Entends-tu cela? C’est le son de chaque dirigeant de Meta poussant un profond soupir de soulagement, car contrairement au dernier trimestre, les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) de Facebook sont en hausse… un peu.

Pour la deuxième fois depuis son changement de marque de Facebook, Meta a rapporté son revenus trimestriels. La dernière fois, la plate-forme Facebook a signalé sa première baisse des DAU en dix-huit ans d’histoire, mais maintenant, Facebook compte 1,96 milliard de DAU, contre 1,92 milliard au dernier trimestre.

Bien sûr, la famille d’applications de Meta – Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger – n’est pas la vedette du spectacle. Comme l’a expliqué le PDG Mark Zuckerberg, les revenus de ces applications aident à financer les projets de Meta en réalité virtuelle, dont il parie qu’ils deviendront le joyau de la couronne de l’entreprise à l’avenir.

Cela valait-il la peine de renommer l’entreprise ? Au premier trimestre seulement, Reality Labs de Meta a fonctionné avec une perte de 2,96 milliards de dollars, et l’année dernière, Reality Labs a perdu plus de 10 milliards de dollars.

« Ce ne sera que lorsque ces produits arriveront vraiment sur le marché et se développeront de manière significative, et que ce marché finira par être grand, que ce sera un gros contributeur de revenus ou de bénéfices à l’entreprise », a déclaré Zuckerberg. « Cela jette les bases de ce que je prévois d’être une année 2030 très excitante. »

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Horizon Worlds, l’application de réalité virtuelle sociale de Meta, a commencé à déployer des fonctionnalités de monétisation des créateurs à la fin du trimestre, mais ces achats intégrés ne feront pas beaucoup bouger l’aiguille si la plate-forme ne séduit pas beaucoup plus d’utilisateurs. Bientôt, Meta déploiera une version Web d’Horizon Worlds, accueillant les personnes qui n’ont pas 300 $ à déposer sur un casque. Zuckerberg a déclaré qu’Horizon est la « pièce maîtresse » de la stratégie de l’entreprise pour développer le métaverse.

« Je reconnais qu’il est coûteux de construire cela. C’est quelque chose qui n’a jamais été construit auparavant », a déclaré Zuckerberg. Il a concédé qu’en raison de ces investissements, la rentabilité globale de Meta n’augmentera pas en 2022, d’autant plus que les revenus publicitaires n’ont pas augmenté aussi rapidement que prévu.

Comme ses concurrents sur Snapchat et YouTube, Meta a également cité une tendance à la baisse des revenus publicitaires en raison de la guerre russe contre l’Ukraine (Facebook est désormais interdit en Russie). Dans l’ensemble, les revenus trimestriels de Meta ont augmenté de 7 %, manquant les attentes de 7,8 % des analystes. La combinaison d’une augmentation des DAU et de revenus publicitaires inférieurs aux attentes peut s’expliquer par le fait que les applications de Meta se développent dans des régions comme la région Asie-Pacifique, où les publicités coûtent moins cher, plutôt qu’aux États-Unis et en Europe.

Le générateur d’argent le plus prometteur de Meta de Reality Labs sont les casques eux-mêmes. Le Meta Quest 2 a connu une forte augmentation des ventes pendant la saison des fêtes, et la société envisage déjà de sortir son nouveau casque plus tard cette année, nommé « Project Cambria ».

Zuckerberg a déclaré que le nouveau casque haut de gamme sera « axé sur les cas d’utilisation professionnelle et éventuellement sur le remplacement de votre ordinateur portable ou de votre configuration de travail ». Meta construit également le suivi des yeux et le suivi du visage afin que lorsque vous socialisez en VR, les gens puissent percevoir vos expressions faciales réelles. Il a ajouté que nous pouvons nous attendre à plus de nouvelles sur le casque dans les mois à venir.

De retour sur sa famille d’applications, Meta fait face à la concurrence de TikTok alors qu’il vise à dépasser la plate-forme en tant que leader de la vidéo courte. Mais Zuckerberg a indiqué que l’investissement de son entreprise dans son clone TikTok Reels fonctionne, notant que Reels représente 20% du temps que les utilisateurs passent sur Instagram. De plus, la vidéo représente 50 % du temps que les utilisateurs passent sur Facebook.

« je suis seulement en essayant pour mener la la société dans un chemin ont été positionnement nous-mêmes comme la premier la société pour immeuble la futur de social interaction et la métaverse », a déclaré Zuckerberg. « Si vous vous souciez de ces choses, je pense ont été obtenir la meilleur personnes pour viens travail ici. »

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