Le club de fitness populaire Les Mills se fraye un chemin dans le métaverse avec un nouveau jeu VR, BODYCOMBAT VR. Le jeu à 29,99 $ est une extension d’une série d’entraînements existante qui combine le shadowboxing avec les arts martiaux et est disponible sur la plateforme Meta Quest.

Le jeu a été développé par le studio VR Odder Labs et est dirigé par les réalisateurs de Les Mills BODYCOMBAT Rachael Newsham et Dan Cohen. D’après Les Mills communiqué de presse, le jeu intègre des mouvements de boxe classiques comme des coups, des crochets et des uppercuts, ainsi que des squats et des glissades pour esquiver les murs. D’autres mouvements incluent saisir des cibles pour claquer dans le genou d’un utilisateur. Les niveaux sont définis par rapport aux «déserts intergalactiques et aux horizons néo-urbains» et définis sur des listes de lecture organisées. Les joueurs gagnent des points pour la technique et l’effort. Il y a 25 séances d’entraînement couvrant plusieurs difficultés, et Newsham et Cohen sont là tout au long pour fournir des conseils d’entraînement.

Si cela vous semble familier, c’est probablement parce que l’application de fitness VR populaire Supernatural l’a fait il n’y a pas si longtemps. En octobre, Supernatural a ajouté la boxe à son répertoire d’entraînement, et les mécanismes ressemblent terriblement à ceux montrés dans le Bande-annonce BODYCOMBAT VR. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Les Mills et Supernatural ont chacun leurs propres fanbases dévouées, et tout le monde ne veut pas payer pour plusieurs abonnements. Selon l’officiel Aide sur Meta Quest TwitterBODYCOMBAT VR est un achat unique, avec la possibilité d’abonnements supplémentaires ultérieurement.

Les Mills est l’une des marques de fitness les plus technophiles. Il a Les Moulins Plus (anciennement Les Mills OnDemand), un service de streaming par abonnement compatible avec une grande variété de plates-formes, notamment Apple TV, Roku et Xbox. Le service lancé en 2015bien avant que les fermetures pandémiques n’envoient de nombreuses franchises de salles de sport physiques se démener pour créer du contenu en ligne afin de répondre à l’engouement naissant pour le fitness à domicile.

Les Mills montre une partie de cette même réflexion avant-gardiste en adoptant le métaverse, car beaucoup pensent que la réalité virtuelle est la prochaine frontière pour la technologie du fitness. Lors du changement de marque de Facebook à Meta, le PDG Mark Zuckerberg remise en forme soulignée comme un domaine où le métaverse avait une opportunité de se développer. Le fait que Meta ait ensuite récupéré Surnaturel Le développeur Within peu de temps après, tout en proposant également un « Active Pack » d’accessoires axés sur le fitness pour le Quest 2, est une preuve supplémentaire de l’optimisme de Zuckerberg sur le fitness VR.

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Mais si Les Mills est peut-être l’une des premières grandes marques de fitness à s’aventurer dans la réalité virtuelle, ce n’est pas la seule à explorer le jeu. Avant que les choses ne commencent à se dégrader, Peloton a également annoncé l’année dernière qu’il travaillait sur un jeu vidéo de cyclisme intégré appelé Lanebreak.

Encore une fois, le fitness gaming n’est pas un phénomène nouveau. WiiFit, Danse Danse Révolution, Battre le sabre, Juste danseret Aventure Nintendo Ring Fit ne sont que quelques titres que les gens ont utilisés pour brûler des calories au fil des ans. Il existe également plusieurs autres jeux de fitness VR disponibles sur la plateforme Meta Quest. Cependant, bon nombre d’entre eux sont Jeux qui s’avèrent justement offrir un avantage de forme physique. Ce que nous commençons à voir maintenant, ce sont des marques de fitness qui créent des entraînements qui se trouvent être des jeux.

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