Mark ZuckerbergLorsque Meta a annoncé une pause dans l’embauche en invoquant les craintes de récession, l’écriture sur le mur était claire

Par Kiran N. Kumar

La semaine dernière, Twitter a licencié près de 50% de ses effectifs mondiaux, dont 90% travaillant en Inde, mais la semaine en cours a vu 11 000 employés de Meta recevoir des bordereaux roses, certains d’entre eux trois jours après avoir rejoint la société mère de Facebook.

Déjà, d’autres géants de la technologie Google, Amazon, Microsoft et quelques autres ont gelé l’embauche pour le moment, laissant entrevoir le pire à venir. Microsoft a réduit ses effectifs par phases tandis que Netflix et Snapchat ont déjà licencié des milliers d’employés cette année.

Lire : Musk licencie de nombreux employés indiens, Twitterati reste divisé (5 novembre 2022)

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Récemment, lorsque Meta a annoncé une pause dans l’embauche en invoquant des craintes de récession, l’écriture sur le mur était claire. « J’avais espéré que l’économie se serait plus clairement stabilisée maintenant, mais d’après ce que nous voyons, ce n’est pas encore le cas, nous voulons donc planifier de manière quelque peu conservatrice », a déclaré le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, aux employés.

En juin, Meta a présenté son intention de réduire ses embauches de 30 % et, en septembre, a mis en place un gel des embauches, avec l’inévitable avertissement d’une nouvelle réduction des effectifs dans un proche avenir. Zuckerberg a même déclaré : « Il y a probablement un tas de personnes dans l’entreprise qui ne devraient pas être ici. »

Mais les licenciements massifs ne peuvent pas être marginalisés par la récession ou la diminution des revenus technologiques et publicitaires. En fait, la précipitation de toutes les entreprises technologiques géantes il y a deux à cinq ans pour adopter le métaverse avec un détournement massif de fonds vers de futurs projets a abouti à ce qui est devenu un cauchemar pour les technophiles aujourd’hui.

Après avoir acquis la startup de jeux de réalité virtuelle (VR), Oculus, pour 2 milliards de dollars en 2014, Facebook a cherché à tirer parti de l’expertise dans le développement de la réalité virtuelle et augmentée (AR). Puis a suivi l’aventure du «métaverse» et le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, a même renommé Facebook en Meta en octobre 2021.

Lire : Metaverse : Sony embrasse le monde virtuel, les autres ne sont pas loin derrière (19 mai 2022)

S’aventurer dans une nouvelle frontière numérique à partir d’une plate-forme de médias sociaux semblait innovant, mais les 10 milliards de dollars investis dans l’entreprise pourraient ne rapporter aucun rendement tangible dans un proche avenir. Avec la réduction inattendue des publicités d’Apple, la main-d’œuvre de Meta fait face à la colère de la mésaventure.

Non loin derrière, Microsoft s’est lancé dans le métaverse et a investi près de 7,5 milliards de dollars dans l’acquisition d’une plate-forme de jeu appelée Zenimax, qui est également la société mère de Bethesda, et 67,5 milliards de dollars supplémentaires pour acheter Activision Blizzard dans le cadre de ses efforts pour étendre sa division de jeux en plates-formes métavers.

Même Oculus, Google, Apple et HTC investissent massivement dans leur division matérielle VR pour être prêts pour un monde métaverse futuriste.

Même une société japonaise conservatrice Sony Group Corp a décidé plus tôt cette année d’assouplir son emprise exclusive sur les produits de divertissement allant des jeux, de la musique, des films et des dessins animés pour adopter le mot à la mode.

Lire : Meta pour réduire les effectifs pour la première fois, réduire les budgets entre les équipes (30 septembre 2022)

Selon McKinsey, les investissements dans le métaverse ont doublé pour atteindre 120 milliards de dollars en 2022, tandis qu’un rapport de recherche de Precedence Research estime que la taille du marché mondial du métaverse atteindrait 1 607 milliards de dollars d’ici 2030.

Tous les acteurs établis des projets Metaverse ont vu leur valorisation bondir en milliards et attirer des financements massifs en centaines de millions, surtout après la pandémie.

Lorsque la vérité se fait jour sur eux alors que des milliards de dollars sont versés dans les plateformes virtuelles, le monde réel actuel peut en souffrir et évidemment, les employés forment la première ligne de licenciement.

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