Meta a perdu plus de 26 milliards de dollars en un peu plus de 2 ans sur ses coûteuses ambitions de métaverse.

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Méta derniers résultats du quatrième trimestre donnez-nous une vue d’ensemble de ce que l’entreprise dépense (et perd) sur le métaverse. De Holiday 2020 à l’année 2022, la division Reality Labs de Meta, qui supervise sa plate-forme VR, AR et métaverse, a fonctionné avec une perte de 26,01 milliards de dollars. Reality Labs a fonctionné avec une perte de plusieurs milliards de dollars pendant plusieurs trimestres consécutifs et cet investissement agressif ne devrait pas ralentir.

Lors d’un appel aux résultats, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a parlé d’un spectre plus large de ce que le métaverse implique. Zuckerberg n’a pas discuté des détails saillants et a gardé les détails quelque peu minces tout en discutant des plans pour un nouveau casque Meta Reality de nouvelle génération qui sera lié à son écosystème de jeux et de contenu, et a expliqué comment la réalité virtuelle et la réalité augmentée pourraient éventuellement devenir plus sociales que l’actuel. applications de messagerie pour smartphone.

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Le dernier domaine dont je veux parler est le métaverse. Nous avons sorti Quest Pro à la fin de l’année dernière, et j’en suis vraiment fier. C’est le premier appareil de réalité mixte grand public, et nous établissons la norme pour l’industrie avec notre système Meta Reality.

Comme toujours, la raison pour laquelle nous nous concentrons sur la construction de ces plates-formes est d’offrir de meilleures expériences sociales que ce qui est possible aujourd’hui sur les téléphones. La valeur de MR est que vous pouvez faire l’expérience de l’immersion et de la présence de la réalité virtuelle tout en restant ancré dans le monde physique qui vous entoure.

Nous voyons déjà des développeurs créer de nouvelles expériences impressionnantes comme Nanome pour les molécules de modélisation 3D et le développement de médicaments, Arkio pour les architectes et les designers pour créer des intérieurs, et bien sûr beaucoup de grands jeux.

L’écosystème MR est relativement nouveau, mais je pense qu’il va beaucoup se développer dans les prochaines années. Plus tard cette année, nous allons lancer notre casque grand public de nouvelle génération, qui comportera également Meta Reality, et je pense que cela établira cette technologie comme référence pour tous les casques à l’avenir, et éventuellement bien sûr pour AR lunettes aussi.

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Une information intéressante que Zuckerberg a révélée était que le logiciel métaverse est beaucoup moins cher que le développement matériel. Cela a du sens compte tenu des projets et du contenu relativement à plus petite échelle requis pour les expériences de jeu de style MR par opposition aux coûts de production et de recherche/développement intensifs et coûteux du matériel.

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« Et puis le plus petit par type de budget aujourd’hui est le logiciel Metaverse. Et c’est – cela ne reflète pas son importance. Je pense que le logiciel et la plate-forme sociale pourraient être la partie la plus critique de ce que nous faisons , mais le logiciel est juste beaucoup moins capitalistique à construire que le matériel. C’est donc la plus petite partie du programme. Et dans chacun de ces domaines, il y a beaucoup de choses différentes que nous faisons.

Meta tente de contrer cette perte d’exploitation avec son nouveau programme « d’année d’efficacité » qui licenciera des milliers d’employés et restructurera des divisions clés et des points de dépenses.

Meta a dépensé 4,198 milliards de dollars en restructuration tout au long de 2022, dont 1,882 milliard de dollars pour la consolidation de ses installations, 1,341 milliard de dollars pour les opérations et les coûts du centre de données et 975 millions de dollars pour les indemnités de départ et les frais de personnel.

Meta prévoit de licencier 11 000 personnes dans ses divisions Family of Apps et Reality Labs.

« Notre thème de gestion pour 2023 est « l’année de l’efficacité » et nous nous efforçons de devenir une organisation plus forte et plus agile », dit Zuckerberg.

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