celui de San Fransisco Conférence des développeurs de jeux (GDC) – le rassemblement mondial des plus grands esprits créatifs de l’industrie du jeu – a ouvert ses portes pour la deuxième fois depuis la pandémie de mars 2023.
Chaque année, plusieurs grandes tendances se dégagent. Pour 2023, ce sont les applications de l’intelligence artificielle (IA) pour développement de jeuavec la forme future de l’expérience de jeu – avec et sans réalité virtuelle (VR) – en tête de liste.
Après les pas hésitants de l’année dernière sur le sol de l’exposition – l’interaction avec les appareils n’était pas au menu en raison des craintes liées au COVID – Méta (anciennement Facebook) était occupé à désinfecter les modèles d’affichage de son populaire casque Quest 2 pour encourager les visiteurs à l’essayer. La société tenait également à promouvoir son casque Quest Pro à prix très réduit, qui dispose d’un « transfert de couleur », ce qui signifie que quelqu’un portant le casque peut voir un vue augmentée du monde qui les entoure.
Fabricant chinois pic du casque Pico 4, qui présente des similitudes frappantes avec le Quest, avait un support encore plus grand et suscitait des niveaux d’intérêt similaires. De toute évidence, le moment était venu de recommencer à interagir avec les appareils partagés, tant qu’une bonne hygiène prévalait.
Développements et problèmes de l’IA
Avant la conférence, buzz considérable avait construit autour ChatGPTle chatbot capable d’apporter des réponses écrites convaincantes et détaillées aux questions des utilisateurs.
La dernière version mise à jour a été publiée lors de l’événement, offrant plusieurs améliorations. Le plus notable a été la réduction de la répétition des phrases clés dans les réponses du chatbot qui a alerté les gens sur le fait qu’il s’agissait de contenu généré par l’IA.
Pour les développeurs de jeux, l’intérêt pour ce type d’IA est lié à l’accélération et à la facilitation du développement de jeux, mais des inquiétudes ont également été soulevées quant au remplacement d’emplois par l’IA. Le consensus positif était que les humains sont toujours les mieux placés pour poser les bonnes questions afin de générer du contenu de jeu, même si ce contenu a été créé par l’IA.
Adobe a annoncé son Outil d’IA Firefly qui peut générer à la fois des images et des modèles 3D. Cette technologie pourrait également aider à générer des « substances » – matériaux qui peut être appliqué aux modèles de jeu et aux scènes. L’entreprise a indiqué que son outil était « d’améliorer le processus de création, plutôt que de le remplacer ».
Adobe a été acclamé par les développeurs pour avoir promis un contenu « propre et sûr », ce qui signifie que tout ce que l’IA créerait serait basé sur ce qu’il avait appris des actions Adobe et des images du domaine public plutôt que sur des sources simplement récupérées de n’importe où sur Internet. Cela devrait éviter les problèmes éthiques et juridiques potentiels liés à la publication involontaire de contenu tiré d’une source protégée par le droit d’auteur, un problème clé pour ce type d’IA.
Certains développeurs ont démontré que l’IA implémentait du contenu dans une scène de jeu en tapant une phrase. Par exemple, appuyez sur « Créer une scène avec 10 rochers », et d’énormes rochers ont été insérés dans une scène sans le placement manuel habituel des objets. J’ai rencontré un développeur qui avait créé un outil pour rechercher et utiliser l’IA pour truquer automatiquement (c’est-à-dire préparer l’animation) des modèles de jeux du domaine public à partir d’Internet.
Bienvenue dans le métaverse
L’autre grand thème, qui a beaucoup figuré dans l’opinion publique depuis que Facebook a changé son nom en Meta, est celui de la métaverse – un réseau de mondes virtuels à travers lequel les gens peuvent accéder à de nombreuses fonctions d’Internet, y compris les jeux. Nous savons que Meta a déjà beaucoup joué dans ce domaine, et il est clair que des entreprises comme Pico sont heureuses de vendre des appareils pour en faire l’expérience.
Il n’était donc pas surprenant que plusieurs fournisseurs d’outils et de moteurs de jeu se positionnent comme une ressource utile lors de la création de contenu pour le métaverse. La génération précédente de moteurs de jeu (les cadres logiciels utilisés par les développeurs pour créer des jeux) tels que Moteur irréel 4 et Unité ont fait des efforts considérables pour s’adapter afin d’impliquer les industries du cinéma et de la télévision. Il ressort clairement de la conférence GDC de cette année que l’objectif de la prochaine génération de moteurs de jeu est de se préparer aux espaces numériques comme le métaverse.
Entre-temps, Jeux épiquesdéveloppeur de l’énorme succès Fortnite, soutient que l’omnivers (comme il préfère appeler le métaverse) n’a pas à être de mettre un casque VR et de se déconnecter de ceux qui vous entourent. Epic pense qu’il est déjà là via des jeux (comme Fortnite) joués sur un écran 2D en utilisant les PC, les consoles et les appareils portables auxquels les gens ont déjà accès.
Pour accélérer la création de contenu pour cette vision épique d’un omnivers, la société a annoncé le lancement de son Moteur irréel pour Fortnite (UEFN), qui permettrait aux créateurs de contenu un contrôle plus avancé que jamais sur le gameplay et les actifs – les graphismes et les éléments sur lesquels repose un jeu. Il a également annoncé un nouveau langage informatique appelé Versetdont l’entreprise espère qu’il sera facile à comprendre tout en étant capable d’alimenter l’avenir omnivers.
Epic n’est pas étranger à la création de langages pour permettre la personnalisation du comportement des éléments dans un jeu, et a suggéré que Verse pourrait devenir le langage standard dans une gamme d’implémentations métavers/omnivers, pas seulement le sien. Si un partenaire majeur tel que Microsoft venait à bord, l’adoption de Verse par l’industrie serait plus confiante.
Epic propose l’omnivers (propulsé par Fortnite) comme un lieu pour passer facilement d’une expérience connectée à une autre – pour passer d’un jeu de tir à la première personne à un jeu de course, Prêt joueur un-style, devrait être réalisable avec la technologie actuelle.
Mais ce sont les fabricants de consoles qui sont les mieux placés pour créer des appareils avec des systèmes d’exploitation compatibles pour permettre une fonction utilisateur simple à travers les jeux et d’autres expériences. Alors peut-être que notre attention devrait être sur ce que Microsoft, Sony ou même Nintendo feront ensuite. Bienvenue dans le verset Mario ?
Gavin Wademaître de conférences en technologie des jeux informatiques, Université de Portsmouth
Cet article est republié de La conversation sous licence Creative Commons. Lis le article original.