Alors que les dirigeants fédéraux envisagent de réglementer la collecte et l’utilisation des données en ligne, ainsi que de réformer les lois antitrust, les effets pourraient se répercuter sur ce qu’on appelle la prochaine évolution d’Internet : le métaverse.
Le métavers est un monde virtuel qui permet aux consommateurs de rester chez eux tout en interagissant, en faisant des achats et en travaillant avec d’autres en ligne. Meta, anciennement connu sous le nom de Facebook, a popularisé le concept à la fin de l’année dernière et prévoit de dépenser plus de 10 milliards de dollars en technologies pour développer le métaverse. Microsoft, dans son propre pari sur le métaverse et l’expansion de son portefeuille de divertissement interactif, prévoit d’acquérir Activision Blizzard, créateur de jeux populaires comme Call of Duty et World of Warcraft.
Le métaverse, et la technologie de réalité augmentée et virtuelle qui serait utilisée par les consommateurs et les entreprises pour accéder au métaverse, n’a pas encore suscité suffisamment d’intérêt de la part du Congrès pour mériter des mesures réglementaires spécifiques. Cependant, la confidentialité des données et les efforts antitrust pour freiner les géants de la technologie et le contrôle qu’ils exercent sur les données des consommateurs pourraient affecter l’utilisation des technologies AR et VR, et par la suite le métaverse.
« La façon dont les décideurs politiques façonnent ces conversations autour de ces autres plateformes numériques aura un impact important », a déclaré Daniel Castro, vice-président de la Fondation des technologies de l’information et de l’innovation.
Lois sur la confidentialité des données
Les lois sur la confidentialité des données comptent parmi les mesures législatives les plus influentes sur l’utilisation des technologies AR et VR et sur le métaverse.
Les implications sur la vie privée des technologies AR et VR et du métaverse inquiètent déjà certains législateurs. La représentante Suzan DelBene (D-Wash.) met en garde contre la technologie VR et la quantité de données personnelles qu’elle est capable de collecter. DelBene est l’un des nombreux dirigeants fédéraux derrière la poussée pour une loi fédérale sur la confidentialité des données, dont les experts doutent qu’elle se concrétisera en 2022.
Bien qu’une loi fédérale sur la confidentialité des données puisse être longue à venir, les États adoptent des lois sur la confidentialité des données qui pourraient laisser de grandes lacunes pour la technologie VR et AR, a déclaré Lee Tien, avocat principal du groupe à but non lucratif Electronic Frontier Foundation.
Le libellé de certaines lois étatiques sur la protection de la vie privée autorise la collecte d’informations biométriques à des fins d’identification, en particulier lorsque les outils d’identification tels que la reconnaissance faciale et même les empreintes digitales gagnent en popularité.
Tien a déclaré que tant que les entreprises de technologie VR et AR peuvent prétendre que les informations biométriques qu’elles collectent sont à des fins d’identification, elles peuvent continuer à capturer une quantité importante de données, même si ce n’est pas tout pour des besoins d’identification.
« Cela crée une terrible échappatoire à la vie privée », a déclaré Tien. « Cela réduirait en grande partie la valeur des lois sur la confidentialité des informations biométriques. »
Castro de l’ITIF a ajouté que la manière dont les lois sur la confidentialité traitent de la collecte d’informations biométriques peut avoir un impact significatif sur les entreprises. L’Illinois a mis en place une loi sur la protection de la vie privée biométrique qui a entraîné une vague de poursuites contre des entreprises utilisant des données biométriques pour inscrire des employés à l’entrée et à la sortie du bureau qui, selon les employés, ne respectaient pas les exigences de conformité de la loi.
Le risque de poursuites judiciaires peut dissuader les entreprises d’adopter les technologies AR et VR, a déclaré Castro.
Réforme antitrust
Les projets de loi de réforme antitrust en attente visent à accroître l’interopérabilité entre des plateformes comme Meta et des tiers dans le but d’ouvrir des plateformes fermées et d’accroître la concurrence.
Ces types de politiques de plate-forme ouverte, telles que la politique bipartite Loi américaine sur l’innovation et le choix en ligne introduit par Sens. John Kennedy (R-La.), Amy Klobuchar (D-Minn.) Et Chuck Grassley (R-Iowa), ont des implications importantes pour toutes les technologies, y compris AR et VR, et le métaverse, a déclaré Castro.
La question de savoir si une entreprise pourrait restreindre les applications tierces sur une plate-forme pourrait affecter la façon dont différentes plates-formes VR pourraient se développer, les mesures de sécurité qu’elles mettent en œuvre et comment elles interagissent avec ces plates-formes tierces, a-t-il déclaré.
Daniel CastroVice-président, ITIF
« Tous ces types de politiques pourraient avoir d’énormes implications pour cette technologie d’une manière à laquelle je pense que personne ne pense en ce moment », a-t-il déclaré. « Il est essentiel que ces politiques soient élaborées de manière à être évolutives. »
Réglementations spécifiques à la réalité virtuelle et au métaverse
Bien qu’une large législation sur la protection de la vie privée ou antitrust puisse affecter l’utilisation de la RA et de la VR – et potentiellement le métaverse – Tien a déclaré qu’il ne s’attend pas à voir de sitôt une législation du Congrès visant spécifiquement la RA, la VR ou le métaverse.
« C’est un exemple classique de la tendance du Congrès à prendre du retard », a déclaré Tien. « Ils sont à la traîne non seulement parce qu’ils ne sont pas particulièrement doués pour la technologie, mais aussi parce qu’ils exigent souvent que la mauvaise chose se produise avant de faire quoi que ce soit. »
Castro a déclaré que si le Congrès se penchait finalement sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle, ainsi que sur le métaverse, les mesures de protection pour des domaines tels que la sécurité des enfants seraient probablement au centre des préoccupations. Propriété intellectuelle les droits seront un autre sujet réglementaire, a-t-il déclaré.
Castro a déclaré qu’il soupçonne que moins de 20% des membres du Congrès ont probablement utilisé la technologie AR ou VR et ne s’attend pas à voir de propositions réglementaires sérieuses au moins dans les prochaines années.
« Ce que j’espère, c’est que l’expérience et la familiarité avec la technologie parmi les membres du Congrès et leur personnel suivent le rythme de leurs tentatives de réglementation », a-t-il déclaré.
Makenzie Holland est un rédacteur de nouvelles couvrant les grandes technologies et la réglementation fédérale. Avant de rejoindre TechTarget, elle était journaliste généraliste pour le Wilmington StarActualités et journaliste sur la criminalité et l’éducation à la Concessionnaire Wabash Plain.