Le jury ne sait toujours pas si le pari de Meta sur le métaverse sera payant et si la vision de Mark Zuckerberg d’une réimagerie dirigée par la réalité virtuelle de la façon dont nous interagissons tous deviendra une réalité et transformera la connexion numérique telle que nous la connaissons.
Mais Meta reste engagé dans le projet, investissant 13 milliards de dollars dans le développement de la réalité virtuelle l’année dernièrequ’il est en passe de dépasser à nouveau en 2022, malgré les inquiétudes des actionnaires de Meta.
Les indicateurs potentiels sont là, compte tenu de l’évolution des technologies et de la façon dont les jeunes interagissent déjà dans des espaces de type métavers via des applications de jeu (Roblox, Minecraft, etc.). Mais la réalité virtuelle reste un pari incertain.
Alors, le métaverse deviendra-t-il vraiment un changement transformateur – ou restera-t-il une chimère qui ne parvient pas à se connecter ?
Afin de souligner pourquoi il est si haussier sur son pari métaverse, Meta a partagé aujourd’hui un série de nouveaux rapportsmenée par Deloitte, qui visent à chiffrer en dollars le potentiel du métaverse dans différentes régions du monde.
Comme vous pouvez le voir, selon les estimations de Deloitte, le métaverse pourrait avoir un impact économique énorme – bien que lorsque vous creusez un peu plus dans les rapports, on peut se demander comment ces chiffres ont été établis, car le terme « métaverse » dans ce contexte est essentiellement être utilisé comme identifiant général pour étiqueter toutes les futures technologies numériques.
Par exemple:
« Les entreprises américaines utilisent déjà les technologies métavers pour créer de nouvelles sources de revenus et améliorer celles qui existent déjà. Les marques et les détaillants américains ont déjà commencé à vendre des versions virtuelles de leurs produits, en plus des biens physiques qu’ils vendent déjà. D’autres entreprises américaines utilisent le métaverse pour commercialiser leurs biens physiques et permettre aux clients d’essayer avant d’acheter avec des superpositions virtuelles.”
Ce sont donc des cas d’utilisation numériques étendus, mais ce ne sont pas des éléments « métavers » en tant que tels, car ils ne nécessitent pas de connectivité VR pour utiliser les outils d’essai AR, etc. L’utilisation de ces technologies va certainement se développer, mais le métaverse, tel qu’il a été communiqué jusqu’à présent, est essentiellement un monde VR où nous pourrons interagir de manière plus immersive et plus connectée.
Cela, techniquement, pourrait être étendu pour couvrir les éléments AR et numériques, mais je ne suis pas sûr que la plupart des gens associeraient toutes ces avancées au métaverse, en tant que tel.
Ce qui atténue en quelque sorte l’impact de la perspicacité ici, dans la mesure où Deloitte a extrapolé de nombreuses avancées technologiques et les a toutes placées dans la boîte « métaverse ».
Mais encore une fois, en partant de la définition du métaverse qu’ils utilisent, cela a du sens :
« Le métaverse est un réseau interopérable et à grande échelle de mondes virtuels 3D rendus en temps réel qui peuvent être expérimentés de manière synchrone et persistante par un nombre effectivement illimité d’utilisateurs avec un sentiment individuel de présence et avec la continuité des données, telles que l’identité, l’histoire, droits, objets, communications et paiements.
Cela couvrirait toutes les avancées de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, et même des expériences en ligne 3D plus basiques – mais encore une fois, je ne suis pas sûr que le grand public aurait à l’esprit une définition aussi large du métaverse lorsqu’il envisage ce qui va suivre dans l’espace.
L’avantage pour Meta à cet égard est qu’il peut regrouper toutes ces avancées en un seul chiffre d’impact économique, ce qui donne l’impression que le métaverse sera une énorme aubaine pour les entreprises. Mais encore une fois, lorsque vous considérez le métaverse lui-même, la plupart des gens, du moins à ce stade, pensent à ceci :
Ils ne tiennent pas compte des lunettes AR et de l’expansion des mondes en ligne dans de nouveaux domaines.
Mais c’est à peu près le sujet de ce rapport, avec un tas d’images de personnes dans des googles sympas et futuristes et des graphismes 3D.
Écoutez, je ne dis pas que le métaverse ne fonctionnera pas – encore une fois, les tendances d’utilisation chez les jeunes démographiques indiquent que les avatars numériques et la connexion en ligne deviennent beaucoup plus importants au fil du temps. Mais je ne suis pas sûr que la fusion de toutes les avancées potentielles sous un même parapluie « métavers » présente vraiment les possibilités de manière précise, ce qui pourrait risquer de rendre certains plus sceptiques, au lieu de renforcer la décision de Meta de continuer à investir dans ses projets.
Vraiment, cela se lit comme un pitch deck pour les cabinets de conseil pour inciter les grandes entreprises à mettre à jour leurs processus et leur matériel, en préparation du prochain quart de travail. Ce qui est probablement le cas – et bien qu’il y ait quelques notes intéressantes, je ne suis pas sorti du rapport plus convaincu que le métaverse, en termes d’interactions immersives VR, est définitivement gagnant.
Mais vous pouvez lire par vous-même et voir ce que vous en pensez – vous pouvez télécharger le ‘Quantifier l’impact économique potentiel des rapports régionaux du métaverse ici.