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Mawari a levé 6,5 millions de dollars pour permettre une diffusion plus rapide de contenu 3D pour les actifs numériques du métaverse.
Il espère décharger les exigences de traitement et de mise en réseau de notre futur Internet avec des technologies telles que l’apprentissage automatique, la compression et la blockchain pour permettre un métaverse 3D.
La société a déclaré que le tour de table sursouscrit avait été mené par Blockchange Ventures et Decasonic, avec des investissements supplémentaires d’Abies Ventures, Accord Ventures, Anfield, Outlier Ventures, Primal Capital et d’autres.
« Nous sommes ravis d’avoir franchi cette étape majeure avec un groupe d’investisseurs aussi prestigieux qui partagent notre mission et notre ambition d’offrir le métaverse à tous », a déclaré Luis Oscar Ramirez Solorzano, PDG de Mawari.
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Dans une interview avec GamesBeat, il a déclaré que la société avait été étiquetée « l’Akamai du métaverse », une référence aux réseaux de diffusion de contenu d’Akamai pour Internet, où la société a mis en place des points sur Internet où vous pouvez télécharger des jeux ou des vidéos en un moyen plus rapide car les actifs étaient proches de vous. C’était un moyen de désengorger Internet, et ce n’est pas une mauvaise analogie avec la façon dont Mawari espère éviter le colmatage du métaverse.
« Nous avons traversé les vagues de l’AR et de la VR, avec pour mission de devenir l’Akamai de la XR (réalité étendue) », a-t-il déclaré. « Nous agissons pour démocratiser l’accès aux contenus immersifs. C’est comme ça que nous avons commencé.
Le financement sous forme de capital-risque et d’actifs numériques permettra à Mawari d’étendre ses capacités de R&D existantes et d’accélérer le lancement du réseau Mawari : une plate-forme décentralisée de diffusion de contenu 3D et XR avec des conceptions basées sur les principes Web3. Il sera alimenté par des technologies interactives de rendu 3D et de streaming en temps réel, et il sera pris en charge par des partenaires dans un réseau décentralisé.
« Ce que Mawari construit n’est pas seulement meilleur. C’est aussi plus rapide. Et moins cher », a déclaré Ken Seiff, associé directeur de Blockchange Ventures, dans un communiqué. « Nous avons d’abord été attirés par l’équipe Mawari par sa vision de tirer parti du calcul décentralisé avec toutes les implications pour diffuser largement la technologie et la rendre plus accessible à un marché beaucoup plus vaste. Ensuite, nous avons appris de nos clients et partenaires qu’ils utilisaient Mawari simplement parce que c’était mieux. Nous aimons la combinaison de Mawari de vision vers l’avant et de fonctionnalité actuelle.
Le problème
Comme indiqué, tout, des jeux en ligne au streaming vidéo en passant par les services cloud pour les appareils mobiles, pourrait créer la mère de tous les tuyaux bouchés à l’arrivée du métaverse.
Ramirez Solorzano a noté que le problème technique est similaire au streaming de vidéos. Lorsque vous appuyez sur « play » sur une émission Netflix, elle commencera à lire des films sans vous obliger à les télécharger. Il a fallu des décennies pour construire ce genre d’infrastructure.
«Les gens tiennent déjà cela pour acquis. Et quand on parle de métaverse, tout le monde a une vision très différente du métaverse. Mais au final, c’est un monde 3D qui peut être une superposition sur notre monde, ou un monde qui interagira de manière transparente avec nos appareils, qu’il s’agisse d’un smartphone ou d’un casque », Ramirez Solorzano. « Ce que les gens ne réalisent pas, c’est que l’infrastructure que nous avons aujourd’hui, comme le CDN, ne fonctionne pas pour le contenu métaverse à grande échelle. C’est donc ce que nous appelons l’éléphant dans la pièce. Le métaverse ne peut pas être adapté aux appareils mobiles XR.
D’autres entreprises comme Subspace ont tenté d’attaquer ce problème de différentes manières, en créant une sorte de réseau alternatif avec du matériel spécial qui contournait les goulots d’étranglement Internet. Cela s’est avéré trop capitalistique et Subspace a fermé ses portes. Mais Mawari a compris comment tirer parti du matériel existant, en répartissant les tâches de rendu entre le centre de données et les appareils du réseau décentralisé.
« Nous n’essayons pas de réinventer la roue ou d’essayer de tout construire », a déclaré Ramirez Solorzano. « Nous essayons de décomposer le problème en décentralisant l’informatique. »
La solution
Le réseau Mawari fournit une solution aux principaux goulots d’étranglement qui limitent l’évolutivité et l’adoption généralisée des applications XR et Metaverse – vitesse, qualité et contenu 3D léger, a déclaré Ramirez Solorzano.
Ses technologies de base comprennent un CODEC de streaming 3D en instance de brevet et des algorithmes de rendu fractionné qui lui ont déjà valu une large reconnaissance, et désormais un soutien considérable de la part de la communauté des investisseurs.
Mawari.io développe le réseau Mawari, un système de diffusion de contenu métaverse et un projet Web3 qui brise le goulot d’étranglement de la diffusion de contenu métaverse sur les appareils mobiles. Il s’agit d’un réseau distribué, de partage des revenus, de diffusion et de rendu de contenu alimenté par des ressources informatiques et réseau existantes et sous-utilisées. Il est compatible avec la blockchain pour faire évoluer et gérer par programme la qualité du service.
Cela accélérera la diffusion de contenu métaverse sur les appareils mobiles et créera de nouveaux revenus, a déclaré Ramirez Solorzano.
« Mawari a développé une technologie dorsale fondamentale qui fournira le contenu de réalité augmentée de la plus haute qualité à l’ère Web3 / métavers, faisant évoluer de manière significative l’environnement et l’expérience de la communauté », a déclaré Paul Hsu, PDG de Decasonic, dans un communiqué.
La société utilise des algorithmes uniques de compression 3D, d’apprentissage automatique et de rendu fractionné, ainsi qu’une diffusion à grande échelle via une plate-forme de diffusion de contenu 3D décentralisée alimentée par un réseau de nœuds alimentés par GPU qui exécutent le moteur Mawari.
« Le métaverse ne peut pas évoluer tant que le contenu grand public ne peut pas être efficacement diffusé simultanément sur un grand nombre d’appareils mobiles. Il n’y a pas d’infrastructure aujourd’hui qui puisse permettre cela », a déclaré Ramirez Solorzano. « Mawari résout ces goulots d’étranglement en créant un réseau de rendu décentralisé. »
La société réduit également la bande passante requise de 200 fois avec un CODEC de streaming 3D. Il peut prendre un flux de données de quatre gigabits et le réduire à 10 à 14 mégabits par seconde, a-t-il déclaré. La société diffuse également la géométrie plutôt que les pixels 3D eux-mêmes. Il détermine quel contenu est rendu dans le cloud et lequel est rendu sur l’appareil pour des raisons d’efficacité.
Pourquoi est-ce important
Le besoin d’une telle plate-forme a également été reconnu par les principaux acteurs du secteur, notamment Google, Microsoft, Meta, Apple et Qualcomm, qui investissent tous massivement dans les solutions XR et métavers, ainsi que dans la création de contenu.
Cependant, le goulot d’étranglement commun auquel ces projets sont confrontés est l’absence d’un système de livraison évolutif et de haute qualité capable de gérer simultanément de grandes quantités de données et un grand nombre d’appareils mobiles indépendants. Les technologies et le réseau révolutionnaires de Mawari visent à redéfinir la manière dont le contenu immersif est diffusé et à le rendre accessible à tous.
« Nous le faisons en temps réel et c’est parfaitement synchronisé. Cela permet donc, par exemple, aux humains numériques d’être diffusés dans des mondes virtuels. Et cela permet ce dont tout le monde parle, l’interopérabilité entre les métavers », a-t-il déclaré. « Nous pourrions diffuser des avatars de haute qualité dans The Sandbox ou n’importe quel jeu ou métaverse basé sur Unity. »
La société a son SDK de streaming pour les appareils XR et espère travailler avec des sociétés de cloud pour adapter ses solutions à des millions d’utilisateurs.
Origines
Outre Ramirez Solorzano et Borisov, la direction de Mawari comprend Frederick Speckeen, COO. Ils ont lancé l’entreprise en 2017 au Japon et l’ont amorcée jusqu’à présent.
La société a travaillé avec la société de télécommunications japonaise KDDI et a identifié les énormes goulots d’étranglement dans les réseaux et les appareils qui les empêchaient de faire un bon travail de rendu des graphismes pour les casques VR et AR. Il s’est avéré que la 5G n’était pas la solution idéale que tout le monde espérait, a déclaré Ramirez Solorzano.
« Nous sommes restés en mode furtif. Nous avons démarré l’entreprise pendant quatre ans au Japon et réalisé près de 4,5 millions de dollars de revenus, ce qui signifie une R&D payée en collaboration avec KDDI », a-t-il déclaré. « Nous avons créé des algorithmes uniques qui fonctionnent pour les appareils XR. Et depuis cette année, nous avons délocalisé l’entreprise aux États-Unis »
Obtenir de la traction
Mawari compte parmi ses partenaires et clients des entreprises telles que BMW, Ericsson, KDDI, Niantic, Qualcomm, Sapporo Breweries et T-Mobile.
« Nous pensons que notre technologie et notre approche décentralisée constituent une avancée majeure et changeront la donne pour les industries XR et Metaverse, redéfinissant la manière dont le contenu immersif est diffusé. » Aleksandr Borisov, CTO de Mawari, dans un communiqué.
Maintenant basé à Los Altos, en Californie, Mawari compte plus de 40 déploiements dans le monde en partenariat avec des sociétés telles que KDDI, T-Mobile et Qualcomm. L’équipe compte 16 personnes.
Pour exploiter un réseau décentralisé, l’entreprise a besoin de différents partenaires dans la chaîne alimentaire de l’infrastructure, comme des validateurs de réseau.
« Si vous activez tout cela avec la blockchain, et que vous construisez un système qui récompense les gens par le biais de revenus, partagez leur participation et surveille leurs performances, et que vous construisez cela au niveau régional, alors cela fonctionne », a déclaré Speckeen, le COO, dans un entretien. « Nous sommes au 21e siècle et il y a des ressources sous-utilisées dans le réseau. Vous pouvez appuyer dessus. À moins que vous ne puissiez faire le métaverse sur les appareils mobiles, nous allons tous être dans un métaverse hivernal jusqu’à ce que ce problème soit résolu.
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