Une fois de plus, nous sommes confrontés à la triste nouvelle que des milliers d’employés de Meta perdent leur emploi. Nous nous attendions à cela après que Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a annoncé que des licenciements ultérieurs seraient imminents, mais une chose se serait produite aujourd’hui à laquelle nous ne nous attendions pas : Meta a commencé à se détourner du Metaverse et à revenir au jeu VR.

Comme Interne du milieu des affaires (s’ouvre dans un nouvel onglet) rapports, bien que Meta ait licencié 4 000 personnes aujourd’hui, la division des jeux de Reality Labs est désormais considérée comme « sûre » pour les travailleurs et ne verra pas de licenciements pour le moment. Actuellement, la division de jeu de Meta comprend près d’une douzaine de développeurs hébergés sous les studios Oculus (s’ouvre dans un nouvel onglet) label et ont créé certains des meilleurs jeux Quest 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet).

De plus, le rapport indique que « de nombreux projets et équipes » au sein de Reality Labs seront dissous mais, étonnamment, les équipes de jeu seront en fait autorisées à embaucher certains rôles.

Bien que le rapport ne dise pas spécifiquement que Meta conserve son métaverse Horizon Worlds (s’ouvre dans un nouvel onglet) concept, lire entre les lignes suggère plus que simplement que l’entreprise s’éloigne de la conversation métaverse pendant un certain temps ; c’est se rendre compte que la quête est plus populaire en tant que console de jeu qu’en tant que portail métaverse.

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(Crédit image : Google Play Store)

Il y a environ un mois, nous avons vu l’annonce que Meta augmentait ses investissements dans sa branche d’édition – maintenant connue sous le nom d’Oculus Publishing – et financerait plus de 150 nouveaux projets de jeux. (s’ouvre dans un nouvel onglet) au cours des prochaines années.

En plus de cela, nous attendons 41 nouvelles applications et jeux (s’ouvre dans un nouvel onglet) des studios propriétaires de Meta pour arriver aux côtés du Meta Quest 3 (s’ouvre dans un nouvel onglet) lors de son lancement cet automne. Alors que cela montrait auparavant un intérêt accru pour le développement de jeux, ce rapport de Business Insider montre que la société ne se contente pas d’augmenter ses investissements dans le développement. Meta pivote en fait vers ce qui est devenu la raison la plus populaire d’utiliser un casque Quest.

Cette semaine, nous avons appris que des millions de joueurs de Quest 2 utilisent leur casque (s’ouvre dans un nouvel onglet) chaque mois représentant entre 35 et 40 % de la base totale d’installations de 20 millions. C’est la première fois que nous voyons cette métrique sur la plate-forme VR de Meta et cela augure bien pour l’avenir de la VR en tant que support de jeu continuellement viable.

Meta pivote en fait vers ce qui est devenu la raison la plus populaire d’utiliser un casque Quest : les jeux.

Meta a noté fin 2022 qu’un jeu sur trois sur le magasin Quest génère des millions de revenus et, plus récemment, que des jeux comme Beat Saber ont généré environ 250 millions de dollars de revenus depuis leur lancement sur Quest.

Le rapport indique que Meta s’efforce désormais d’obtenir davantage de franchises de jeux majeures sur le casque dans la veine de Resident Evil 4 VR, qui bénéficie à la fois d’un succès critique et commercial substantiel. Nous avons notre propre liste de souhaits de jeux majeurs que nous aimerions voir sur Quest (s’ouvre dans un nouvel onglet) et il est tout à fait possible que certains réussissent après ce changement majeur.

Meta souhaite que davantage de franchises majeures viennent à la quête comme Grand Theft Auto et Call of Duty, la première ayant déjà été annoncée pour Quest il y a deux ans.

Le rapport a spécifiquement nommé des franchises telles que Grand Theft Auto et Call of Duty, la première a été annoncée pour Quest il y a près de deux ans, mais n’a pas été mentionnée depuis.

Assassin’s Creed VR est toujours répertorié comme un prochain jeu Quest (s’ouvre dans un nouvel onglet) mais cela aussi n’a pas été mentionné publiquement depuis plusieurs années. Ubisoft a annulé Splinter Cell VR quelque temps après l’avoir annoncé, mais cette nouvelle poussée de Meta pourrait très bien ressusciter certains de ces projets majeurs ainsi que d’autres nouveaux.

Le passage à une focalisation sur les jeux coïncide avec les licenciements parce que les investisseurs réclament une « application tueuse » pour le Metaverse depuis que Meta a changé les noms des sociétés de Facebook. Selon la source, Zuckerberg et d’autres chez Meta pensent maintenant que le jeu est cette application qui tue.


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