Meta ralentira les dépenses sur des projets à long terme comme son initiative de métaverse face à des bénéfices atones. Le PDG Mark Zuckerberg a déclaré qu’un monde en ligne persistant et interconnecté est encore dans les années à venir.

La société, anciennement Facebook, a annoncé mercredi que ses revenus au premier trimestre avaient augmenté de 7% d’une année sur l’autre, le rythme le plus lent depuis que la société est devenue publique en 2012. Comme les dépenses massives de métaverse de Meta ont été financées par des gains de revenus élevés à l’ère de la pandémie, une décélération a déclenché un changement d’approche.

« Avec nos niveaux de croissance actuels, nous prévoyons maintenant de ralentir le rythme de certains de nos investissements », a déclaré Zuckerberg lors de l’appel aux résultats de la société.

La division métaverse de Meta, Reality Labs, a vu son chiffre d’affaires trimestriel passer de 534 millions de dollars à 695 millions de dollars d’une année sur l’autre. Cependant, le ministère a tout de même perdu environ 3 milliards de dollars, contre 1,8 milliard de dollars il y a un an.

Tom Brannen, analyste chez OnConvergence, a déclaré qu’il était un peu décevant de voir Meta réduire ses dépenses, mais l’entreprise doit équilibrer sa santé immédiate par rapport à ses objectifs à long terme.

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« Ce que nous ne voudrions pas voir, c’est que Zuckerberg conduise cette voiture de la falaise au nom du métaverse », a-t-il déclaré.

Meta a exprimé ses ambitions de construire le métaverse et des technologies immersives comme la réalité virtuelle et la réalité augmentée pour interagir avec lui. L’entreprise s’est rebaptisée Facebook l’année dernière pour souligner qu’elle se concentre sur une économie métaverse qui Recherche sur les constellations les estimations pourraient atteindre 21,7 billions de dollars d’ici 2030. Cependant, Zuckerberg a averti les investisseurs qu’il faudra beaucoup de temps pour voir un retour significatif sur l’argent dépensé pour Reality Labs.

« [We’re] jetant les bases de ce que je prévois être une année 2030 très excitante », a-t-il déclaré. « Il y aura des résultats en cours de route… mais je pense que ce sera un cycle plus long.

Une partie de ce travail de base sera un casque VR haut de gamme destiné à l’entreprise, a déclaré Zuckerberg. Meta a l’intention que le casque, nommé Project Cambria et qui devrait être lancé plus tard cette année, remplace l’ordinateur portable de travail d’un employé. Le casque aura une transmission vidéo en couleur à partir de ses caméras externes, de sorte qu’il peut superposer des éléments numériques sur l’environnement réel d’un travailleur. Cambria suivra également les yeux et les expressions faciales des utilisateurs pour améliorer leur immersion dans l’environnement virtuel.

L’entreprise fait partie de la poussée métaverse de l’entreprise. L’année dernière, la société a mis en version bêta un produit de collaboration VR, Horizon Workrooms. Workrooms est une salle de réunion virtuelle où les employés peuvent interagir.

Un Espace De Travail Métaverse
Meta a présenté le métaverse comme l’avenir du travail, permettant aux employés distants et au bureau d’interagir comme s’ils se trouvaient au même endroit.

Meta souhaite également renforcer la base d’utilisateurs de sa plate-forme métaverse, Horizon. La société lancera une version Web d’Horizon plus tard cette année, ouvrant la plate-forme aux utilisateurs PC et mobiles. À l’heure actuelle, les utilisateurs ne peuvent accéder à Horizon que via un casque VR.

En ouvrant Horizon aux utilisateurs de PC et de mobiles, Meta pourrait considérablement élargir l’audience de la plate-forme, a déclaré Brannen. Par exemple, les utilisateurs de Facebook pourraient organiser des réunions de classe virtuelles sur Horizon, leur donnant un avant-goût du métaverse et les incitant à acheter des casques pour interagir plus pleinement avec l’environnement.

« Pour les non-joueurs, [Horizon] va probablement être la façon dont ils entrent dans le métaverse », a déclaré Brannen.

Meta est sage d’adopter une vision à long terme sur la réalité virtuelle, la réalité augmentée et le métaverse, a déclaré Jeremy Bailenson, directeur fondateur du Virtual Human Interaction Lab de l’Université de Stanford.

« Pendant des décennies … les penseurs de l’espace VR prédiraient avec audace que » l’année prochaine « sera la grande pour la VR », a-t-il déclaré. « Ce que nous voyons à la place, c’est une augmentation modeste mais régulière chaque année … par opposition à un énorme point d’inflexion. »

Mike Gleason est un journaliste spécialisé dans les communications unifiées et les outils de collaboration. Il a précédemment couvert les communautés de la région MetroWest du Massachusetts pour la Nouvelles quotidiennes de Milford, Temps de Walpole, Avocat de Sharon et Presse Medfield. Il a également travaillé pour des journaux du centre du Massachusetts et du sud-ouest du Vermont et a été rédacteur en chef local de Correctif. Il peut être trouvé sur Twitter à @MGleason_TT.

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