Métaverse

Cochez pour étudier cet article pour plus de détails sur la méta nécessite plus de jeux VR pour réussir

L’année 2021 a été charnière pour la Facebook groupe à l’époque. Avec la nouvelle application suivant la simplicité (ATT), Apple a permis aux utilisateurs d’empêcher la collecte illimitée d’informations par des applications externes.

Avec ce choix de protection, Apple a frappé Facebook dans le ventre de son activité alors centrale de vente de promotions personnalisées. Le moment de clarté de Zuckerberg.

Ce que le fondateur de Facebook avait toujours su s’est réalisé maintenant : son organisation vit sous le contrôle d’Apple – et, évidemment, impuissante devant différents producteurs et administrateurs de système d’exploitation comme Google. WhatsApp, Facebook et Instagram sont toutes des applications, et leur efficacité dépend des plates-formes sur lesquelles elles fonctionnent.

Depuis fin 2019, Meta a acquis huit Jeu de réalité virtuelle studios; cependant, aucun d’entre eux n’a encore révélé de nouveaux titres VR. La sortie de nombreux jeux propriétaires devrait coïncider avec le lancement de Meta Quest 3 plus tard cette année. Donc meta nécessite plus de jeux VR pour réussir.

Meta veut le moment iPhone

Facebook a dû passer d’un club à une ligue, ou mieux encore, devenir son sport, pour prendre le contrôle de la situation. Zuckerberg en a jeté les bases en 2014 avec l’acquisition d’Oculus et des milliards ont investi des ressources dans réalité augmentée.

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La société a changé son nom en Meta vers la fin de 2021 et s’est concentrée sur la création du Métaverse. Avec les casques Journey VR, l’organisation dispose actuellement des gadgets, de l’environnement et d’un tout nouveau support. La réalité augmentée pourrait un jour donner à Meta sa propre seconde iPhone.

Plus tard, cependant, ce ne sera pas l’équipement seul qui décidera de la réussite, mais – sans aucune garantie si souvent le cas – l’offre de produits et la manière la moins exigeante d’accéder aux salons à la maison passent par le programme de déviation.

Dans les années 1980, les premiers ordinateurs personnels, PC, téléphones portables et, plus récemment, les smartphones l’ont démontré. En proposant une large gamme de jeux, ils sont tous entrés sur le marché grand public. Cependant, Zuckerberg parie actuellement sur le mauvais cheval pour devenir la Pomme de la VR.

La réalité virtuelle est ralentie par le métaverse de Meta

La vision de Meta’s Metaverse ne fait tout simplement pas son chemin. La réalité virtuelle est à un niveau très basique difficile à faire connaître. Les bandes-annonces à écran plat ne rendent pas justice au support immersif. De plus, le marketing VR fait souvent défaut et Meta continue de ne pas être à la hauteur d’Horizon Worlds.

Le prototype Metaverse devient une blague récurrente à la suite de nombreux titres négatifs et d’incidents publicitaires. Considérant que même les employés de Meta ne veulent pas utiliser Horizon Worlds, que devraient penser les utilisateurs potentiels ?

Meta a même pris la décision risquée d’autoriser les adolescents à accéder à Horizon Worlds en raison du faible nombre global d’utilisateurs. L’application VR sociale n’est actuellement pas pertinente par rapport à Fortnite, Roblox et Co.

La réalité virtuelle doit apprendre du jeu plat plutôt que de le copier

Horizon Worlds risque d’échouer dans sa tentative de transformer la réalité virtuelle en un média social spatial ludique. Ce n’est pas une surprise. Les particularités de masse comme Fortnite, Minecraft ou Roblox ne peuvent pas être limitées. Par exemple, la popularité de Fortnite est largement attribuable à son accessibilité.

Il fonctionne sur toutes les plateformes pertinentes, est simple à apprendre et offre suffisamment de défis pour garder les gens motivés au fil du temps. L’aspect social de la plate-forme métaverse et son importance en tant que lieu d’événements virtuels n’ont fait que croître au fil du temps. Il n’y a actuellement aucun jeu VR qui se compare.

Jouer en VR chez Meta : l’amélioration ralentit

Le support offre théoriquement un nombre infini d’opportunités pour un excellent gameplay. VR smashs comme Half-Life, Superhot VR et Beat Saber : C’est déjà établi par Alyx. Meta a même l’expertise nécessaire en interne grâce à l’acquisition de studios comme Beat Games (Beat Saber) et Ready at Dawn (Lone Echo).

Rien de nouveau? En aucun cas. À vrai dire, Meta a récemment licencié la majorité du personnel de Préparé à l’aube. Peut-être que l’organisation a déjà abandonné les jeux VR. Il est révélateur que la version VR de Fortnite qui se rapproche le plus d’un moment Fortnite est créée par une petite équipe autosuffisante comme Mighty Coconut, qui n’a même pas été conçue pour les jeux.

Meta pourrait se remettre sur la bonne voie avec le jeu VR

Meta a besoin du jeu VR pour enfin comprendre sa vision de son métaverse. Un bon logiciel rend le matériel intéressant en premier lieu, et les joueurs férus de technologie ont généralement plus de facilité à s’enthousiasmer pour les médias futuristes comme la réalité virtuelle.

Meta doit désormais faire tout ce qui est en son pouvoir pour soutenir les studios VR innovants plutôt que de simplement les capturer et les faire apparaître inactifs. Une scène de créateurs libres florissante est autosuffisante. Plus les jeux VR grandissent, plus les studios s’excitent, et plus il est certain que ce sont des points forts pour lesquels les spécialistes susciteront de nouveaux cas d’utilisation fascinants pour la VR.

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