la croissance des segments et sous-segments.

Aux fins du présent rapport, Emergen Research a segmenté le métaverse mondial du marché des jeux en fonction des composants, des appareils, des technologies et des régions :

Perspectives des composants (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2018-2028)

Matériel

Logiciel

Perspectives des appareils (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2018-2028)

Mobile

Casques RV

PC

Consoles de jeu

Perspectives technologiques (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2018-2028)

NFT

Chaîne de blocs

Réalité virtuelle

Réalité augmentée

Réalité mixte

Réalité étendue

L’étude vise à fournir une prévision de la croissance du marché du métaverse dans les jeux en examinant la taille du marché, la part, la demande, les tendances et les revenus bruts de l’industrie. En outre, il fournit une analyse concurrentielle et une analyse SWOT. Le rapport segmente l’industrie en fonction du type de produit, de l’application et de l’utilisation finale. Il met en évidence les tendances émergentes ainsi que les nouvelles technologies visibles sur le marché. La recherche offre un regard clair sur les tendances observées sur le marché, les facteurs contributifs, les principales parties prenantes, les entreprises clés et les principaux domaines qui présentent un potentiel de croissance.

L’analyse régionale détaillée couvre :

Amérique du Nord (États-Unis, Canada)

Europe (Royaume-Uni, Italie, Allemagne, France, reste de l’UE)

Asie-Pacifique (Inde, Japon, Chine, Corée du Sud, Australie, reste de l’APAC)

Amérique latine (Chili, Brésil, Argentine, reste de l’Amérique latine)

Moyen-Orient et Afrique (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, reste de la MEA)

Objectifs du rapport :

Étude de la taille du marché mondial du métaverse dans les jeux par régions, types et applications clés en référence aux données historiques (2017-2018) et aux prévisions (2020-2027)

Analyse de la structure industrielle du marché du métaverse dans les jeux par identification de divers sous-segments

Analyse approfondie des principaux acteurs du marché ainsi que leur analyse SWOT

Benchmark du paysage concurrentiel

Analyse du marché du métaverse dans les jeux en fonction des tendances de croissance, des perspectives futuristes et de la contribution à la croissance totale du marché

Analyse des moteurs, contraintes, opportunités, défis et risques sur le marché mondial du métaverse dans les jeux

Analyse complète des développements concurrentiels tels que les expansions, les accords, les lancements de nouveaux produits et autres alliances stratégiques

Achat rapide- https://www.emergenresearch.com/select-license/889

Merci d’avoir lu notre rapport. Pour plus d’informations ou pour toute question concernant le rapport ou sa personnalisation, veuillez nous contacter. Notre équipe veillera à ce que vous obteniez un rapport bien adapté à vos besoins.

Dernier rapport publié par Emergen Research :

Marché de l’agriculture de précision- https://www.emergenresearch.com/industry-report/precision-agriculture-market

Marché des matériaux d’impression 3D- https://www.emergenresearch.com/industry-report/3d-printing-materials-market

Marché des appareils audio sans fil- https://www.emergenresearch.com/industry-report/wireless-audio-devices-market

Marché de l’agriculture intelligente- https://www.emergenresearch.com/industry-report/smart-farming-market

Marché de la fusion de capteurs- https://www.emergenresearch.com/industry-report/sensor-fusion-market

Marché du système de test de sécurité alimentaire- https://www.emergenresearch.com/industry-report/food-safety-testing-system-market

À propos de nous:

Chez Emergen Research, nous croyons qu’il faut progresser avec la technologie. Nous sommes une société d’études de marché et de conseil en stratégie en pleine croissance, dotée d’une base de connaissances exhaustive sur les technologies de pointe et potentiellement perturbatrices du marché qui devraient devenir plus répandues au cours de la prochaine décennie.

Eric Lee
Recherche émergente
+91 90210 91709
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