DUBLIN, 3 avril 2023 /PRNewswire/ — Le « Taille, part, tendances du marché du métaverse, par composants, par plate-forme, par application, par utilisation finale et par région, prévisions jusqu’en 2030 » rapport a été ajouté à de ResearchAndMarkets.com offre.

La dynamique actuelle du marché indique que le marché mondial du métaverse devrait croître considérablement, avec une taille projetée de 1 615,32 milliards de dollars d’ici 2030 et un TCAC des revenus de 43,3 % au cours de la période de prévision.

Cette croissance est stimulée par la popularité croissante de la réalité augmentée (AR), de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité mixte (MR) .

L’intérêt pour le métaverse a été piqué lorsque des géants de la technologie tels que Meta, Microsoft et Google, ainsi que des plates-formes VR comme gear VR, PlayStation VR et stream VR, ont commencé à investir des milliards dans ce nouvel espace et ces mondes virtuels.

Le métaverse étant défini au sens large comme l’utilisation de technologies innovantes telles que la réalité virtuelle et augmentée pour créer une réalité virtuelle illimitée, les gens du monde entier ont commencé à investir dans des plateformes de jeu numériques basées sur la blockchain. Cette montée en popularité a également conduit à l’adoption généralisée des crypto-monnaies.

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La popularité du métaverse a également créé de nouvelles opportunités d’investissement dans une variété d’industries, y compris les produits de conception numérique et l’immobilier numérique, et a accru la sophistication du crypto sphère. Cette croissance est également alimentée par le développement croissant des principaux acteurs clés du marché, tels que l’ajout du jeton métaverse Decentraland au crypto-monnaie plate-forme Publique.

Pour diverses entreprises engagées dans plusieurs marchés et industries, le métaverse offre un potentiel rentable. Les galeries d’art sont l’une des stratégies de marketing les plus répandues dans le métaverse, et Non-Fongible Les jetons (NFT) peuvent être utilisés pour acheter des œuvres d’art, offrant des options pour générer des revenus.

La location, l’achat et la vente de biens numériques, comme on le voit dans des idées comme MetaEstate et Voxel Architects, gagnent également en popularité. Les propriétaires fonciers ayant des projets de construction ou d’exploitation dans le métaverse peuvent louer leurs parcelles inutilisées à d’autres. Enfin, il existe un potentiel tant pour les acteurs établis que pour les nouveaux concurrents sur les marchés d’utilisation finale de l’analyse de données.

Dynamique du marché :

Conducteur:

Popularité croissante de Crypto-monnaie Jeux

Le marché de crypto-monnaie le jeu se développe et contribue à la croissance du marché du métaverse. Un nombre croissant d’investisseurs investissent également dans cet espace. Les créateurs de jeux explorent le modèle de jeu pour gagner, où les joueurs gagnent des jetons ou des objets qui ont une valeur réelle, ce qui contribue à la croissance du marché. Les joueurs peuvent échanger ces jetons contre de l’argent réel ou les utiliser pour acheter des objets dans le jeu.

Par exemple, dans novembre 2021basé aux États-Unis bitcoins récompense la startup Fold en partenariat avec la société de développement de logiciels Niantic pour créer un nouveau jeu de réalité augmentée qui permet aux utilisateurs de gagner Bitcoin dans le métaverse. Cependant, seul un petit pourcentage d’utilisateurs a actuellement accès à ce jeu, appelé « Fold AR », pendant une brève période chaque jour pour le tester.

Retenue:

Défis liés à la création d’un système unifié pour vérifier les propriétaires d’actifs virtuels

Développer un monde virtuel unifié où les utilisateurs peuvent interagir avec des personnes et des avatars du monde réel, ainsi qu’acheter et posséder différents biens et actifs, pose plusieurs défis. Les NFT gagnent en popularité et les utilisateurs et les investisseurs possèdent de plus en plus de jetons et d’actifs numériques.

Cependant, un défi important consiste à créer un mécanisme uniforme pour authentifier les propriétaires d’actifs virtuels dans le métaverse, similaire à la façon dont les NFT représentent des objets du monde réel et émettent et vérifient les droits de propriété pour l’art, la musique, les films et d’autres médias. Cet obstacle devrait freiner la croissance des revenus du marché.

Paysage concurrentiel

Le marché mondial du métaverse est dominé par un petit nombre d’acteurs clés opérant aux niveaux mondial et régional. Ces acteurs se concentrent sur le développement de nouveaux produits et la formation d’alliances stratégiques afin d’élargir leurs portefeuilles de produits et de renforcer leur position sur le marché mondial. Les principaux acteurs du marché sont Meta, Microsoft, NetEase, Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., Epic Games, Inc., Unity Technologies, Valve Corporation, Accenture et Adobe.

Ces acteurs du marché stimulent la croissance du marché grâce à diverses initiatives. Par exemple, dans Septembre 2021, Meta s’est associé à Ray-Ban pour développer les lunettes intelligentes de première génération appelées Ray-Ban Stories. Ces lunettes sont équipées de deux caméras 5MP intégrées, permettant aux utilisateurs d’enregistrer des événements en direct du point de vue de la première personne. Meta a également annoncé qu’il dépenserait 150,0 millions de dollars sur la formation de la prochaine génération de producteurs de contenu pour créer des supports d’apprentissage plus immersifs .

Principaux sujets abordés :

Chapitre 1. Synthèse du marché

Chapitre 2. Résumé exécutif

Chapitre 3. Métriques indicatives

Chapitre 4. Segmentation du marché du métaverse et analyse d’impact 4.1. Analyse de la segmentation du marché métaverse 4.2. Perspectives industrielles 4.2.1. Analyse des indicateurs de marché 4.2.2. Analyse des moteurs de marché 4.2.2.1. Augmentation de la demande d’actifs virtuels. 4.2.2.2. Virtualisation dans les secteurs de la mode, de l’art et de la vente au détail 4.2.2.3. Déploiement en pleine effervescence dans le secteur de l’éducation et de la formation industrielle 4.2.2.4. Adoption croissante de la réalité étendue dans le secteur de la santé 4.2.2.5. Accent accru sur le développement de plates-formes métavers pour diverses applications 4.2.2.6. Augmentation de la traction et de la popularité de la réalité mixte 4.2.3. Analyse des contraintes du marché 4.2.3.1. Défis dans la création d’un système unifié pour vérifier les possesseurs d’actifs virtuels 4.2.3.2. Défis liés à l’identification de la juridiction pour garantir un espace virtuel sûr et sécurisé 4.2.3.3. Coûts élevés d’installation et de maintenance des composants métavers haut de gamme 4.2.3.4. Problèmes de santé et mentaux dus à une consommation excessive 4.2.3.5. Réguler le métaverse en matière de cybersécurité, de confidentialité et de normes d’utilisation 4.3. Aperçus technologiques 4.4. Cadre réglementaire 4.5. Analyse de la tendance des prix 4.6. Cartographie client 4.7. Analyse d’impact de la COVID-19 4.8. Influence de la récession mondiale

Chapitre 5. Marché du métaverse par composants et tendances

Chapitre 6. Aperçus et tendances du marché du métaverse par plate-forme

Chapitre 7. Marché du métaverse par application Insights & Trends

Chapitre 8. Marché du métaverse par aperçu et tendances de l’utilisation finale

Chapitre 9. Perspectives régionales du marché du métaverse

Chapitre 10. Paysage concurrentiel 10.1. Part des revenus du marché par les fabricants 10.2. Analyse de la répartition des coûts de fabrication 10.3. Fusions et acquisitions 10.4. Positionnement sur le marché 10.5. Analyse comparative de la stratégie 10.6. Paysage des fournisseurs

Chapitre 11. Profils d’entreprise

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/ol75f5

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SOURCE Recherche et Marchés

Rt

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