McRib virtuel quelqu’un?

McDonald’s a déposé une dépôt de marque pour un restaurant de restauration rapide virtuel, ainsi que pour des biens et services virtuels, avec l’Office des brevets et des marques des États-Unis en février, sautant dans le train « métavers ».

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Le métaverse est envisagé comme un espace en ligne immersif où les utilisateurs peuvent jouer à des jeux et interagir avec d’autres en tant qu’avatars dans un environnement généré par ordinateur.

Selon les experts du secteur, les gens pourront faire des achats et assister à des concerts virtuels ainsi qu’à des événements sportifs dans le métaverse.

La franchise géante de restauration rapide espère exploiter des restaurants virtuels, « proposant des produits réels et virtuels » et « exploiter un restaurant virtuel en ligne avec livraison à domicile », selon la demande de marque.

Le 4 février, McDonald’s a également déposé une demande de marque dans l’espoir de fournir à terme des services de divertissement, « à savoir, la fourniture de concerts réels et virtuels en ligne et d’autres événements virtuels », indique la demande.

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FICHIER – Dans cette illustration photo, la silhouette d’une femme tient un smartphone avec le logo McDonald’s Corporation affiché à l’écran. (Rafael Henrique/SOPA Images/LightRocket via Getty Images)

L’idée d’acheter un objet auquel vous ne pouvez pas toucher ou un événement que vous ne vivez pas en personne alimente une frénésie parmi les investisseurs et les artistes qui cherchent à tirer profit du marché virtuel.

Par exemple, les jetons non fongibles, mieux connus sous le nom de NFT, inspirent un peu une « mentalité de la ruée vers l’or », a déclaré Larry Cheng, associé directeur de Volition Capital, une société de capital de croissance basée à Boston, à FOX Business lors d’une interview en janvier. .

Cheng, qui se concentre sur les opportunités d’investissement dans les applications Internet, le commerce électronique et les produits de consommation, a déclaré « Varney & Cie. » qu’il y a eu une « explosion massive » de l’intérêt et des investissements dans les NFT, « qui sont vraiment la fibre du métaverse ».

« Ils sont ce qui vous permet de posséder des biens immobiliers », a-t-il expliqué, décrivant les NFT. « Ils sont ce qui vous permet de posséder des biens virtuels dans le métaverse et ainsi de suite et ils montent en flèche en ce moment. »

Cheng a souligné les données qui ont mis en évidence la croissance massive des ventes de NFT.

La valeur totale de toutes les ventes de NFT qui ont eu lieu en 2021 était de 23 milliards de dollars, contre moins de 100 millions de dollars en 2020, selon les données publiées par DappRadar et noté par Cheng.

DappRadar a noté dans son Rapport de l’industrie 2021 que « l’espace NFT a connu l’une des expansions les plus impressionnantes dans l’ensemble ».

« Fortement liées au succès des NFT et des jeux de blockchain, les perspectives du métaverse et des mondes virtuels étaient déjà prometteuses », note le rapport. « Néanmoins, après l’annonce du changement de marque de Facebook, les perspectives du métaverse ont explosé positivement. »

Qu’est-ce qu’un NFT ?

Dans le jargon économique, un jeton fongible est un actif qui peut être échangé sur la base d’un contre un. Pensez aux dollars ou aux bitcoins – chacun a exactement la même valeur et peut être échangé librement. Un objet non fongible, en revanche, a sa propre valeur distincte, comme une vieille maison ou une voiture classique.

Croisez cette notion avec la technologie de crypto-monnaie connue sous le nom de blockchain et vous obtenez des NFT. Ce sont en fait des certificats d’authenticité numériques qui peuvent être attachés à l’art numérique ou, enfin, à peu près à tout ce qui se présente sous forme numérique – fichiers audio, clips vidéo, autocollants animés, cet article que vous lisez.

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FICHIER – La collection de jetons non fongibles (NFT) du Bored Ape Yacht Club sur le marché OpenSea sur un ordinateur disposé à Hastings-on-Hudson, New York, États-Unis, le vendredi 8 avril 2022. (Tiffany Hagler-Geard/Bloomberg via Getty Images)

Qui vend des NFT ?

William Shatner de la renommée de « Star Trek » vendu 90 000 cartes à collectionner virtuelles l’an dernier pour 1 $ chacun. Musicien électronique Grimes vendu 6 millions de dollars valeur de son art numérique le mois dernier, y compris un clip vidéo mettant en vedette des chérubins ailés flottant dans des paysages de rêve pastel qui a coûté 389 000 $. Clips de la star de la NBA LeBron James trempant se vendent jusqu’à 225 000 $. L’actrice Lindsey Lohan a vendu une image d’elle Visage. Vous pouvez également acheter des terrains virtuels dans des jeux vidéo et des personnages de mèmes comme Nyan Chat.

L’artiste numérique Anne Spalter a commencé comme sceptique du NFT, mais a maintenant vendu plusieurs œuvres d’art en utilisant les jetons. La dernière en date était une vidéo intitulée « Dark Castles » – des châteaux mystérieusement déformés générés par la technologie de l’intelligence artificielle – qui s’est vendue 2 752 $.

« Les NFT ont ouvert l’art à tout un tas de personnes qui ne seraient jamais allées dans une galerie à New York », a déclaré Spalter, qui a été le pionnier des cours de beaux-arts numériques à la Brown University et à la Rhode Island School of Design dans les années 1990. « Ce sont des investisseurs, ce sont des entrepreneurs technologiques, ils sont dans ce monde. »

Qu’est-ce que le métaverse ?

Considérez-le comme Internet donné vie, ou du moins rendu en 3D. Facebook Le PDG Mark Zuckerberg l’a décrit comme un « environnement virtuel » dans lequel vous pouvez entrer – au lieu de simplement regarder sur un écran. Il s’agit essentiellement d’un monde de communautés virtuelles interconnectées sans fin où les gens peuvent se rencontrer, travailler et jouer, en utilisant des casques de réalité virtuelle, des lunettes de réalité augmentée, des applications pour smartphone ou d’autres appareils.

Il intégrera également d’autres aspects de la vie en ligne tels que les achats et les médias sociaux, selon Victoria Petrock, une analyste qui suit les technologies émergentes.

« C’est la prochaine évolution de la connectivité où toutes ces choses commencent à se réunir dans un univers homogène et sosie, de sorte que vous vivez votre vie virtuelle de la même manière que vous vivez votre vie physique », a-t-elle déclaré.

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DOSSIER – Un participant utilise un casque de réalité virtuelle (VR) sur le stand Metaverse Summit lors de la conférence Paris NFT Day à Paris, France, le mardi 12 avril 2022. (Benjamin Girette/Bloomberg via Getty Images)

D’autres entreprises rejoignent le métaverse

En janvier, Walmart a révélé son intention de rejoindre d’autres entreprises en offrant crypto-monnaies et les NFT.

Le dossier du 30 décembre 2021, répertorié sous l’activité de publicité numérique du détaillant « Walmart Connect », décrit un service de transaction financière impliquant la crypto-monnaie, les NFT et la technologie blockchain qui sera utilisé par les membres d’une communauté en ligne via un réseau informatique mondial.

« Walmart explore en permanence comment les technologies émergentes peuvent façonner les futures expériences d’achat », a déclaré un porte-parole à FOX Business.

Le détaillant semble également préparer le terrain pour entrer dans le métaverse.

Applications distinctes appelées « Verset à stocker », « Verset à freiner » et « Verset à la maison »révèlent des projets de services d’achat à domicile et de commande en ligne, tandis qu’un autre dossier recherche des marques pour le nom Walmart et le logo « feux d’artifice » pour les services de santé et l’éducation en réalité virtuelle et augmentée.

En décembre 2021, il a été révélé que Ralph Lauren se précipitait pour s’installer dans le métaverse. La marque de mode a ouvert ses portes dans le monde en ligne de Roblox, avec 47 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, a rapporté Forbes, notant que Ralph Lauren approvisionnait ses magasins virtuels « avec des doudounes virtuelles, des bonnets à carreaux et d’autres vêtements de ski rétro pour la saison d’hiver, à moins de 5 $. « 

De plus en plus d’entreprises entrent dans l’espace, avec The Walt Disney Co. obtenant l’approbation d’un brevet pour projeter des images 3D sur des objets du monde réel dans des parcs à thème, a rapporté le Los Angeles Times en janvier.

Après avoir annoncé son intention de acheter Activision Blizzard Inc.le créateur de « Call of Duty » et « Candy Crush », Microsoft a noté que l’accord de près de 68,7 milliards de dollars avait été conclu en partie dans le but de s’étendre au métaverse.

« Le jeu est la catégorie de divertissement la plus dynamique et la plus excitante sur toutes les plateformes aujourd’hui et jouera un rôle clé dans le développement des plateformes métavers », a déclaré le PDG de Microsoft, Satya Nadella. « Nous investissons profondément dans le contenu de classe mondiale, la communauté et le cloud pour inaugurer une nouvelle ère de jeu qui donne la priorité aux joueurs et aux créateurs et rend le jeu sûr, inclusif et accessible à tous. »

L’Associated Press et FOX Business ont contribué à ce rapport. Cette histoire a été rapportée à Los Angeles.

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