La startup de West Hollywood, Gamefam Inc., est prête à emmener le jeu vers le métaverse.
La société, qui a annoncé le 23 mars qu’elle avait levé 25 millions de dollars lors d’un cycle de financement de série A dirigé par Konvoy Ventures, s’identifie comme un éditeur de jeux vidéo pour les «plates-formes métaverses» en particulier.

À l’heure actuelle, la société se concentre principalement sur le développement de titres pour la plate-forme Roblox, un système permettant de jouer et de créer des jeux créés par le développeur de jeux vidéo basé à San Mateo, Roblox Corp.
Le directeur général de Gamefam, Joe Ferencz, a déclaré que Roblox exploite « le seul métaverse qui compte aujourd’hui ».

Le concept de métaverses – des mondes virtuels dans lesquels les gens peuvent trouver de nouvelles façons de se rencontrer et d’interagir les uns avec les autres en ligne – a été défendu ces dernières années par certaines des plus grandes entreprises de technologie.

Ferencz a déclaré que Roblox à lui seul a fait ses preuves en tant que centre d’expériences sociales immersives, dans lequel les joueurs peuvent interagir, collaborer et créer de nouveaux jeux et environnements qui peuvent ensuite être partagés avec d’autres.
« C’est un foyer de créativité et d’excitation », a déclaré Ferencz.

Gamefam s’associe à des créateurs de contenu indépendants, les guidant tout au long du processus de création et de perfectionnement de jeux pour la plate-forme Roblox, puis s’occupant du marketing et des opérations pour ces titres.
« Nous ajoutons de la valeur sur l’ensemble de la chaîne de valeur de l’industrie du jeu », a déclaré Ferencz. « Cela (inclut) la conception de jeux, l’analyse et la monétisation et notre activité croissante de publicité dans les jeux. »

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Avec un style de conception caricatural et une interface utilisateur simpliste, Roblox séduit largement les jeunes joueurs et les créateurs de contenu.
Ferencz a déclaré que cela signifie que de nombreux développeurs avec lesquels Gamefam travaille sont adolescents ou dans la vingtaine. Bien qu’ils soient des concepteurs de jeux talentueux et concentrés, ils manquent souvent d’expérience du côté commercial du monde du jeu vidéo.

«Nous disons toujours:« laissez nos vieux cerveaux s’organiser et monétiser afin que vos jeunes cerveaux puissent se déchaîner avec la créativité du jeu », a déclaré Ferencz.
Finalement, a déclaré Ferencz, le modèle commercial pourrait être adapté à d’autres plates-formes de jeux ou métavers construits à partir de contenu généré par les utilisateurs. Pour l’instant, cependant, Roblox reste l’objectif principal de Gamefam – et la société a déclaré que les jeux qu’elle a publiés sur la plate-forme attirent cumulativement jusqu’à 13 millions de joueurs quotidiens.

Ferencz a déclaré que le dernier cycle de financement de Gamefam permettra à l’entreprise d’embaucher de nouveaux employés et de poursuivre de nouveaux partenariats avec des créateurs. Gamefam travaille également au développement de titres originaux, a-t-il déclaré.
« C’est pourquoi nous nous sommes lancés là-dedans », a déclaré Ferencz, « pour éventuellement créer des franchises incroyables qui peuvent vivre pendant des décennies. »

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