Le CV s’ouvre sur le navigateur d’une personne et, bien qu’il semble à première vue être un document ordinaire, il invite l’utilisateur à cliquer sur différentes parties pour en savoir plus sur le candidat. Un petit avatar parcourt la page lorsque vous cliquez dessus. Marcher vers certaines sections mène à une fenêtre contextuelle YouTube de Flood lisant les informations de cette section. On a bien sûr la possibilité de lire le CV de manière traditionnelle.

La créativité de Flood lui a valu le poste et il a décrit cette expérience de métaverse sur LinkedIn le 20 janvier.

Il y a des leçons à tirer : le métaverse est un monde virtuel dans lequel les gens peuvent entrer en utilisant des technologies de réalité virtuelle, augmentée ou mixte. Il permet aux gens d’interagir, de jouer, d’acheter une propriété, de faire beaucoup plus, et même d’organiser des mariages.

Le 11 janvier, par exemple, Dinesh Kshatriyan, basé à Chennai, a tweeté que lui et sa fiancée avaient décidé d’adopter une expérience virtuelle pour leur prochaine réception de mariage, compte tenu des restrictions imposées par le covid.

Alors que la cérémonie de mariage proprement dite est une affaire intime du monde réel dans le village de sa fiancée, la réception aurait lieu dans une école virtuelle de sorcellerie et de sorcellerie de Poudlard de l’univers Harry Potter. Au lieu d’assister à un événement physique, les invités apparaîtront sous forme d’avatars virtuels via un site Web. Kshatriyan a déclaré avoir collaboré avec la startup de crypto-monnaie et de blockchain Polygon et une startup de technologie de réalité mixte basée à Chennai, Tardiverse.

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Alors que le mariage était présenté comme le « premier mariage métaverse » en Inde, l’associé du projet IIT Madras n’est pas le premier à se lancer dans des produits axés sur le métaverse en Inde.

Dheeraj Shah, un créateur de contenu Web3, investit du temps et de l’argent dans des applications et des jeux créés autour du concept de métaverse depuis 2019. Il a déclaré que le nombre d’utilisateurs indiens dans des jeux comme Decentraland, qui sont souvent présentés comme les premiers pas vers le futur métaverse , a également grandi. Shah a ajouté qu’un afflux d’utilisateurs indiens vers ces produits a été observé en octobre 2021 après que Facebook s’est rebaptisé Meta, et en janvier 2021, après que l’artiste numérique Beeple a vendu une œuvre d’art via des jetons non fongibles (NFT) pour 69 millions de dollars.

Cependant, Shah a noté que si de nombreux Indiens ont rejoint ces plates-formes, ils ne « s’engagent » pas nécessairement avec elles. Cela pourrait signifier l’une des deux choses – soit que les gens en Inde achètent les crypto-monnaies et les NFT associés aux applications métavers et attendent pour que leur prix s’apprécie afin qu’ils puissent être vendus, ou qu’ils ont rejoint les jeux et ne les ont pas trouvés assez intéressants pour y passer plus de temps.

Quoi qu’il en soit, les utilisateurs et les entreprises à l’étranger ont pris de futures décisions monétaires basées sur de telles interactions. Le 1er décembre, par exemple, une société appelée Metaverse Group, qui se présente comme une société immobilière virtuelle, a dépensé environ 4,2 millions de dollars pour acheter un terrain virtuel à l’intérieur de Decentraland.

Second Life, qui était un engouement il y a plus de dix ans mais a perdu de son éclat au fil des ans, cherche également à faire un retour, le fondateur Philip Rosedale rejoignant le projet en tant que conseiller stratégique plus tôt ce mois-ci, tandis que la réalité virtuelle (VR ) la société High Fidelity a déclaré qu’elle investirait dans Second Life en espèces et par le biais de « brevets informatiques distribués ».

De plus, Decentraland, The Sandbox et Roblox sont des noms populaires pour les jeux conçus autour du concept de métaverse.

Facebook s’est rebaptisé Meta pour devenir pertinent pour les utilisateurs du monde métaverse.

Pour ne pas être en reste, Microsoft, qui a acquis l’éditeur de jeux Activision plus tôt cette semaine, devrait construire d’autres mondes de ce type à l’avenir. Beaucoup considèrent déjà Minecraft de Microsoft comme un premier jeu métaverse.

Beaucoup ont également souligné que les soi-disant mariages et jeux métaverses ne sont en fait rien de plus que des mondes virtuels explorés dans des produits comme Second Life dès 2003.

Decentraland, par exemple, s’exécute dans des navigateurs Web tels que Google Chrome et possède des graphismes similaires à ceux des très anciennes consoles de jeux vidéo portables.

D’autre part, le concept de métaverse imaginé dans les films de science-fiction comme Ready Player One, est censé permettre à chacun d’interagir au sein d’un monde virtuel, qui a ses propres économies, commerce et plus encore.

Et ce métaverse idéal est peut-être encore loin en ce moment.

« Nous avons besoin de plusieurs ordres de grandeur, d’une capacité de calcul plus puissante, accessible à des latences beaucoup plus faibles sur une multitude de facteurs de forme d’appareils. Pour activer ces capacités à grande échelle, toute la plomberie d’Internet nécessitera des mises à niveau majeures », a déclaré Raja Koduri, vice-président senior et directeur général du groupe des systèmes informatiques accélérés et des graphiques chez Intel, dans un article de blog le 14 décembre.

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