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Yesports, la première plateforme d’engagement métaverse (MEP) pour l’esport, annonce l’arrivée de trois grandes stars de l’esport, Andilex, NaToSaphiX et Luken, sur la plateforme. Le partenariat avec la plate-forme permettra aux joueurs de tirer parti de sources de revenus durables grâce à la vente de jetons non fongibles (NFT) et de s’engager avec les fans de nouvelles manières innovantes, élargissant leur portée dans le monde entier.

Yesports est le premier et le plus grand métaverse d’esports compatible avec la blockchain qui permet à plus de 500 millions de fans d’esports dans le monde de se connecter avec leurs joueurs et équipes préférés, donnant accès à du contenu exclusif, des initiatives communautaires, des marchandises, et plus encore en acquérant ou en détenant des NFT.

À seulement 19 ans, le joueur français Alexandre « Andilex » Christophe est l’un des plus jeunes joueurs à être représenté par l’agence de talents esports Prodigy. La star de l’esport a acquis une reconnaissance mondiale en jouant exclusivement au jeu métaverse populaire, Fortnite. Soutenu par une forte audience, Andilex pourra désormais s’engager plus intimement avec les fans avec le soutien de Yesports pour amplifier sa marque et amener de nouveaux utilisateurs à la technologie blockchain.

Avec plus de 138 000 abonnés sur Youtube et 104 000 autres abonnés sur Twitch, le joueur d’esports de 25 ans Niels Christian « NaToSaphiX » Sillassen a gagné sa renommée en jouant pour les principales équipes CS:GO. NaToSaphiX a également obtenu un impressionnant top 8 avec les meilleures équipes des événements ESL Pro League et ESL One. Ce partenariat verra NaToSaphiX apporter du contenu exclusif à sa base de fans via Yesports.

Ayant joué pour de grandes équipes CS:GO latino-américaines telles que Sharks Esports et 9z, le joueur d’esports de 24 ans Luca « Luken » Nadotti a un certain nombre de top 4 à son actif dans les ligues LATAM ainsi que les qualifications ESL et BLAST. Avec plus d’un demi-million d’abonnés sur Twitch, Instagram, Youtube et Twitter, Luken continuera à développer son audience et à interagir avec sa base de fans via Yesports.

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Alexandre « Andilex » Christophe, Niels Christian « NaToSaphiX » Sillassen et Luca « Luken » Nadotti sont représentés par l’agence de renommée mondiale Prodigy, une agence de talents esports qui fournit du marketing, de la stratégie esports et des conseils de carrière aux joueurs qui font des vagues dans l’espace esport. L’agence a acquis la réputation de veiller à ce que les jeunes joueurs bénéficient d’opportunités commerciales équitables et avantageuses dans le monde du jeu, une industrie qui regorge de contrats prédateurs et de conditions défavorables.

Sebastian Quinn, fondateur et PDG de Yesports, a déclaré : « Il s’agit d’une étape importante, non seulement pour Yesports mais aussi pour les acteurs qui cherchent à avoir un impact dans l’industrie de l’esport. Nous sommes ravis d’accueillir des joueurs d’esports de si haut calibre sur la plateforme et ravis de leur donner l’opportunité de gagner des revenus supplémentaires et de tirer parti de l’échelle de Yesports pour développer davantage leur audience.

Les NFT représentent plusieurs propositions de valeur uniques et des opportunités de flux de revenus récurrents dans les sports électroniques. Les équipes et les joueurs individuels peuvent lancer leurs collections avec un utilitaire intégré pour inciter la participation et recevoir des redevances pour chaque revente.

Via Yesports, les fans peuvent publier, vendre et acheter des NFT esports de leurs équipes préférées. Yesports collabore également avec des équipes pour offrir aux fans une expérience de métaverse privée et accéder aux clubs et aux marchés NFT des équipes privées.

Certains exemples d’avantages que Yesports explore pour offrir aux détenteurs de NFT exclusifs incluent des incitations communautaires telles que l’accès VIP aux serveurs Discord privés, des produits signés et du contenu vidéo exclusif. Les AMA des joueurs, les diffusions en direct d’entraînement d’équipe ainsi que les opportunités de jouer avec l’équipe sont d’autres exemples de ce qui est actuellement exploré avec les équipes partenaires.

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