DHAHRAN : La troisième édition de l’initiative Creative Solutions du King Abdulaziz Center for World Culture (Ithra) vise à entrer dans le métaverse avec ses technologies numériques immersives.

Le projet d’un an a été conçu pour stimuler l’économie créative de l’Arabie saoudite en renforçant la création de contenu numérique dans les technologies immersives.

Chaque projet doit développer et déployer un composant immersif en utilisant la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité étendue, l’haptique ou l’audio immersif.

Il est accompagné d’une subvention de 375 000 SR (100 000 $).

Le programme Creative Solutions est ouvert à tous les citoyens et résidents d’Arabie saoudite âgés de plus de 18 ans.

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Les organisateurs espèrent que le programme offrira un apprentissage ciblé aux innovateurs et aux créatifs en redéfinissant la façon dont les communautés s’appuient sur l’économie créative et technologique, en mettant l’accent sur la science, la technologie, l’ingénierie, l’art et l’architecture, ainsi que les mathématiques, les arts et l’auto- développement.

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Le 1er février, Ithra a présenté sa journée de démonstration du cycle 2022 intitulée « Accélérez votre parcours vers l’innovation » qui a présenté les 10 projets finalistes. (Fourni)

Les soumissions de propositions pour la cohorte du troisième cycle Creative Solutions de cette année sont ouvertes jusqu’au 13 avril.

Pour vous inscrire au troisième tour et pour plus d’informations sur Ithra et ses programmes, visitez ithra.com ou les canaux de médias sociaux du centre.

Miznah Alzamil, responsable de la créativité et de l’innovation chez Ithra, a déclaré à Arab News : « Ce qui s’en vient est un autre excellent programme, depuis le tout début. Nous avons vu la progression en termes de soumission et la qualité des idées de la première à la deuxième année.

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Le 1er février, Ithra a présenté sa journée de démonstration du cycle 2022 intitulée « Accélérez votre parcours vers l’innovation » qui a présenté les 10 projets finalistes. (Fourni)

« Les technologies immersives ont transformé notre façon de travailler, de jouer et de communiquer. Nous sommes fiers des contributions des participants à notre programme et ravis de dévoiler leurs produits innovants.

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La 3e subvention de l’initiative Creative Solutions s’élève à 375 000 SR (100 000 $).

« Les meilleures propositions qui sont parvenues au stade du prototype démontrent l’esprit de pensée innovante qui fait avancer l’économie créative et nous propulse plus loin dans un avenir guidé par le talent du Royaume. C’est vraiment une vitrine mondiale de l’innovation saoudienne », a-t-elle déclaré.

Lancé en 2021, le programme, dont le siège est situé dans le bâtiment emblématique d’Ithra, Dhahran, a enregistré 2 062 projets étonnants.

L’équipe Creative Solutions a réussi à réduire ce nombre à 30.

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Le 1er février, Ithra a présenté sa journée de démonstration du cycle 2022 intitulée « Accélérez votre parcours vers l’innovation » qui a présenté les 10 projets finalistes. (Fourni)

En 2022, 845 projets ont été examinés et seuls 15 ont été retenus pour passer au tour suivant.

Le groupe de l’année dernière a vu plus de 400 heures de formation contre 254 la première fois. Les deux cycles comptaient 14 masterclasses.

Les anciens du programme ont été sélectionnés parmi des centaines de propositions par un jury international, dirigé par la conteuse immersive Kim-Leigh Pontin, lauréate d’un Bafta et d’un Emmy, de l’aventure Eternals AR de Marvel, et Anne McKinnon, cofondatrice et directrice générale de plateforme métaverse Ristband.

HAUTLUMIÈRES

• Creative Solutions entame son 3ème cycle cette année. Chaque projet doit développer et déployer un composant immersif en utilisant la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité étendue, l’haptique ou l’audio immersif.

• Le programme Creative Solutions est ouvert à tous les citoyens et résidents d’Arabie saoudite âgés de plus de 18 ans. Les soumissions de propositions pour la cohorte de cette année sont ouvertes jusqu’au 13 avril. Pour vous inscrire et pour plus d’informations, visitez ithra.com.

Tous les participants ont reçu une bourse et un mentorat personnalisé tout au long d’une phase de développement de 18 semaines, qui comprenait une piste technique en collaboration avec HOST Unity Center of Excellence et une piste d’entrepreneuriat en collaboration avec The Bakery.

Bon nombre des projets gagnants passés comprenaient le soutien des membres de l’équipe. Même si le ratio femmes-hommes était presque égal au début, bon nombre des finalistes du dernier cycle étaient des femmes.

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Le 1er février, Ithra a présenté sa journée de démonstration du cycle 2022 intitulée « Accélérez votre parcours vers l’innovation » qui a présenté les 10 projets finalistes. (Fourni)

Le 1er février, Ithra a présenté sa journée de démonstration du cycle 2022 intitulée « Accélérez votre parcours vers l’innovation ».

Casques à la main et volontaires enthousiastes en attente, les créateurs des 10 projets ont présenté et partagé leur travail.

Le podcasteur populaire Mo Islam était sur place pour présenter chaque personne à la petite foule composée d’investisseurs potentiels.

Les technologies immersives ont transformé notre façon de travailler, de jouer et de communiquer. Nous sommes fiers des contributions des participants à notre programme et ravis de dévoiler leurs produits innovants.

Mizna AlzamilResponsable de la créativité et de l’innovation, Ithra

Pour 2022, 10 projets ont finalement été retenus. Avec cinq projets destinés à la société et à la culture, c’était la catégorie la plus peuplée et la plus populaire.

L’idée du projet « The Symphony of Life » d’Uhoud Al-Minhali était de créer une expérience de réalité mixte où le monde VR est reproduit dans la vie réelle.

Le jeu VR « Syringe and Pandemic » de l’infirmière Abdullah Alosaimi est un mélange de salle d’urgence, de salle d’opération et d’ambulance, dans le but d’attirer la prochaine génération d’infirmières pour combler le vide dans le secteur de la santé.

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Le 1er février, Ithra a présenté sa journée de démonstration du cycle 2022 intitulée « Accélérez votre parcours vers l’innovation » qui a présenté les 10 projets finalistes. (Fourni)

Raghad Albarqi a créé une expérience VR pour enrichir l’histoire de « Whisper Down the Lane », un court métrage rotoscopé inspiré du jeu pour enfants, téléphone cassé, utilisant la profondeur, l’espace et le son.

Amal Alkinani est la créatrice de « Hinkah », une vaste bibliothèque d’expériences de formation en réalité virtuelle sur les compétences non techniques et l’étiquette pour aider les gens à faire face aux réalités de la vie réelle.

Atheer Alharbi a créé « Hijaz Railway : A Witness of Time », une histoire en réalité virtuelle qui se déroule dans les années 1900 dans la région de Hijaz.

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Le 1er février, Ithra a présenté sa journée de démonstration du cycle 2022 intitulée « Accélérez votre parcours vers l’innovation » qui a présenté les 10 projets finalistes. (Fourni)

Les deux projets axés sur les entreprises comprenaient « MemoARable » de Maryam Alfadhli, une expérience de remise de cartes-cadeaux en réalité augmentée ; et « Virtually There: A Saudi Tourist Experience » de Maram Alghamdi qui utilise la 3D complète pour découvrir AlUla pour commencer.

Le domaine de l’art et du divertissement a trouvé trois projets.

Jumanah Saklou a créé « Sensing Beyond the Frame », une expérience de réalité virtuelle qui plonge l’utilisateur dans une perception vivante de la synesthésie ; voyager à travers les théories du regretté peintre russe Wassily Kandinsky pour découvrir l’art au-delà du cadre.

Mutaz Basharahil a créé « The Guest: Ethereal Guardian » qui emmène l’utilisateur dans un univers parallèle pour explorer les pouvoirs magiques de l’aventure fantastique multi-sensorielle.

« Trace » de Fatima Alnammi est une plateforme multi-utilisateurs interactive, collaborative et narrative utilisant la réalité virtuelle et l’audio immersif.

Alnammi a déclaré à Arab News: « Beaucoup a contribué à cette morphologie, à commencer par le mentorat que je recevais pendant ce programme – j’ai pu avoir un mentor incroyable. »

Elle a dit que toute l’expérience avait changé sa vie et valait bien le sacrifice des 18 derniers mois.

« Ce projet signifie beaucoup pour moi. Non seulement conceptuellement, cette idée est super excitante, mais elle permet également de la construire avec deux équipes incroyables. Donc, nous avons une équipe de Manchester de HOST, et nous avons également une équipe ici d’Arabie saoudite.

« C’est définitivement un petit pas vers une vue d’ensemble. En même temps, toute cette expérience a été une énorme courbe d’apprentissage, sous de nombreux aspects. Je dois m’attacher un peu à l’idée. Je dois découvrir ce qu’est ‘Trace’. J’ai aussi appris à me connaître grâce à « Trace » », a-t-elle ajouté.

La conservatrice australienne de jetons non fongibles et cofondatrice de Morrow Collective, Jen Stelco, connue dans la communauté NFT sous le nom de Stelcart, a démontré la facilité avec laquelle la technologie utilisée par les cohortes pouvait être mise en œuvre.

Tout en portant un casque et en ayant l’air de danser dans une discothèque silencieuse, elle s’est physiquement déplacée dans l’espace, peignant virtuellement le bâtiment. Sur un grand écran, les téléspectateurs pouvaient voir ce qu’elle voyait.

Elle a déclaré à Arab News: « Nous venons de voir la réalité virtuelle, la peinture 3D rapide – ce qui est une bouchée quand vous le dites comme ça – mais en gros, je me tenais devant une pièce de gens avec un casque VR et deux ordinateurs de poche Tools et moi avons construit la tour Ithra et l’avons rendue un peu jazzy avec des aménagements paysagers et de magnifiques couchers de soleil.

Elle a décidé que la caméra devait pointer vers sa peinture en utilisant son point de vue sur grand écran pour montrer aux gens en temps réel comment agrandir ou réduire les choses et se déplacer.

« C’est juste la numérisation de l’art et de la vie. Utilisez-vous déjà MS Paint ? C’est tout sauf que vous êtes dans votre ordinateur », a-t-elle déclaré.

Stelco, qui a aidé avec les cohortes précédentes, était optimiste quant à l’avenir.

«Ithra semble être une plaque tournante pour nourrir les jeunes et leur donner la confiance, les compétences et les exigences techniques nécessaires pour entrer dans cet espace.

« Le métaverse VR et toutes ces entités vont tout changer. Ils font tous partie de ce grand club. Et il s’agit de faire ce saut, et cela peut être effrayant de l’extérieur pour les gens qui ne sont peut-être pas au courant de la façon dont tout cela fonctionne et de toute la terminologie qui est lancée aux gens. Mais c’est vraiment très simple », a-t-elle ajouté.

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