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L’augmentation rapide des dépenses dans le secteur des jeux par les joueurs professionnels et occasionnels sont des facteurs clés qui devraient stimuler la croissance du marché

VANCOUVER, C.-B., CANADA, le 22 février 2022 /EINPresswire.com/ — Le Global Métaverse est un univers virtuel qui combine des technologies numériques telles que VR, AR et d’autres technologies telles que la vidéoconférence, les crypto-monnaies, les jeux, les médias sociaux et la diffusion en direct. Le métaverse dans le jeu permet aux utilisateurs de s’engager dans la réalité virtuelle immersive et un nombre croissant d’entreprises se concentrent sur le développement de plateformes numériquement immersives pour offrir des expériences de jeu améliorées aux utilisateurs. La popularité croissante des jeux play-to-earn, les progrès rapides des technologies AR, VR et XR et l’augmentation de la base d’utilisateurs dans le secteur des jeux sont quelques-uns des facteurs clés qui devraient stimuler la croissance des revenus du marché au cours de la période de prévision. L’adoption croissante des casques VR et d’autres technologies mains libres, le développement croissant des plates-formes de jeu pour gagner dans le métaverse et l’augmentation rapide des investissements dans les plates-formes de jeu métaverse sont d’autres facteurs qui peuvent contribuer à la croissance des revenus du marché à l’avenir.

La dernière étude d’intelligence de marché sur le marché du métaverse dans les jeux couvre les performances des principaux fournisseurs et des nouveaux entrants pour la période de prévision, 2018-2028. La valeur estimée, les bénéfices, la marge brute, le pouvoir d’achat et le volume de consommation constituent une partie importante du étude qui vise à offrir aux propriétaires d’entreprise, aux parties prenantes et au personnel de marketing un avantage concurrentiel sur les autres. Il est important de noter que l’étude discute beaucoup de l’application, de la classification et des performances du produit dans différentes régions. Le rapport d’évaluation de l’industrie pèse sur les plus performants ainsi que sur les stratégies gagnantes qui leur ont permis de s’implanter solidement sur le marché du métaverse dans les jeux.

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Le rapport traite également des principaux acteurs impliqués sur le marché tels que Roblox Corporation, Tencent Holdings Ltd, Epic Games, Magic Leap, Inc., Facebook, Inc., Lilith Games, Nike, NVIDIA et autres.

Le rapport d’évaluation de l’industrie offre un aperçu des tendances technologiques dans l’industrie du métaverse dans les jeux pour la période de prévision, 2018-2028. Données projetées sur les aspects intangibles tels que le statut d’importation et d’exportation, la gestion de la chaîne d’approvisionnement, le canal de distribution, la capacité de consommation et la capacité de production sont expliqués à travers des ressources comprenant des tableaux, des graphiques et des images graphiques. L’analyse des forces et des faiblesses des principaux acteurs du marché aide les propriétaires d’entreprise à comprendre les stratégies qu’ils doivent éviter et adopter.

Informations clés présentées dans le rapport :

Le segment des casques VR représentera la plus grande part de revenus :

Le segment des casques VR devrait dominer les autres segments d’appareils en termes de part des revenus au cours de la période de prévision, en raison de l’adoption rapide des casques VR en raison de la demande croissante d’expériences de jeu immersives, des avancées technologiques dans les appareils AR et VR, de la popularité croissante des jeux VR et lancement rapide de casques VR avancés.

Segment NFT pour enregistrer un TCAC de revenus rapides :

Le segment des jetons non fongibles (NFT) devrait enregistrer un TCAC de revenus rapide au cours de la période de prévision, attribuable à l’utilisation des NFT pour acheter des actifs dans le jeu, effectuer des transactions immobilières sécurisées et faciliter des expériences identitaires, sociales et communautaires efficaces dans le métaverse . Les NFT sont sécurisés via la technologie blockchain et permettent aux utilisateurs de participer aux économies financières du jeu dans le métaverse.

Les revenus du marché Asie-Pacifique vont augmenter de manière significative :

L’Asie-Pacifique devrait enregistrer un TCAC rapide des revenus au cours de la période de prévision, en raison des avancées technologiques dans les plates-formes métaverses, de l’acceptation croissante de la technologie de la chaîne de blocs et de la crypto-monnaie, de l’augmentation de la population de joueurs et de l’augmentation du revenu disponible des particuliers, et de l’augmentation des investissements pour développer des plates-formes de jeu hautement immersives.

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Emergen Research a segmenté le marché mondial de Metaverse In Gaming en fonction du produit, de l’utilisation finale et de la région.

Perspectives des composants (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2018-2028)
Matériel
Logiciel

Perspectives des appareils (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2018-2028)
Mobile
Casques VR
PC
Consoles de jeu

Perspectives technologiques (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2018-2028)
NFT
Chaîne de blocs
Réalité virtuelle
Réalité augmentée
Réalité mixte
Réalité étendue

Perspectives régionales : (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2018-2028)
Amérique du Nord (États-Unis) (Canada) (Mexique)
Europe (Allemagne) (Royaume-Uni) (France) (BENELUX) (Reste de l’Europe)
Asie-Pacifique (Chine) (Japon) (Corée du Sud) (Reste de l’APAC)
Amérique latine (Brésil) (reste du LATAM)

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Une approche qualitative pour examiner les normes, les réglementations et les opportunités de l’industrie sur lesquelles les principaux fournisseurs peuvent compter en dit long sur la position du métaverse sur le marché des jeux dans les années à venir. Les chercheurs à l’origine de l’étude apportent le meilleur des techniques de recherche primaires et secondaires afin d’obtenir des estimations spécifiques au marché pour les investissements récents, les ventes de produits, les bénéfices et la marge brute. Ces valeurs basées principalement sur le revenu total engrangé par les fabricants de produits sont expliquées à travers diverses ressources telles que des illustrations.

La recherche apporte des réponses aux questions clés suivantes :

Quelle est la taille du marché et le taux de croissance estimés du marché Metaverse in Gaming pour la période de prévision 2018-2028?
Quels sont les principaux facteurs qui stimulent les progrès de l’industrie du métaverse dans les jeux dans différentes régions?
Quels sont les principaux fournisseurs qui dominent le marché du métaverse dans les jeux et quelles ont été leurs stratégies gagnantes pour rester compétitifs ?
Quelles tendances du marché devraient influencer le développement du Metaverse in Gaming dans le monde ?
Quels sont les défis qui devraient constituer un obstacle pour le Metaverse dans l’industrie du jeu pour la période 2018 – 2028 ?
Quelles sont les opportunités en faveur de l’industrie Metaverse in Gaming ?

Raisons de choisir Emergen Research

Prévisions et prévisions de la demande régionale
Volatilité des prix des produits
Analyse des mises à jour technologiques
Analyse de l’index de localisation
Stratégie d’approvisionnement en matières premières
Analyse de compétitivité
Matrice de composition du produit
Gestion des fournisseurs
L’analyse coûts-avantages
Analyse d’optimisation de la chaîne d’approvisionnement
Analyse de brevets
Analyse de l’empreinte carbone
Analyse R&D
Fusions et acquisitions

Merci d’avoir lu le rapport. Le rapport peut être personnalisé selon les exigences des clients. Pour plus d’informations ou pour toute question sur la personnalisation, veuillez nous contacter et nous vous proposerons le rapport le mieux adapté à vos besoins.

Jetez un œil à NOS rapports :

La taille du marché des robots de nettoyage vaut 36,05 milliards USD en 2028 @ https://www.emergenresearch.com/industry-report/cleaning-robot-market
Taille du marché de l’éclairage ambiant d’une valeur de 110,26 milliards USD en 2028 @ https://www.emergenresearch.com/industry-report/ambient-lighting-market
Taille du marché des appareils Wi-Fi 6 d’une valeur de 27,42 milliards USD en 2028 @ : https://www.emergenresearch.com/industry-report/wifi-6-devices-market
Taille du marché des consoles de jeu d’une valeur de 54,21 milliards USD en 2028@ : https://www.emergenresearch.com/industry-report/gaming-console-market
Taille du marché des serres intelligentes d’une valeur de 3,16 milliards USD en 2028@ : https://www.emergenresearch.com/industry-report/smart-greenhouse-market
Taille du marché de l’éclairage horticole d’une valeur de 11,27 milliards USD en 2028@: https://www.emergenresearch.com/industry-report/horticulture-lighting-market
Taille du marché de la poussière intelligente d’une valeur de 900,1 millions USD en 2028@: https://www.emergenresearch.com/industry-report/smart-dust-market
Taille du marché des haut-parleurs Bluetooth étanches d’une valeur de 4 585,3 millions USD en 2028 @ https://www.emergenresearch.com/industry-report/waterproof-bluetooth-speaker-market
Taille du marché des haut-parleurs intelligents d’une valeur de 23,93 milliards USD en 20282 @ https://www.emergenresearch.com/industry-report/smart-speaker-market

À propos de nous:

Chez Emergen Research, nous croyons qu’il faut progresser avec la technologie. Nous sommes une société d’études de marché et de conseil en stratégie en pleine croissance, dotée d’une base de connaissances exhaustive sur les technologies de pointe et potentiellement perturbatrices du marché qui devraient devenir plus répandues au cours de la prochaine décennie.

Eric Lee
Recherche émergente
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