Au cours des derniers mois, la société mère de Facebook, Meta, a indiqué qu’elle dépenserait 50 millions de dollars pour un projet de métaverse, tandis qu’un autre titan des médias sociaux basé en Chine, Tencent Holdings, ferait des pas dans cet espace.

Maintenant, le géant américain de la radio iHeartMedia a révélé ses propres plans pour étendre sa présence dans le métaverse.

iHeart prévoit de créer des événements et des expériences iHeart sur Roblox et s’engage également à lancer ce qu’il appelle des « communautés symboliques pour ses utilisateurs et créateurs » en « construisant un nouveau jeton qui incitera et récompensera la communauté des créateurs iHeart de nouvelles manières ».

iHeart indique également que ce jeton donnera « aux fans un accès unique aux offres sur ses multiples plateformes ».

Une série de jetons non fongibles (NFT) à collectionner s’appuiera également sur les NFT iHeartRadio Music Festival précédemment lancés par iHeart en partenariat avec la plateforme NFT OneOf en septembre 2021.

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La société affirme qu’elle « utilisera également sa portée de consommation leader de l’industrie de plus de 90% des Américains chaque mois et son fort engagement » pour créer ce qu’elle dit être la « sensibilisation et la demande nécessaires pour apporter de nouvelles plates-formes métavers et web3 à la masse ». marché ».

L’expansion d’iHeart dans le métaverse intervient deux ans après avoir réalisé un « investissement significatif » dans l’intelligence artificielle.

Selon All Access, ces changements dirigés par l’IA ont eu un coût pour le personnel humain d’iHeart, avec pas moins de 57 employés nommés – principalement des talents à l’antenne – est parti à la recherche d’un nouveau travail en janvier 2020.


Le soi-disant «métavers» – un monde virtuel conceptuel – est devenu de plus en plus évoqué dans le secteur de la musique à l’ère de la pandémie.

Cependant, les mondes virtuels ont longtemps été répandus dans le secteur des jeux vidéo, avec un pionnier sans doute étant Rockstar Games, dont les franchises à succès au format monde ouvert Grand Theft Auto et Rédemption de Red Dead offrent de vastes paysages virtuels à explorer et à interagir.

En effet, deux des plus grands acteurs de cet espace virtuel en 2022 sont toujours des sociétés de jeux vidéo, dont fortnite fabricant Epic Games et Roblox Corporation, parent du phénomène du jeu, Roblox.

Fortnite et Roblox attirent un vaste public – avec 350 millions de joueurs inscrits en mai 2020 pour Fornite et 47 millions d’utilisateurs actifs quotidiens à partir d’août 2021 pour Roblox.

Les deux produits permettent aux utilisateurs de jouer à des jeux, de regarder des concerts et de communiquer virtuellement avec d’autres joueurs.


« Nous voyons cela comme une opportunité unique de répondre aux besoins de nos auditeurs, de fournir une nouvelle couche de croissance importante pour l’entreprise et d’aider à développer le potentiel publicitaire et consommateur pour le métaverse et le web3. »

Bob Pittman, iHeartMedia

Bob Pittman, président et chef de la direction d’iHeartMedia, a déclaré : « Bien qu’il existe un certain nombre de nouveaux produits formidables pour le métaverse et le Web3 d’un large éventail de créateurs, avec notre audience inégalée, nos multiples plateformes et nos hôtes de diffusion et de podcast de confiance, iHeartMedia occupe une position unique pour renforcer la sensibilisation, la compréhension et la demande des consommateurs nécessaires au succès de ces nouveaux produits et plates-formes de notre part et d’autres.

« Nous voyons cela comme une opportunité unique de répondre aux besoins de nos auditeurs, de fournir une nouvelle couche de croissance importante pour l’entreprise et d’aider à développer le potentiel publicitaire et consommateur pour le métaverse et le web3. »

« De la même manière dont nous avons cru et nous nous sommes engagés dans la radio numérique et le podcasting – et sommes devenus le numéro un des deux – nous croyons fermement à l’incroyable potentiel du web3. »

Conal Byrne, groupe audio numérique iHeartMedia

Conal Byrne, président du groupe iHeartMedia Digital Audio, a ajouté : « De la même manière que nous avons cru et nous nous sommes engagés dans la radio numérique et le podcasting – et sommes devenus le numéro un des deux – nous croyons fermement à l’incroyable potentiel du web3.

«Nous sommes déjà entrés dans le métaverse avec les NFT et avons bien plus à venir.

« La place d’iHeart dans cet écosystème – donner aux fans un accès extraordinaire aux événements spéciaux et aux influenceurs que nous proposons tous les jours de l’année – est ce sur quoi nous nous concentrons à construire alors que nous travaillons avec des partenaires clés et développons une rampe facile à utiliser pour le métaverse et le web3 pour le marché de masse.

L’industrie de la musique dans le monde

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