Mort avant même qu’il ne décolle
Les entreprises de vente au détail et les marques s’éloignent de leurs plans Metaverse très médiatisés avant même qu’ils ne commencent.
Walmart aurait fermé son expérience Universe of Play Metaverse sur Roblox six mois seulement après son lancement, selon le groupe de défense des consommateurs Tina.org.
Walmart a affirmé que la fermeture était prévue, ce qui suggère qu’il ne s’agissait que d’un essai. Walt Disney a supprimé l’unité de narration et d’expériences client de nouvelle génération qui a défini les stratégies de métaverse de l’entreprise à la fin du mois dernier.
Cela est venu après que le géant des médias sociaux Meta a annoncé que sa division métaverse avait perdu 4,3 milliards de dollars au quatrième trimestre.
Les détaillants et les marques ont principalement utilisé le métaverse pour créer des expériences de marque et du marketing, mais beaucoup n’ont pas encore signalé son taux de conversion. Dans un environnement économique où les détaillants et les marques ont réduit leurs coûts, les métaverses sont autre chose que quelque chose à expérimenter.
Les consommateurs ont accueilli les plans du métaverse avec un bâillement retentissant. Un récent rapport de CI&T a révélé que 81 % des personnes interrogées n’avaient pas encore acheté de produit métaverse, et 45 % ne se voyaient pas en acheter un. Meta a initialement fixé un objectif de 500 000 utilisateurs actifs mensuels pour son offre de métaverse, Horizon Worlds, à la fin de l’année dernière, mais a ensuite changé son objectif à 280 000, indiquant comment l’entreprise a sous-estimé le niveau d’engagement des gens avec la plate-forme.
The Tame Apple Press pense que cet appel pourrait changer avec Apple plongeant ses orteils dans les eaux avec ses nouvelles lunettes AR, mais s’il n’y a pas de soutien des détaillants ou des marques, Jobs Mob pourrait se retrouver très seul avec seulement ses amis Facebook pour jouer avec.