Johnny McCamley a dépensé près de 5 000 £ pour des terrains.

Mais il ne peut pas physiquement marcher sur cette terre – et il ne peut pas y vivre ou y construire une maison.

C’est parce que l’investissement du jeune homme de 23 ans est dans le métaverse, ce qui signifie que son pays est complètement virtuel et n’existe que dans un monde numérique.

M. McCamley, de Belfast, est l’une des nombreuses personnes qui ont décidé d’acheter une propriété virtuelle dans le métaverse.

L’année dernière, les transactions de terrains virtuels ont atteint 350 millions de dollars (267 millions de livres sterling) dans The Sandbox, la plus grande plateforme de propriété numérique, selon un rapport du Center for Finance, Technology and Entrepreneurship.

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Des transactions supplémentaires d’une valeur de 110 millions de dollars (84,2 millions de livres sterling) ont été effectuées dans Decentraland, la deuxième plus grande plate-forme de métaverse.

Le Métaverse Permet Aux Utilisateurs D'Interagir Avec Les Autres, De Jouer À Des Jeux, De Construire Des Galeries D'Art, Des Boutiques Et Pic: Johnny Mccamley
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Le métaverse permet aux utilisateurs d’interagir avec les autres, de jouer à des jeux, de construire des galeries d’art et des boutiques. Photo : Johnny McCamley

Qu’est-ce que le métaverse ?

Le métaverse n’est pas un espace numérique unique. Il s’agit d’un réseau de mondes de réalité virtuelle, mis en place par des entreprises et des plateformes, où les utilisateurs peuvent interagir, jouer à des jeux, assister à des événements et acheter des terrains.

Un métaverse plus connu est Horizon Worlds. Il a été créé par Facebook, qui a maintenant changé son nom en Meta alors que le géant de la technologie se concentre sur les espaces virtuels.

D’autres marques ont également annoncé leurs propres royaumes numériques.

Manchester City prévoit de construire le premier stade de football métaverse en partenariat avec Sony.

McCamley, le directeur général de CryptoClear, a acheté son terrain dans The Sandbox en octobre dernier. Il a déclaré: « Il y a des casinos dans le métaverse, il y a aussi des musées, mais il y a aussi des événements tels que des podcasts et aussi des conférences auxquelles j’ai assisté. Donc, la meilleure façon de voir les choses est de prendre le monde réel et vraiment le numériser bien au-delà des goûts de Zoom. »

Facebook A Changé De Nom Pour Meta
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Facebook renommé Meta en octobre 2021

Pourquoi les gens achètent-ils une propriété virtuelle ?

Pour M. McCamley, la chance de revendiquer une propriété dans ce monde imaginaire était une opportunité à ne pas manquer, malgré l’incertitude du marché et la volatilité des prix qui en faisaient un investissement risqué.

« C’est comme tout nouvel investissement, toute nouvelle classe d’actifs. Quand je suis entré dans Bitcoin quand il coûtait 300 $, on m’a dit que c’était extrêmement risqué, de même avec Ether à 4 $. Je pense qu’obtenir un terrain à Decentraland pour 4 000 $ est un absolu négocier », a-t-il déclaré.

Il a l’intention de conserver son achat pendant 10 ans : « Je pense que le métaverse arrivera à maturité dans environ une décennie et je penserai à vendre le terrain le moment venu. »

Les propriétaires fonciers peuvent également utiliser leurs espaces virtuels pour concevoir des expériences que d’autres pourront apprécier.

« Les terrains appartenant à la communauté sont mes préférés. Un très, très bon exemple est, je crois que c’est une » plage de gecko « que quelqu’un a faite qui, comme vous pouvez le deviner, est une plage pleine de geckos  » dit M. McCamley.

Johnny Mccamley, De Belfast, Possède Trois Parcelles De Terrain Virtuelles Dans Le Métaverse
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Johnny McCamley, de Belfast, possède trois parcelles de terrain virtuelles dans le métaverse

Recherche de maison dans le monde virtuel

La recherche de la maison idéale dans le métaverse est similaire à la vraie vie.

Les terrains à côté des routes et à proximité de quartiers prisés comme les quartiers « mode » ou « musées » auront un prix plus élevé et constitueront des opportunités d’investissement plus attrayantes.

Dans The Sandbox, les zones centrales plus fréquentées à proximité d’autres points de repère sont beaucoup plus chères que les quartiers plus récents de la périphérie.

Qui sont vos voisins affecteront également la valeur de votre propriété.

En septembre 2021, le rappeur Snoop Dogg a annoncé son propre « Snoopverse » numérique dans The Sandbox.

Deux mois plus tard, une propriété à côté de son terrain s’est vendue pour plus de 450 000 $ (350 000 £).

Mais, contrairement aux achats immobiliers traditionnels, il n’y a pas de tiers ou de présence légale qui puisse garantir la légitimité des transactions.

Cela peut être risqué lors de l’achat sur un marché secondaire tel qu’OpenSea, où les achats sont effectués à l’aide de crypto-monnaie.

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Les « méta-architectes » aident à concevoir des espaces virtuels interactifs pour les particuliers et les entreprises

Pourquoi les gens construisent-ils une propriété virtuelle ?

Aux propriétaires terriens s’ajoute une nouvelle génération de « méta architectes » qui conçoivent des espaces virtuels.

Stavros Zachariades est un architecte traditionnel travaillant dans le sud de Londres, mais a commencé à concevoir pour le monde numérique pendant la pandémie après que son frère Adonis a fondé Renovi, un marché NFT.

L’homme de 37 ans a récemment conçu des boutiques éphémères pour la semaine de la mode du métaverse.

« L’attrait pour le métaverse et la construction dans le métaverse est [people and businesses] peut montrer de quoi il s’agit », a déclaré M. Zachariades.

« Ils peuvent montrer leurs produits. Nous pouvons proposer des espaces de réunion pour différentes personnes, surtout maintenant avec COVID et les deux dernières années où les gens sont plus éloignés.

« Vous pouvez avoir, du domaine de la super science-fiction, des bâtiments flottants qui tournent et se transforment – et de l’autre côté du domaine, des styles d’architecture historiques et classiques. »

Il pense que le métaverse pourrait ouvrir des portes à ceux qui manquent de connectivité dans la vie réelle : « Je pensais à la façon dont l’accessibilité peut changer, par exemple, quelqu’un qui n’a pas la même mobilité peut simplement être un égal dans le métaverse. Pourquoi pas ? « 

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Avec une demande croissante de propriétés virtuelles, les « méta-architectes » se mobilisent pour aider à concevoir des espaces numériques interactifs. Photo : Stavros Zacharie

« Il est tout simplement impossible de savoir quelle est la fin de partie »

Mais beaucoup préviennent que ces investissements pourraient échouer.

YouTuber « Mitch Investing », de Birmingham, se penche régulièrement sur des sujets comme les finances personnelles et les technologies émergentes sur sa chaîne.

Il pense que les promesses du métaverse devenant une partie de notre vie quotidienne peuvent être exagérées.

« C’est si tôt dans son développement que ce serait comme investir dans une entreprise qui n’existe que depuis un an. Vous ne savez pas si elle va décoller ou non, pas trop sûr de la direction que prend l’entreprise sûr de la façon dont le modèle commercial pourrait évoluer… c’est hautement spéculatif à mon avis », a déclaré le jeune homme de 26 ans.

On craint que tous les mondes virtuels ne réussissent pas à attirer un nombre suffisant d’utilisateurs.

« Il pourrait y avoir des milliers de métaverses comme il y a des sites Web aujourd’hui. Il est tout simplement impossible de savoir quelle est la fin du jeu », a-t-il averti.

Le Youtubeur Mitch Investing Pense Que L'Achat D'Une Propriété Virtuelle Est Une Stratégie D'Investissement Très Risquée
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YouTuber Mitch Investing pense que l’achat d’une propriété virtuelle est une stratégie d’investissement risquée

Risque et volatilité

La Financial Conduct Authority a qualifié les crypto-actifs d ‘ »investissements spéculatifs à très haut risque » et a averti que les personnes qui les échangent devraient être prêtes à perdre tout leur argent.

Il existe également des préoccupations plus larges concernant la sécurité des utilisateurs en termes de préjudice en ligne.

Le nouveau projet de loi sur la sécurité en ligne tiendra compte de l’activité dans le métaverse, les entreprises étant tenues de prendre des mesures si des fraudes sont commises par leurs utilisateurs, y compris ceux dans les espaces de réalité virtuelle.

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