• Infinite Reality, parvenu de Metaverse, achète la société d’esports et de talents ReKTGlobal pour 470 millions de dollars.
  • L’accord entièrement en actions pourrait renforcer le discours des investisseurs d’Infinite Reality alors qu’il semble être rendu public cette année.
  • Les entreprises prévoient de créer des espaces numériques pour la liste des influenceurs et des jeux de ReKTGlobal.

Infinite Reality, une société qui construit des mondes métavers pour les marques et les créateurs, a annoncé mardi son intention d’acheter la startup d’esports et de talents d’influence ReKTGlobal pour 470 millions de dollars dans le cadre d’un accord entièrement en actions.

L’acquisition donne aux actionnaires de ReKTGlobal une participation d’environ 19% dans la société combinée, qui, selon elle, serait évaluée à environ 2,5 milliards de dollars.

L’accord présente une opportunité pour les deux sociétés de créer des espaces métavers pour les fans des équipes d’esports de ReKT et les influenceurs qu’elle gère dans sa division des talents.

Les créateurs de contenu et d’autres célébrités ont contribué à stimuler l’engagement des utilisateurs dans les mondes virtuels, avec des artistes musicaux comme Lil Nas X et Travis Scott dessinant grandes foules pour des performances en direct dans des jeux vidéo comme Roblox et Fortnite, par exemple.

L’acquisition pourrait également renforcer la présentation d’Infinite Reality aux investisseurs cette année, car elle cherche à devenir public via une fusion inversée avec une société de détecteurs de fumée et d’incendie appelée Universal Security Instruments. Une fusion inversée se produit lorsqu’une société privée devient publique en achetant une société cotée. Parfois, comme dans ce cas, les deux sociétés vendent des produits complètement disparates.

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La liste d’influenceurs et les marques d’esports de ReKTGlobal pourraient également aider Infinite Reality à relier les points entre les médias sociaux et l’activité plus naissante de création de métaverses.

« En fin de compte, nous voulons offrir un produit complet où nous atteignons les publics qui seront les premiers utilisateurs », a déclaré John Acunto, PDG d’Infinite Reality, à Insider. « Que font les enfants aujourd’hui ? Ils utilisent les réseaux sociaux et les jeux. »

Deux avatars interagissent dans un monde numérique appelé Transformation Island créé par Infinite Reality.

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Deux avatars interagissent dans un monde numérique appelé Transformation Island créé par Infinite Reality.

Réalité infinie

Avec son rachat de ReKTGlobal, Infinite Reality entre dans le monde bourdonnant de l’esport, qu’Insider Intelligence estimé atteindra 1,8 milliard de dollars de revenus en 2022.

ReKTGlobal possède les organisations d’esports Team Rogue et les London Royal Ravens. Il a également acheté l’année dernière l’agence de gestion des talents TikTok TalentX Entertainment. Il a acheté les sociétés de médias numériques Greenlit Content et Fearless Media en 2019 et 2020, respectivement, pour renforcer ses activités publicitaires.

Infinite Reality conçoit des espaces de style jeu vidéo pour que les fans et les clients puissent dialoguer avec les marques et les influenceurs. Il possède un studio de production visuelle et un plate-forme de commerce électronique de médias sociaux. La société a déclaré qu’elle se concentrait sur la création d’environnements métavers distincts pour les clients plutôt que de devenir un hub centralisé comme Horizon Worlds de Meta Platform.

Alors que les dirigeants de tous les secteurs se demandent comment s’impliquer dans la tendance métaverse, Infinite Reality tente de se positionner pour leur servir de guide.

L’entreprise gagne de l’argent en proposant des services techniques via ses API et son kit de développement logiciel (SDK). Acunto a déclaré qu’il s’attend à ce que les clients utilisent la technologie de commerce électronique d’Infinite Reality pour vendre des actifs numériques tels que des NFT (jetons non fongibles) ou des articles du monde réel.

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