Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, envisage qu’un milliard de personnes abandonnent le monde réel pour un monde numérique, mais les experts préviennent que le métaverse pourrait être utilisé par les entités gouvernementales comme l’outil ultime de lavage de cerveau.

Le métavers, qui est apparu pour la première fois comme une idée dans le livre de science-fiction dystopique de 1992 intitulé Snow Crash, est un monde virtuel où les gens vivent, travaillent et jouent sans quitter le confort de leur maison – et beaucoup pensent que c’est exactement là où la vie se dirige. .

Brian Shuster, qui a 17 ans d’expérience avec le métaverse et a également créé son propre monde numérique appelé Utherverse, a déclaré à DailyMail.com que la version dystopique du métaverse se produira si elle est utilisée pour infliger une domination publique.

« C’est l’extension ultime de la » chambre d’écho « des médias sociaux actuels, dans laquelle les gens ont naturellement tendance à s’associer à d’autres qui partagent leurs points de vue, et donc ces points de vue sont renforcés, et les utilisateurs ont tendance à conclure (à tort) que ces points de vue sont consensuels », a déclaré Shuster.

« Dans ce métaverse dystopique, cette chambre d’écho artificielle modifie en fait la réalité pour l’utilisateur afin que le point de vue souhaité par l’entité de contrôle soit transformé de force en consensus. »

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L'Avenir Pourrait Voir Des Milliards De Personnes Abandonner Le Monde Réel Pour Un Monde Numérique, Mais Les Experts Préviennent Que Le Métaverse Pourrait Être Utilisé Pour Contrôler Le Public.  Les Gouvernements Peuvent Contrôler Ce Que Vivent Leurs Citoyens Et Bloquer Certaines Idées

L’avenir pourrait voir des milliards de personnes abandonner le monde réel pour un monde numérique, mais les experts préviennent que le métaverse pourrait être utilisé pour contrôler le public. Les gouvernements peuvent contrôler ce que vivent leurs citoyens et bloquer certaines idées

Qu’est-ce que le métaverse ?

Le « métaverse » est un ensemble d’espaces virtuels où vous pouvez jouer, travailler et communiquer avec d’autres personnes qui ne se trouvent pas dans le même espace physique que vous.

Le fondateur de Meta, Mark Zuckerberg, a été une voix de premier plan sur le concept, qui est considéré comme l’avenir d’Internet et brouillerait les frontières entre le physique et le numérique.

« Vous pourrez passer du temps avec des amis, travailler, jouer, apprendre, magasiner, créer et plus encore », a déclaré Meta.

« Il ne s’agit pas nécessairement de passer plus de temps en ligne, il s’agit de rendre le temps que vous passez en ligne plus significatif. »

Alors que Meta mène la charge avec le métaverse, il a expliqué qu’il ne s’agit pas d’un produit unique qu’une entreprise peut créer.

« Tout comme Internet, le métaverse existe, que Facebook soit là ou non », a-t-il ajouté.

« Et il ne sera pas construit du jour au lendemain. Bon nombre de ces produits ne seront pleinement réalisés que dans les 10 à 15 prochaines années.

Shuster pense que le métaverse, qui est encore à des années d’être achevé, pourrait être utilisé pour le mal s’il tombe entre de mauvaises mains.

Et bien qu’un tel monde semble tiré par les cheveux, des parties de ce qu’il pourrait être existent dans notre réalité.

Shuster a donné l’exemple de ce que la Chine fait actuellement avec les scores de crédit social et la reconnaissance faciale, qui offrent à son peuple des récompenses pour être obéissant ou des conséquences pour ne pas l’avoir fait.

« Imaginez maintenant que ce système puisse fonctionner avec une connaissance totale des mouvements et du comportement de chaque personne – ainsi que de chaque mot qu’ils disent, de chaque mot qu’ils entendent et du suivi de chaque argent qu’ils dépensent et de ce qu’ils ont acheté », a-t-il déclaré.

« Ce serait une énorme amélioration par rapport au système en soi. »

Un autre exemple est la façon dont l’Iran tente d’empêcher son peuple d’apprendre les manifestations pour la liberté et les droits des femmes.

Dans le métaverse, cette nation pourrait empêcher les jeunes filles d’interagir avec certaines personnes, comme les femmes instruites, afin qu’elles ne soient pas exposées à des idées qui ne correspondent pas à celles de la nation.

Et c’est ce que l’on entend par la chambre d’écho.

Bien que cela puisse effrayer les gens de mettre les pieds dans un monde virtuel, Luana Colloca, neurobiologiste à l’Université du Maryland, étudie comment la réalité virtuelle peut aider les personnes souffrant de maladies physiques ou mentales.

« L’un des potentiels de la réalité virtuelle est que les personnes créent des avatars qui bougent avec les participants et apprennent leurs mouvements, ce qui est un point de vue thérapeutique utile », a déclaré Colloca à DailyMail.com.

Le Métaverse Serait Un Endroit Où Les Gens Pourraient Travailler Sans Quitter Leur Domicile.  La Créature D'Utherverse (Photo) Avertit Qu'Elle Pourrait Être Utilisée Pour Créer Une

Le métaverse serait un endroit où les gens pourraient travailler sans quitter leur domicile. La créature d’Utherverse (photo) avertit qu’elle pourrait être utilisée pour créer une « chambre d’écho », dans laquelle les gens ont naturellement tendance à s’associer à d’autres qui partagent leurs points de vue.

« Les personnes atteintes de maladies ou de douleurs qui ont honte, utilisent la réalité virtuelle comme une libération.

« Cela leur permet de faire des choses qu’ils ne pourraient normalement pas faire dans le monde réel et les aide à se détendre. »

Shuster croit également au travail que la réalité virtuelle peut faire pour aider les personnes souffrant de maladies physiques ou mentales.

Brian Shuster (Photo) Est Le Créateur D'Utherverse.  Il A Déclaré À Dailymail.com Que Le Métaverse Pourrait Être Utilisé Pour Le Mal Entre De Mauvaises Mains

Brian Shuster (photo) est le créateur d’Utherverse. Il a déclaré à DailyMail.com que le métaverse pourrait être utilisé pour le mal entre de mauvaises mains

« L’anxiété est atténuée [in the metaverse] parce que les gens peuvent changer leur apparence à volonté. Les avatars changent constamment », a-t-il déclaré.

«Vous pouvez éviter d’être taquiné comme prémisse de base. Vous pouvez rendre mon avatar grand, en surpoids et vous amuser à être différent.

«Cela vous permet de découvrir la vie sous différents angles. Il existe de nombreuses façons d’utiliser cela pour réduire l’anxiété.

Il existe cependant des dangers pour la santé d’une personne qui passe trop de temps dans le métaverse, ce qui, selon Shuster, brouille le monde virtuel avec le monde physique.

YouTuber Derek Westermen détient le record du monde du livre Guinness pour avoir passé le plus de temps dans la réalité virtuelle et après avoir terminé les 25 heures, il a déclaré que la vie semblait « légèrement superficielle ou irréelle ». L’exploit a été accompli en 2016.

Shuster a expliqué comment, par exemple, les utilisateurs ne s’inquiéteront pas d’être heurtés par un véhicule en traversant une rue dans le métaverse et ce manque de peur pourrait se propager dans le monde réel.

‘L’instinct n’est peut-être pas là [in the real world],’ il a dit.

La réalité virtuelle est le truc ultime sur le cerveau. En attachant un casque, un utilisateur est transporté dans un monde de merveilles numériques où tout est possible, mais cela provoque une confusion dans le cerveau car ce que vous voyez dans le métaverse ne correspond pas aux expériences de la vie réelle.

Les neurones qui sont responsables de la formation de la mémoire sont constamment désordonnés pendant l’expérience de réalité virtuelle.

Cela pose quelques problèmes dans la procédure de création de mémoire.

Jeremey Bailenson, professeur de communication à l’Université de Stanford et directeur fondateur du Virtual Human Interaction Lab, a récemment publié un livre intitulé Expérience à la demandeoù il discute d’une étude qui a placé des rats dans une pièce virtuelle tout en courant sur un tapis roulant.

En Plus De Contrôler Les Gens, La Réalité Virtuelle Peut Avoir Un Impact Sur La Santé D'Une Personne.  Youtuber Derek Westermen (Photo) A Passé 25 Heures En Réalité Virtuelle Et A Déclaré Que Le Monde Réel Semblait Superficiel.  Passer Trop De Temps Dans Le Métaverse Pourrait Brouiller Les Réalités

En plus de contrôler les gens, la réalité virtuelle peut avoir un impact sur la santé d’une personne. YouTuber Derek Westermen (photo) a passé 25 heures en réalité virtuelle et a déclaré que le monde réel semblait superficiel. Passer trop de temps dans le métaverse pourrait brouiller les réalités

Les Westermen Se Sentent Également Physiquement Malades Après Avoir Passé Des Heures Dans La Réalité Virtuelle.  Cela Est Probablement Dû À La Façon Dont Le Monde Change Constamment, Alors Que Notre Monde Réel Est Statique

Les Westermen se sentent également physiquement malades après avoir passé des heures dans la réalité virtuelle. Cela est probablement dû à la façon dont le monde change constamment, alors que notre monde réel est statique

L’étude, menée en 2014 par des scientifiques de l’Université de Californie – Los Angeles, a mesuré l’activité de centaines de neurones dans leur hippocampe.

Dans la salle virtuelle, les neurones des rats s’activaient de manière chaotique, comme si les neurones n’avaient aucune idée de l’endroit où se trouvait le rat – même si les comportements de navigation des rats semblaient normaux à la fois dans le monde réel et dans le monde virtuel.

Parallèlement au tir chaotique, l’équipe a observé une activité cérébrale moindre chez les rats lorsqu’ils se trouvaient dans la salle virtuelle, ce qui suggère que les animaux ne comprenaient pas où ils se trouvaient.

Bien Que Cela Puisse Effrayer Les Gens De Mettre Les Pieds Dans Un Monde Virtuel, Luana Colloca, Neurobiologiste À L'Université Du Maryland, Étudie Comment La Réalité Virtuelle Peut Aider Les Personnes Souffrant De Maladies Physiques Ou Mentales.

Bien que cela puisse effrayer les gens de mettre les pieds dans un monde virtuel, Luana Colloca, neurobiologiste à l’Université du Maryland, étudie comment la réalité virtuelle peut aider les personnes souffrant de maladies physiques ou mentales.

Le livre de Bailenson plonge également dans le bon, le mauvais et le laid du métaverse.

Bailenson est un défenseur de la réalité virtuelle, mais seulement lorsqu’elle est bien faite. Dans son livre, exhorte les utilisateurs à ne passer que de courts séjours, ne permettant aux personnes de son laboratoire de passer que 20 minutes à la fois.

« C’est bien d’y retourner, mais prenez une minute, frottez-vous les yeux, regardez autour de vous, touchez un mur », a-t-il écrit.

« Passer beaucoup de temps dans un environnement virtuel peut submerger les sens, et d’après mon expérience, c’est une bonne idée de se reposer pour plusieurs raisons. »

Le livre continue avec les raisons, qui incluent le décalage qui se produit une fois que vous revenez dans le monde réel.

En réalité virtuelle, vous bougez la tête et la scène bouge avec vous, mais « le monde est » gelé ; et ne peut pas être mis à jour car il saute d’une position à l’autre.’

La fatigue oculaire en est une autre et le livre fait également écho aux préoccupations de Shuster concernant le flou de la réalité.

Son livre décrit des études impliquant des personnes passant 24 heures dans une salle de réalité virtuelle et les sujets étaient confus quant à l’environnement virtuel et à leur environnement physique, mélangeant des objets et des événements entre les deux mondes.

« Le défi pour ceux d’entre nous qui travaillent à la construction de ce nouvel outil potentiellement étonnant et libérateur pour l’humanité est d’inscrire les protections contre ces abus directement dans les fondements fondamentaux du métaverse », a déclaré Shuster.

« Si nous réfléchissons aux abus potentiels et si nous obtenons le soutien de tous les niveaux de l’humanité, le résultat opposé peut être atteint. »

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