L’économie du métaverse est en croissance, mais de nombreux internautes trouvent toujours que l’achat d’objets virtuels est un casse-tête. Grâce à deux partenariats récents, Mastercard espère résoudre ces problèmes et s’imposer comme le processeur de paiement par défaut du monde virtuel.

Plus précisément, les partenariats sont avec Xsollaune société de commerce de jeux vidéo, et Immersion, une plateforme de paiement web3. Le but du premier des deux partenariats est de permettre aux clients Mastercard d’utiliser leurs points de récompense pour des achats dans le jeu, ainsi que d’envoyer de la monnaie du jeu à leurs amis et à leur famille. Le second est destiné à permettre aux consommateurs de dépenser de la crypto-monnaie directement à partir de leurs portefeuilles Web3 partout où Mastercard est acceptée.

Les deux partenariats visent à faire de Mastercard un outil plus transparent pour les opportunités de commerce virtuel. Considérés en tandem, l’objectif de la récente série de partenariats de Mastercard est clair : faire de Mastercard le fournisseur de paiement électronique pour le métaverse.

« Je pense que c’est la prochaine vague qui arrive dans le métaverse », a déclaré Xsolla CMO Berkley Egenes. « Comment traitez-vous ? Comment faites-vous vos achats ? Nous avons fait appel à Mastercard pour faire cela.

Le commerce virtuel est l’un des aspects les plus prometteurs du métaverse pour les marques et les créateurs. Mais pour le moment, l’infrastructure pour cela est relativement sous-développée. Roblox a développé une économie de créateurs robuste dans laquelle les développeurs et les marques ont gagné des millions de dollars en vendant des objets virtuels, mais d’autres plates-formes métavers populaires telles que Fortnite et Minecraft manquent de fonctionnalités similaires. Et les objets virtuels et la monnaie sont rarement interopérables ou transférables entre différentes plateformes.

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« Je peux avoir un compte Roblox, mais je ne peux rien payer à Decentraland. Je peux avoir un compte Metamask, ou je peux choisir cette blockchain ou cette blockchain », a déclaré Justin Hochberg, PDG de Virtual Brand Group, qui vend des articles sous licence de marques telles que Forever 21 sur Roblox. « Il n’y a pas d’interopérabilité. »

Dans une interview avec Digiday, Mastercard evp des solutions fintech Blake Rosenthal a énuméré trois problèmes spécifiques dans l’état actuel des achats dans le jeu qui ont motivé son entreprise à s’associer à Xsolla : la difficulté de donner de la monnaie du jeu à ses amis et à sa famille, la le manque de contrôle parental sur les dépenses dans le jeu et le risque de fraude ou de cyberattaques.

« Nous avons également effectué des recherches exclusives sur le comportement des consommateurs, qui ont montré que les joueurs ressentaient des frictions à la caisse et que payer avec la monnaie du jeu n’était pas facile à faire », a déclaré Rosenthal. « Des solutions telles que Pay with Points étaient souhaitables pour les consommateurs. »

Mastercard plonge ses orteils dans les eaux virtuelles au moment opportun. Alors que la récession s’aggrave, les marques commencent à scruter le retour sur investissement de leurs investissements dans le métaverse, et les opportunités de revenus tangibles telles que le commerce virtuel sont essentielles pour prouver la valeur de ces espaces.

« Si vous n’avez pas de stratégie de paiement, pourquoi êtes-vous en affaires ? » dit Hochberg. « Parce que le but des affaires est d’être payé. »

Le récent de Mastercardles partenariats de paiement virtuels représentent un pas dans la bonne direction, mais il faudra du temps à la société de cartes de crédit pour s’ancrer véritablement dans le tissu du métaverse. Pour l’instant, ni Xsolla ni Immersve ne desservent les plus grandes plateformes métavers, Fortnite et Roblox. Pour ouvrir la voie à une métaverse ouvertdes entreprises comme Xsolla et Immersve devront convaincre ces plateformes et bien d’autres d’utiliser l’infrastructure qu’elles construisent actuellement.

« Je ne pense pas que vous puissiez avoir une entreprise durable faisant ce genre de choses en ce moment, car vous n’avez pas la masse critique », a déclaré le PDG d’Immersve, Jérôme Faury. « L’expérience quotidienne sera le paiement web3, puis il évoluera vers cette expérience plus métaverse, avec quelques preuves de concept et des trucs amusants en cours de route. »

https://digiday.com/?p=495825

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