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Yomiuri Shimbun
Un écran de smartphone montre αU metaverse, un espace virtuel lancé par KDDI Corp.

Les grandes entreprises de téléphonie mobile envisagent de plus en plus les revenus générés par le métaverse en attirant des entreprises et des particuliers par le biais d’événements exclusifs, tels que ceux mettant en vedette des célébrités, entre autres.

Le 7 mars, KDDI Corp. a lancé le métaverse αU, un espace virtuel 3D dans lequel les utilisateurs peuvent contrôler des avatars personnels via une application dédiée, leur permettant de se déplacer dans l’espace tout en se parlant via un smartphone.

KDDI prévoit également d’offrir des services permettant aux utilisateurs de profiter de performances musicales en direct, de visualiser des images 3D sous différents angles et d’acheter des œuvres d’art à jeton non fongible (NFT). KDDI prévoit d’investir environ 100 milliards de yens dans le projet d’ici l’exercice 2025, tout en espérant un retour sur ventes similaire grâce aux revenus des événements et aux commissions sur les ventes, entre autres.

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« Notre objectif est de faire du métaverse αU un métaverse rentable et d’utilisation quotidienne », a déclaré Kazuhiko Chuman, directeur général adjoint de la division de création d’entreprise de KDDI. lors d’une conférence de presse à Tokyo.

SoftBank Corp., quant à lui, vise à renforcer ses services liés aux entreprises. SoftBank possède un magasin de téléphonie mobile basé sur le métaverse géré par une filiale de la grande société de services Internet sud-coréenne Naver Corp. et a créé un espace événementiel autour du magasin. SoftBank espère encourager les entreprises désireuses d’établir une présence métaverse à essayer de faire de la publicité et d’organiser des événements dans l’espace en ligne.

SoftBank a également lancé un marché en ligne NFT le 7 mars, pour vendre des produits liés aux idoles de la pop et aux athlètes.

Pour sa part, NTT Docomo Inc. organise des événements d’échange avec des idoles de la pop et d’autres rassemblements dans son espace virtuel XR World depuis l’année dernière.

Le métaverse s’infiltre de plus en plus dans la conscience publique, mais attirer des utilisateurs lorsqu’aucun événement spécial n’a lieu reste un défi majeur. Les entreprises de téléphonie mobile espèrent augmenter le nombre d’utilisateurs du métaverse en proposant des événements et des services réservés aux smartphones, sans avoir besoin de lunettes spéciales.

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