Le vendredi 21 avril 2023, l’Okinawa Institute of Science and Technology (OIST) a accueilli les participants du Séminaire franco-japonais sur « Métavers et réalité virtuelle – La science et la technologie de l’interaction avec les mondes numériques ». Le séminaire a été conçu par le Dr Anatole Lécuyer, directeur de recherche à l’Inria, Institut national de recherche en sciences du numérique, venu à l’OIST en mars 2023 en tant qu’invité du TSVP, l’OIST Programme de visites en sciences théoriques.

Son objectif était de rassembler des experts japonais et français travaillant sur un large éventail de domaines scientifiques et technologiques nécessaires à la construction du métaverse, d’échanger des idées et de construire des collaborations. « La réalité virtuelle a toujours été un sujet multidisciplinaire », a déclaré le Dr Lécuyer. « C’est un trop grand défi à relever seul ».

Le séminaire a été accueilli par TSVP, avec un financement fourni par l’Ambassade de France au Japon, et a été co-organisé par le Dr Shunichi Kasahara de Sony Computer Science Laboratories, qui a récemment rejoint l’OIST en tant que chercheur invité. « Nous pouvons imaginer avoir de nouvelles technologies, de nouvelles capacités ou de nouveaux corps, mais comment le ressentons-nous subjectivement en tant que soi ? » demanda le Dr Kasahara.

Les participants au séminaire ont été accueillis par le doyen de la recherche de l’OIST, le professeur Nicholas Luscombe, qui a présenté la mission de l’OIST et a souligné l’importance des visiteurs dans la réalisation de ses objectifs.

La première session du séminaire, sur « Embodiment and Interaction », a réuni le Prof. Takuji Narumi (Université de Tokyo), le Prof. Rebecca Fribourg (Ecole Centrale de Nantes) et le Prof. Maki Sugimoto (Université Keio), qui ont exploré comment les gens interagissent avec et ressentir leurs avatars dans un monde virtuel.

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Lors de la prochaine session, sur la « Réalité Augmentée », le Pr Guillaume Moreau (Institut Mines-Telecom Atlantique), le Pr Daisuke Iwai (Université d’Osaka) et le Pr Yuta Itoh (Université de Tokyo), ont mis en lumière certains des défis et opportunités en ingénierie associé à la construction de la technologie VR.

Après le déjeuner, les participants se sont réunis à nouveau pour en savoir plus sur l’état de l’art en matière de rétroaction tactile et d’incarnation à distance, à travers des présentations sur « Haptics » par le professeur Kouta Minamizawa (Université Keio), le professeur Yutaro Hirao (Nara Institute of Science and Technology) et le professeur Arata Horie (Université Keio).

La session finale du séminaire, sur « Cognition et neurosciences », a abordé la manière dont les interactions avec la réalité virtuelle affectent le cerveau humain à travers les interventions du Dr Léa Pillette (CNRS – Centre National de la Recherche Scientifique) et du Dr Kazuhisa Shibata (RIKEN Center for sciences du cerveau).

Tom Froese Préside Les Discussions Du Séminaire Metaverse

Le professeur Tom Froese, responsable de l’Unité des sciences cognitives incorporées à l’OIST, a présidé les discussions après le séminaire final

Le professeur Tom Froese, responsable de l’Unité des sciences cognitives incorporées à l’OIST, a présidé les discussions après le séminaire final

Le séminaire a été suivi d’une webdiffusion de conférences publiques sur Zoom auxquelles ont assisté plus de 100 personnes, au cours desquelles Dr Lécuyer et Dr Kasahara ont parlé des pistes de recherche actuelles et futures liées au métaverse.

Le Dr Kasahara a posé la question « Lorsque les humains s’intègrent aux ordinateurs et acquièrent des corps et des capacités différents de ce que nous possédons actuellement, comment définissons-nous notre humanité ?

Il a expliqué que si les utilisateurs perdent le sentiment que c’est leur corps qui effectue certaines tâches, ils peuvent ne pas réaliser correctement les résultats et les défauts de leur comportement. Préserver l’auto-attribution est un élément important de la conception de systèmes intégrés homme-machine. « Nous devons réfléchir à la manière dont nous pouvons concevoir pour conserver l’attribution de soi », a déclaré le Dr Kasahara.

Le Dr Shunichi Kasahara A Présenté Ses Recherches Sur Les Systèmes Intégrés Homme-Machine

Le Dr Shunichi Kasahara a présenté ses recherches sur les systèmes intégrés homme-machine

Le Dr Shunichi Kasahara a présenté ses recherches sur les systèmes intégrés homme-machine

Le Dr Lécuyer a décrit ce que pourrait être l’avenir de nos interactions avec les mondes virtuels. « Nous considérons que ces technologies peuvent devenir en retour un outil efficace pour étudier la perception et le comportement humains », a-t-il déclaré, expliquant que l’objectif des futurs travaux en réalité virtuelle est d’induire plus d’engagement physique avec le corps humain, mais aussi plus d’engagement cognitif. , notamment au moyen d’interfaces neuronales et d’informatique physiologique.

Le Dr Anatole Lécuyer A Expliqué Ses Recherches Et Les Tendances Actuelles En Réalité Virtuelle

Le Dr Anatole Lécuyer a expliqué ses recherches et les tendances actuelles en réalité virtuelle

Le Dr Anatole Lécuyer a expliqué ses recherches et les tendances actuelles en réalité virtuelle

Enfin, l’événement a été clôturé par le Dr Jean-Baptiste Bordes, Attaché scientifique de l’Ambassade de France au Japon, qui a décrit les opportunités d’approfondir les collaborations scientifiques entre la France et le Japon. Il précise que les chercheurs ou étudiants désireux de passer du temps à travailler ou à étudier en France peuvent bénéficier d’un financement pour leur séjour (https://jp.ambafrance.org/article17130).

Le Dr Jean-Baptiste Bordes A Présenté Le Mot De La Fin

Le Dr Jean-Baptiste Bordes, Attaché Scientifique de l’Ambassade de France au Japon, a prononcé le discours de clôture

Le Dr Jean-Baptiste Bordes, Attaché Scientifique de l’Ambassade de France au Japon, a prononcé le discours de clôture

Après l’événement, les participants et les visiteurs ont eu l’occasion de visiter le Cybernetic Humanity Studio, récemment créé à l’OIST par le Dr Shunichi Kasahara, où ils ont pu discuter avec des chercheurs et essayer eux-mêmes des expériences de réalité virtuelle. Le Dr Lécuyer a souligné qu’il y a beaucoup d’informations non verbales dans l’expérience de l’utilisateur VR. « Notre domaine est lié à l’interaction homme-machine et vous devez absolument l’essayer ! » il a dit.

Un Visiteur Du Cybernetic Humanity Studio

Un visiteur du Cybernetic Humanity Studio découvre ce que cela pourrait être d’interagir dans un monde virtuel

Un visiteur du Cybernetic Humanity Studio découvre ce que cela pourrait être d’interagir dans un monde virtuel

Créateurs : Nic Shannon et Merle Naidoo

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