COMMUNIQUÉ DE PRESSE
Publié le 9 mai 2023
Le Métaverse sur le marché du divertissement était évalué à 13,8 milliards de dollars en 2021 et devrait atteindre 221,7 milliards de dollars d’ici 2031, augmentant à un TCAC de 32,3 % entre 2022 et 2031.
Le métaverse est un environnement numérique simulé qui associe la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR), la blockchain et les concepts de médias sociaux pour créer des zones d’interaction utilisateur riche qui ressemblent au monde réel. L’aspect le plus agréable de Metaverse est que les utilisateurs peuvent explorer un tout autre univers éloigné de la réalité dans un écosystème inattendu. Il y aura de nombreux vastes sites pour les parcs à thème et les parcs d’attractions pour attirer des visiteurs du monde entier sans frais supplémentaires. C’est à la fois rentable et rapide car les touristes ou les visiteurs n’ont pas à parcourir une grande distance pour s’amuser à ces endroits.
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Le métaverse sur le marché du divertissement est motivé par plusieurs facteurs clés. L’un des principaux moteurs est la demande croissante d’expériences de divertissement immersives et interactives. Le Metaverse offre une plate-forme unique pour créer des expériences immersives et interactives qui vont au-delà des formes traditionnelles de divertissement, telles que les films et les émissions de télévision. Avec le Metaverse, les utilisateurs peuvent explorer et interagir avec des mondes virtuels et des personnages en temps réel, créant une expérience véritablement immersive.
Un autre moteur du Metaverse sur le marché du divertissement est l’utilisation croissante de la technologie blockchain dans l’industrie du divertissement. La technologie Blockchain fournit une plate-forme décentralisée pour créer, distribuer et monétiser du contenu numérique, y compris des jeux, des vidéos et de la musique. Le Metaverse offre une plate-forme unique pour tirer parti de la technologie blockchain, permettant aux créateurs de développer de nouvelles formes de contenu numérique et de monétiser leurs créations via des jetons numériques et d’autres formes de crypto-monnaie. En conséquence, nous pouvons nous attendre à voir une croissance et une innovation continues sur le marché du métaverse dans le divertissement alors que les entreprises cherchent à tirer parti de cette technologie pour créer de nouvelles expériences de divertissement engageantes.
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Le marché du métaverse dans le divertissement connaît plusieurs tendances clés qui façonnent sa croissance et son développement. L’une des tendances est l’utilisation croissante des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) pour créer des expériences immersives et engageantes dans le métaverse. Ces technologies permettent aux utilisateurs d’interagir avec des environnements virtuels et des personnages d’une manière plus naturelle et réaliste, améliorant ainsi l’expérience de divertissement globale.
Une autre tendance du métaverse sur le marché du divertissement est l’utilisation croissante de jetons non fongibles (NFT) comme moyen de monétiser le contenu numérique. Les NFT sont des jetons numériques uniques qui peuvent être utilisés pour représenter la propriété d’un actif numérique particulier, tel qu’un élément de jeu ou une œuvre d’art. Dans le Metaverse, les NFT sont utilisés pour monétiser le contenu numérique, tel que l’immobilier virtuel, les objets de collection numériques et les objets de jeu. Cette tendance crée de nouvelles opportunités pour les créateurs et les artistes de monétiser leurs créations numériques et pour les utilisateurs de posséder et d’échanger des actifs numériques uniques. En conséquence, nous pouvons nous attendre à voir une croissance et une innovation continues sur le marché du métaverse dans le divertissement alors que les entreprises cherchent à tirer parti de ces technologies et d’autres pour créer de nouvelles expériences de divertissement engageantes.
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L’Amérique du Nord a dominé le marché du métaverse dans le divertissement en 2021 et devrait maintenir sa position au cours de la période de prévision, en raison de la forte concentration de fournisseurs de technologies métaverse dans la région. Cependant, l’Asie-Pacifique devrait augmenter de manière significative tout au long de la période de projection, en raison des tendances continues et rapides de la transformation numérique de la région, qui devraient accroître le potentiel de la région pour l’activité métaverse.
Les principaux acteurs présentés dans le métaverse dans l’analyse du marché du divertissement sont Epic Games, Inc., Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd., Meta, Niantic, Inc., Overactive Media Group, Qualcomm Technologies, Inc., QUEPPELIN, Roblox Corporation, Tencent et Tetavi. Ces acteurs ont adopté diverses stratégies pour accroître leur pénétration du marché et renforcer leur position dans l’industrie.
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AMR a lancé sa bibliothèque en ligne de rapports et de profils d’entreprise basée sur l’utilisateur, Avenue. Une bibliothèque d’accès électronique est accessible depuis n’importe quel appareil, n’importe où et à tout moment pour les entrepreneurs, les parties prenantes, les chercheurs et les étudiants des universités. Avec des rapports sur plus de 60 000 marchés de niche avec des données comprenant 600 000 pages ainsi que des profils d’entreprises sur plus de 12 000 entreprises, Avenue offre un accès à l’ensemble du référentiel d’informations via des abonnements. Une solution sans tracas aux exigences des clients est complétée par un support d’analyste et des demandes de personnalisation.
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