Meta de Mark Zuckerberg ajoute une fonctionnalité pour lutter contre le harcèlement en réalité virtuelle quelques jours après qu’une femme a déclaré qu’elle avait été « pratiquement violée en groupe » dans le métaverse de l’entreprise.

La fonctionnalité, appelée « limite personnelle », empêchera les avatars virtuels d’autres utilisateurs « d’envahir l’espace personnel de votre avatar », la société anciennement connue sous le nom de Facebook a déclaré dans un article de blog vendredi.

La fonctionnalité sera déployée dans les mondes de réalité virtuelle Horizon Worlds et Horizon Venues de Meta à partir de vendredi.

« Si quelqu’un essaie d’entrer dans votre limite personnelle, le système arrêtera son mouvement vers l’avant lorsqu’il atteindra la limite », a déclaré Meta. « Nous pensons que Personal Boundary est un exemple puissant de la façon dont la réalité virtuelle a le potentiel d’aider les gens à interagir confortablement. »

La fonctionnalité s’activera si d’autres utilisateurs se trouvent à moins d’un mètre l’un de l’autre, a indiqué la société.

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La nouvelle survient après qu’une mère britannique a déclaré qu’elle avait été « pratiquement violée par un groupe » lors d’un test bêta de Meta’s Horizon Worlds à la fin de l’année dernière.

« Dans les 60 secondes qui ont suivi mon adhésion – j’ai été harcelé verbalement et sexuellement – 3-4 avatars masculins, avec des voix masculines, essentiellement, mais ont pratiquement violé mon avatar et pris des photos – alors que j’essayais de m’enfuir, ils ont crié – ‘ne fais pas semblant vous ne l’aimiez pas » et « allez vous frotter à la photo », a écrit Nina Jane Patel, 43 ans, dans un article de blog.

Dans une déclaration au Post mardi, Patel a appelé Meta à introduire des fonctionnalités anti-harcèlement plus fortes.

« Le harcèlement dans les métaverses est un problème grave sur lequel l’industrie doit se rassembler pour mettre en place les contrôles de sécurité et les mesures de sécurité appropriés », a déclaré Patel.

Favoriser une réputation propre pour les produits métavers est crucial pour Meta alors que la société cherche à transformer sa division de réalité virtuelle non rentable – qui a perdu environ 10 milliards de dollars l’année dernière – en un générateur d’argent alors que la croissance de son produit Facebook stagne. Zuckerberg a fait valoir que l’investissement sera rentable à long terme.

Mais la grande majorité des revenus de Meta provient toujours de la vente de publicités sur ses sites de médias sociaux – et dans un rapport sur les résultats mercredi, Meta a déclaré que le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens de Facebook est passé de 1,930 million à 1,929 million au cours du quatrième trimestre de 2021, représentant la première baisse d’utilisation quotidienne depuis la création de l’entreprise il y a 18 ans.

Méta
La Division De Réalité Virtuelle De Meta A Perdu 10 Milliards De Dollars L’année Dernière.
Reuters

Le rapport sur les bénéfices a effrayé les investisseurs. L’action de Meta se négociait à 230,21 dollars vendredi matin, soit une baisse d’environ 23 % depuis le rapport.

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