À quoi ressemblera Hollywood dans 10 ans ? C’est une question que EW posé à des dizaines de cinéastes, musiciens, producteurs et acteurs pour Hollywood 2032, notre regard sur la façon dont la culture populaire pourrait évoluer au cours de la prochaine décennie. Ci-dessous, nous nous penchons sur le terme amorphe et très répandu de « métaverse » et discutons de la façon dont la réalité augmentée transformera votre façon de consommer du divertissement.
Parlez à suffisamment d’experts de la prochaine décennie d’Hollywood, et une chose devient claire : le monde virtuel immersif connu sous le nom de métaverse arrive. Vous ne savez pas ce que cela implique ? Tu n’es pas seul. Rob Bredow, SVP, directeur de la création de Lumière industrielle et magiedont l’histoire de l’innovation en matière d’effets visuels comprend tout, de Terminator 2 : Le Jugement dernier pour WandaVision, affirme que même les créateurs de pointe ne sont pas synchronisés en ce qui concerne le métaverse. « C’est une sorte de terme surchargé », dit-il. « Chaque fois que nous avons une de ces discussions, la première question que je pose est : ‘Qu’entendez-vous par « métaverse » ?' »
Peu importe comment vous le définissez, le métaverse donnera à la narration hollywoodienne à gros budget une secousse créative majeure. Certes, la haute technologie haut de gamme comme les casques de réalité virtuelle (qui vous placent dans un environnement interactif à 360 degrés) et les lunettes de réalité augmentée (qui superposent des éléments numériques sur le monde réel) ne sont pas encore devenus des accessoires incontournables. Mais au cours des 10 prochaines années, les appareils VR et AR deviendront moins chers et plus faciles, nous permettant d’entrer dans le métaverse et d’interagir avec nos mondes et personnages fictifs préférés – un phénomène que Bredow et son équipe ILM appellent « vivre une histoire ».
Comment ces histoires se dérouleront-elles dans le métaverse ? Les possibilités sont infinies (et, pour l’instant, essentiellement théoriques). Mais en 2032, vous pourriez sortir du dernier merveille feuilletez, enfilez vos lunettes AR et transformez immédiatement le monde qui vous entoure en atelier de Tony Stark, avec votre propre JARVIS interactif Il y a même la possibilité de vous insérer – ou un avatar de vous-même – dans vos films ou émissions préférés pendant qu’ils ‘ se démêler. Ou vous pourriez sortir d’un nouveau Guerres des étoiles feuilletez, enfilez vos lunettes AR et transformez immédiatement le monde qui vous entoure en un Tatooine mur à mur, avec un droïde de type Siri comme acolyte. Il y a même la possibilité de vous insérer – ou, du moins, un avatar virtuel avancé de vous-même – dans vos films et émissions préférés en temps réel, pendant qu’ils se déroulent. Dans 10 ans, prédit Joe Russo, « le storytelling deviendra un mashup, car il vous proposera des expériences différentes ».
Beaucoup de ces expériences plus élaborées, bien sûr, sont dans des années – si elles se produisent même du tout. Mais il y a suffisamment de foi dans l’avenir du métaverse pour attirer à la fois la Silicon Valley et Wall Street : Marc Zuckerberg a clairement indiqué ses intentions de faire pivoter Meta (anciennement Facebook) vers une entreprise axée sur le métaverse ; Microsoft a récemment dépensé une somme à 10 chiffres pour acquérir le géant du jeu vidéo Activision Blizzard, signalant un intérêt majeur pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée ; et Apple développerait son propre casque high-tech.
Certaines des applications de narration les plus lointaines du métaverse sont difficiles à visualiser. Et Hollywood se méfie depuis longtemps des nouvelles technologies, les dirigeants de studio repoussant tout, des téléviseurs aux magnétoscopes en passant par le téléchargement précoce. (Cela n’aide pas que de nombreux scénaristes et réalisateurs aient des souvenirs désagréables de la dernier technologie basée sur écran très médiatisée : « En tant que personne qui a passé des centaines d’heures à convertir Le frelon Vert à la 3D », déclare Seth Rogen, « je peux vous dire que la tendance a absolument Il faudra probablement un certain temps aux acteurs de l’industrie de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour persuader les scénaristes et les réalisateurs de commencer à présenter leurs visions du métaverse. [them] de penser moins à un récit linéaire et de penser davantage à « Quel est le monde que je construis ? » Et que peuvent faire les gens dans ce monde ? », déclare Timoni West, vice-président de la réalité augmentée et virtuelle chez Unity Software, une plate-forme 3D en temps réel. « Mais une fois que les réalisateurs se seront lancés dans ce domaine, ils seront tous à ce sujet. »
Certains voient la fusion entre le jeu vidéo et la narration visuelle traditionnelle comme une évidence : « les sociétés de jeux vidéo vont devenir des acteurs majeurs dans le paysage hollywoodien », déclare Russo, « car elles ont la propriété intellectuelle, elles ont les poches profondes et elles ont le La technologie. » Et grâce en partie à la pandémie, l’industrie du jeu approche des records historiques, du moins en termes de revenus : selon la société d’analyse New Zoo, les revenus de l’industrie dépasseront les 200 milliards de dollars dans le monde en 2024.
Même les cinéastes qui ne veulent pas passer à la méta complète verront leur travail fusionner avec la réalité virtuelle et la réalité augmentée, déclare Jane Rosenthal, productrice nominée aux Oscars et cofondatrice du Tribeca Film Festival. Lorsque la pandémie a fermé les salles de cinéma, elle a incité les créateurs à rechercher de nouveaux lieux pour leur travail. Certains se sont tournés vers des plateformes virtuelles telles que fortnitele jeu en ligne incroyablement populaire qui a créé des bandes-annonces et des courts métrages, et a même accueilli un trio de Christophe Nolanles plus grands films. Au fur et à mesure que le métaverse se développe, dit Rosenthal, « vous y aurez des concerts ou vous regarderez un film. C’est la consolidation du divertissement et des jeux, mais l’un n’empêchera pas l’autre. »
abc Katy Perry éblouie avec des marguerites XR (réalité étendue) sur American Idol en 2020
Si plonger la tête la première dans un monde virtuel vous semble toujours intimidant, ne vous inquiétez pas : il y aura de nombreuses façons d’obtenir votre méta-correction et de vous détendre d’ici 2032, en particulier en ce qui concerne la musique. Des artistes tels que Justin Bieber et Ariana Grande ont organisé des spectacles en direct dans le métaverse (sous forme d’avatar, bien sûr). Katy Perry – qui a utilisé la réalité augmentée pour un trippy Idole américaine performance – prévoit un 2032 dans lequel les visites du stade viendront directement aux fans, via AR ou VR. « Vous ne vendez pas seulement des billets aux gens dans la vraie vie », dit Perry, « vous les vendez numériquement n’importe où. » Et lorsque vous partirez pour un concert dans une décennie, vous apporterez peut-être votre équipement métaverse avec vous. L’artiste hip-hop Open Mike Eagle imagine des spectacles en direct dans lesquels des musiciens libèrent des visuels vivants via des lunettes AR : « Vous pourriez avoir des couleurs qui explosent dans un espace tridimensionnel et se reconstituent au rythme de la musique. Si je pouvais contrôler cela depuis la scène , Ce serait vraiment amusant. »
L’énergie globale du métaverse ressemble à une explosion. Et des millions de personnes s’y préparent déjà, comme en témoignent les ventes record de matériel VR et AR l’année dernière. Mais pour ceux qui veulent juste végétaliser à l’ancienne, ça sonne aussi un peu épuisant. Heureusement, le divertissement traditionnel jouera toujours un grand rôle dans nos vies en 2032, avec quelques rebondissements futuristes, bien sûr. Découvrez comment ici, alors que nous plongeons beaucoup plus profondément dans l’avenir d’Hollywood.
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