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EN DIRECT DU SOMMET QUALCOMM 5G, SAN DIEGO: Mikio Iwamura, directeur général du bureau d’innovation XR de NTT Docomo (sur la photo, à gauche du centre), a laissé entendre que le Japon pourrait avoir un avantage unique dans le métaverse émergent, mais a soutenu que le succès ne viendrait qu’une fois que des éléments tels que le silicium, les appareils et les réseaux seraient pleinement alignés.

Lors d’un panel, Iwamura a noté que les riches communautés japonaises d’anime et de jeu pourraient laisser la nation mûre pour un rôle de premier plan dans le métaverse, expliquant que Docomo mène déjà des essais auprès des consommateurs d’applications AR et VR appropriées.

Mais l’exécutif de Docomo a souligné qu’une approche globale impliquant des chipsets, des appareils et des plates-formes d’opérateur serait nécessaire pour tirer parti de l’opportunité du métaverse.

Iwamura a noté que la société mère NTT Group avait commencé à réorganiser certaines unités commerciales pour renforcer l’engagement avec les entreprises sur XR et le métaverse, un projet couvrant environ 20 000 employés.

L’exécutif de Docomo a noté que l’entreprise « commençait à voir des points communs » dans les exigences de l’entreprise XR et du métaverse.

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Bryan Fries, vice-président du développement de l’écosystème technologique chez T-Mobile US (sur la photo, à droite du centre), a déclaré que le métaverse représente une opportunité pour lui de diversifier son portefeuille au-delà des smartphones en utilisant son réseau 5G.

Fries a noté que l’expansion potentielle des services des opérateurs rendait essentiel qu’ils abordent les modèles métavers. « Nous devons élargir nos horizons et commencer à travailler avec un écosystème de partenaires beaucoup plus large. »

Modèle d’affaires Terry Schussler, directeur principal de Deutsche Telekom pour XR et métavers (sur la photo, à l’extrême gauche) pense que la clé du succès consiste à rendre les expériences contextuelles et personnalisées.

« Au lieu d’expériences AR momentanées de dix ou 30 secondes, je pense que ce qui fait vraiment avancer l’industrie, ce sont des expériences de 30 minutes à une heure ou plus qui ont du sens pour les gens ».

Pour les fournisseurs, le métaverse offre une opportunité d’étendre au-delà des facteurs de forme de téléphone et de PC, Lenovo GM Vishal Shah (sur la photo, à l’extrême droite) c’est noté.

Faisant écho aux commentaires d’Iwamura, Shah a expliqué que tous les avantages ne seront débloqués que grâce à une meilleure intégration entre les sociétés de matériel, de logiciels et d’opérateurs, une exigence qui signifie que le jeu métaverse de Lenovo est un « pari de cinq à dix ans ».

Le fournisseur cherche à travailler avec des partenaires offrant les éléments « dont nous avons besoin pour fabriquer des appareils à faible consommation d’énergie et à haut rendement ».

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