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Les salaires de certains employés de Meta approchent le million de dollars pour des projets de métaverse

Pendant des années, Meta a défendu une vision optimiste de l’avenir de la communication humaine dans laquelle les gens – représentés par une liste variée d’avatars – travaillent, jouent et font leurs achats ensemble dans des mondes numériques immersifs accessibles via des appareils alimentés par la réalité virtuelle.

Ce que l’entreprise n’a pas dit, c’est qu’elle paie des salaires exorbitants aux programmeurs pour transformer cette vision en réalité. Les programmeurs capables de créer des jeux, des applications et des technologies basés sur la réalité virtuelle peuvent gagner une rémunération totale allant de 600 000 $ à des forfaits approchant le million de dollars, selon des personnes proches du dossier qui ont parlé sous couvert d’anonymat pour discuter de questions internes.

La société mère de Facebook « paie beaucoup plus que de nombreuses sociétés de jeux », a déclaré le directeur général d’Andiamo, Patrick McAdams, dont l’entreprise recrute des talents technologiques pour les grandes et les petites entreprises. « Il n’est pas exagéré de dire que leur rémunération totale est le double ou plus du double de ce que vous obtiendrez dans une grande société de jeux. »

« Il n’est pas anormal d’être supérieur à 500 000 $ », a déclaré McAdams, qui a ajouté que les packages les plus élevés étaient souvent attribués à des développeurs hautement qualifiés ou à des chefs d’équipe technique.

Les packages de rémunération époustouflants ne sont qu’une fraction de l’investissement de plusieurs milliards de dollars que l’entreprise fait pour construire les soi-disant métavers, des espaces générés par ordinateur apparemment réalistes dans lesquels les utilisateurs interagissent les uns avec les autres. Le directeur général de Meta, Mark Zuckerberg, a théorisé que les casques alimentés par la réalité virtuelle, les lunettes alimentées par la réalité augmentée et une multitude de programmes correspondants deviendront la prochaine grande plate-forme informatique, remplaçant éventuellement certaines communications en personne. La société a changé son nom de Facebook à Meta en 2021 pour refléter ces ambitions.

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Meta ne veut pas contrôler le métaverse. Les enfants en paient le prix.

Mais les salaires élevés de Meta et l’investissement à long terme dans le métaverse s’accompagnent également d’une poussée frénétique pour maîtriser les coûts dans l’entreprise tentaculaire. Le mois dernier, il a annoncé son intention de licencier 10 000 travailleurs dans le cadre d’un effort de réduction des effectifs et de restructuration de plusieurs mois en tant que géant des médias sociaux. Ces réductions font suite à la réduction de 13% des effectifs effectuée par l’entreprise en novembre lorsqu’elle a supprimé 11 000 emplois lors des premières licenciements généralisés de l’histoire de l’entreprise.

Zuckerberg a surnommé 2023 « l’année de l’efficacité », car il a promis de réduire les cadres intermédiaires et de supprimer les projets superflus.

Meta a refusé de commenter.

D’anciens employés des ressources humaines de Meta affirment que les salaires inhabituellement élevés de l’entreprise pour les développeurs qui créent des produits de réalité virtuelle font partie d’une tendance plus large dans laquelle l’entreprise est prête à dépenser plus que ses concurrents pour attirer les meilleurs talents pour un large éventail d’emplois.

« Ils paient bien au-dessus du taux du marché pour de nombreux rôles », a déclaré un ancien recruteur de Meta. Et « si nous faisions une offre… il n’y avait pas beaucoup de concurrence. »

Meta, dont l’activité repose fortement sur la publicité numérique, a tenté de surmonter de graves difficultés économiques. La société est confrontée à une concurrence croissante pour les dollars publicitaires et les utilisateurs de nouveaux rivaux tels que le réseau vidéo abrégé TikTok. Les nouvelles règles de confidentialité d’Apple, la guerre en Ukraine et la hausse de l’inflation ont créé une instabilité du marché, incitant certains annonceurs numériques à réduire leurs dépenses en publicité sur les réseaux sociaux.

« Je pense que les dépenses époustouflantes sur le métaverse ont compliqué les problèmes d’exécution et de stratégie auxquels Facebook était confronté dans un macro-environnement volatil », a déclaré Dan Ives, analyste financier chez Wedbush Securities. « Les vents contraires des médias numériques ont été exacerbés parce que l’entreprise dépensait sur 30 à 40 projets différents, dont beaucoup n’étaient pas liés aux médias sociaux. »

Meta commence à supprimer 10 000 travailleurs lors de la deuxième série de licenciements

Les efforts les plus récents de Meta pour devenir plus légers et plus efficaces font partie d’une plus grande vague d’entreprises technologiques qui licencient leurs travailleurs et réduisent leurs projets face aux nouvelles pressions économiques. Des géants de la technologie tels que Google, Amazon et même Apple ont tous supprimé des emplois ces derniers mois, ainsi qu’un groupe de start-ups de la Silicon Valley. Au cours des deux dernières années, l’industrie technologique a supprimé au moins 332 614 emplois, selon Layoffs.fyi, un site Web qui suit les licenciements dans l’industrie technologique.

Zuckerberg a déclaré qu’il avait augmenté les investissements de l’entreprise pendant la pandémie parce qu’il croyait que des projections trop optimistes selon lesquelles le marché du commerce électronique continuerait de monter en flèche – générant davantage de revenus publicitaires – après la disparition de la menace de la pandémie de coronavirus.

Dans l’ensemble, Meta a déclaré l’année dernière que 20% de ses dépenses étaient destinées à Reality Labs, la division de Meta responsable de la création de ses produits métavers. Cette division a perdu plus de 13,7 milliards de dollars l’année dernière, contre 10,2 milliards de dollars en 2021, selon les documents réglementaires de l’entreprise.

À l’intérieur du casque à 1 500 $ de Zuckerberg, le métaverse est toujours hors de portée

Meta a trouvé de nombreuses façons de dépenser l’argent. L’année dernière, la société a lancé un casque de réalité virtuelle haut de gamme, Quest Pro, pour un prix de 1 500 $. Les casques, qui ont reçu des critiques mitigées de la part des critiques, étaient destinés aux employés et aux entreprises en tant qu’outil de collaboration.

Meta investit également dans la recherche pour améliorer la technologie sous-jacente de ses appareils afin d’offrir aux utilisateurs un sentiment de présence plus réaliste dans le métaverse. La société a acheté au moins sept studios de réalité virtuelle pour améliorer la gamme d’applications disponibles sur ses appareils. Quelques jours avant que l’entreprise ne se rebaptise de Facebook à Meta en octobre 2021, elle annoncé un plan visant à embaucher 10 000 nouveaux emplois hautement qualifiés au sein de l’Union européenne au cours des cinq prochaines années, y compris des travailleurs pour aider à façonner le métaverse.

Meta a déclaré qu’il faudra des années pour que ses ambitions de métaverse se concrétisent, en partie parce qu’il développe toujours la technologie sous-jacente. L’entreprise essaie toujours de créer des lunettes capables de projeter des images informatisées sur le monde réel. Et Meta mène toujours des recherches pour rendre le monde physique et le monde virtuel indiscernables aux utilisateurs de ses casques de réalité virtuelle. Jusqu’à présent, les casques existants de Meta ont du mal à gagner en popularité auprès du grand public.

Alors que la société basée à Menlo Park, en Californie, a indiqué qu’elle pourrait faire des coupes dans Reality Labs, la société n’a pas reculé devant le pari du métaverseou sa volonté de payer grassement pour le talent.

Selon les données de Niveaux.fyi, qui suit les salaires dans l’industrie technologique. Ce chiffre était supérieur aux 495 400 $ qu’Apple a payés à ses développeurs les mieux rémunérés et aux 440 000 $ que Google a payés à ses programmeurs VR, selon les données. Apple, Google et Meta ont tous payé des salaires de base comparables, selon les données.

Anshel Sag, analyste chez Moor Insights & Strategy qui couvre les entreprises de réalité virtuelle, a déclaré que Meta fait face à plus de concurrence pour les talents dans la réalité virtuelle car de plus en plus d’entreprises entrent sur le marché. Plus tôt cette année, PlayStation a sorti un nouveau casque de réalité virtuelle. Apple devrait dévoiler un appareil haut de gamme similaire plus tard cette année, selon les médias.

« La demande a disparu [up mostly because] il y a beaucoup d’entreprises qui anticipent le lancement d’Apple », a déclaré Sag.

En général, Meta a tendance à offrir à ses employés des rémunérations totales plus élevées, qui comprennent souvent des options d’achat d’actions et de bonus, que ses concurrents, selon les données. Les actions de Meta ont connu une volatilité au cours de la dernière année et demie, créant une incertitude pour les travailleurs et les candidats quant à leur salaire total. Et certaines des crises de réputation de l’entreprise telles que le scandale de Cambridge Analytica et les révélations selon lesquelles des agents basés en Russie ont utilisé Facebook pour influencer l’élection présidentielle de 2016 ont rendu plus difficile pour l’entreprise l’embauche de talents.

Un dirigeant d’une petite société de jeux a déclaré qu’il avait perdu l’opportunité d’embaucher un développeur senior l’année dernière parce que le candidat avait déclaré que Meta avait offert 800 000 $ par an avec le potentiel de gagner plus d’un million de dollars s’il obtenait une prime de haute performance.

« Ce candidat était un senior [developer who didn’t have] expérience super unique [or] compétences », a déclaré l’exécutif, qui a requis l’anonymat pour parler de questions internes. « Facebook faisait des trucs assez sauvages il y a un an. »

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