La banque d’investissement Jeffries a récemment déclaré que le métaverse serait la plus grande perturbation de notre mode de vie que le monde ait jamais vue – et les sociétés financières considèrent le métaverse comme une énorme opportunité potentielle.
le métaverse est une itération d’Internet qui nous offre une expérience beaucoup plus immersive. Les utilisateurs pourront accéder à Internet à l’aide d’un avatar, ou Internet peut venir à vous dans une expérience de réalité augmentée.
Vous pouvez déjà voir des exemples de progrès vers le métaverse aujourd’hui. Si vous recherchez « dinosaures » sur Google, vous pouvez voir des versions en réalité augmentée de vos créatures préhistoriques préférées directement dans votre chambre. Vous pouvez également regarder des concerts immersifs dans Quinzaine ou plonger dans le monde des rencontres basées sur les avatars.
Dans cet article, je partagerai les effets positifs et négatifs potentiels du métaverse sur la société. Examinons plus en profondeur comment cette technologie innovante changera notre monde pour le mieux et certaines préoccupations et défis que nous devons prendre en compte.
Modifications de notre façon de jouer
Nous avons déjà des jeux de réalité virtuelle disponibles dans de grandes franchises comme Grand Theft Auto, Minecraft et Doom. ABBA Voyage est une expérience de concert virtuel qui proposera des versions numériques de l’un des plus grands groupes pop au monde, et DJ Marshmello et Trevor Scott ont déjà donné des concerts virtuels au sein de la plateforme Fortnite.
Nous continuerons à voir une transformation du divertissement dans la façon dont nous regardons les sports et apprécions la musique. À l’avenir, nous pourrons même mettre des lunettes de réalité virtuelle qui nous placeront au cœur de l’action, que ce soit sur le terrain de football ou sur la grande scène.
Shopping dans le métaverse
Le métaverse change déjà notre façon d’acheter. IKEA a été un pionnier avec son application Place, qui utilise réalité augmentée tech pour placer des meubles dans nos pièces afin que nous puissions voir à quoi ressembleront les choses dans notre maison ou notre bureau.
Des entreprises comme L’Oréal et Avon vous permettent d’essayer virtuellement du maquillage via leur application ou leur site Web, afin que vous puissiez choisir la teinte parfaite.
Apple vous permet de voir leurs derniers gadgets dans votre chambre en utilisant la réalité augmentée, et Bollé non seulement vous permet de voir à quoi ressemblent leurs lunettes de soleil sur votre visage, mais ils utilisent même la RA et l’intelligence artificielle pour vous montrer à quoi ressemblera le monde à travers différents verres ! Le métaverse continuera à s’appuyer et à se développer sur ces types d’expériences de vente au détail immersives.
Transformer la formation et l’éducation
À l’avenir, nous verrons le métaverse offrir des opportunités d’apprentissage immersives et engageantes dans de nombreuses circonstances différentes, y compris les organisations et les écoles formelles, l’apprentissage tout au long de la vie, la formation en entreprise et l’amélioration personnelle.
Les enfants peuvent déjà prendre des cours en se transportant à différents endroits et à différents moments, en utilisant la technologie immersive VR et AR. Nous l’avons déjà vu en Pologne, où les enseignants utilisent le jeu VR Half-Life : Alyx pour donner des cours de sciences. Des entreprises comme Skanska organisent également leur formation en santé et sécurité en utilisant la réalité virtuelle.
Assistants de santé virtuels
Le métaverse fournira des moyens nouveaux et innovants de prendre soin de notre santé. Des conseils en réalité virtuelle sont déjà disponibles et les thérapeutes utilisent des lunettes de réalité virtuelle pour fournir une thérapie d’exposition aux patients, afin qu’ils puissent vivre les situations qui les effraient dans un environnement sûr et contrôlé.
Les chirurgiens utilisent également la technologie de réalité augmentée pour guider certaines procédures chirurgicales – et ils peuvent se former aux opérations à l’aide de jumeaux numériques.
À la maison, nous avons à notre disposition une myriade d’applications de bien-être VR et AR – vous pouvez même faire du yoga guidé en utilisant la réalité augmentée !
Technologie de voyage métaverse
Les hôtels utilisent déjà la réalité virtuelle comme outil de marketing en créant des expériences immersives qui attirent de nouveaux visiteurs. En tant que consommateurs, nous pouvons faire des excursions en réalité virtuelle partout dans le monde, dans des endroits comme le parc national de Zion, Rio de Janeiro, Rome ou Dubaï. Dans le métaverse, nous pourrons aller pratiquement n’importe où dans le monde simplement en attachant un casque.
Lorsque nous voyageons physiquement vers une destination, nous aurons également accès à des visites guidées en réalité augmentée qui amélioreront nos expériences de voyage et nous aideront à en savoir plus sur notre environnement.
Créer de nouvelles choses dans le métaverse
Le métaverse transformera également la façon dont nous créons de nouvelles choses. Les ingénieurs, les entrepreneurs et les créateurs utilisent déjà des jumeaux numériques – des répliques virtuelles d’objets – pour simuler à quoi ressembleront les choses dans le monde réel.
La Formule 1 utilise des jumeaux numériques pour créer de nouvelles voitures de course et les essayer sur des circuits virtuels. NVIDIA propose désormais un omnivers où vous pouvez créer l’architecture complète d’un bâtiment dans un monde virtuel, puis mettre vos lunettes VR et vous promener dans ce bâtiment à différents moments et dans différentes situations. Vous pouvez même voir à quoi ressemblera le bâtiment au coucher du soleil ou lorsqu’il sera rempli de monde.
Ces types d’outils de co-création deviendront encore plus courants dans le métaverse.
Les défis du métaverse
Il y a aussi un inconvénient au métaverse, et nous devrons tenir compte de ces défis alors que nous entrons dans un monde virtuel plus immersif.
Ces défis incluent des choses comme :
1. Confidentialité – Le métaverse collectera potentiellement beaucoup de données personnelles sur chaque utilisateur, y compris le détournement des yeux, les réactions physiques et l’haptique. Comment pouvons-nous protéger ces données ?
2. Protection des enfants – Alors que les enfants s’immergent dans le métaverse, comment pouvons-nous surveiller ce qu’ils font et voient, afin de les protéger ?
3. Problèmes de santé – La gueule de bois VR, la tristesse post-VR et la cyberdépendance sont réelles – comment pouvons-nous lutter contre les problèmes de santé d’un monde immersif ?
4. Inégalité d’accès – Comment pouvons-nous nous assurer que les gens ont un accès égal à la technologie nécessaire pour rejoindre le métaverse, y compris les combinés, les casques et la connectivité ?
5. Questions juridiques – Nous devrons régler les questions grises réglementaires du métaverse. Par exemple, quand un acte virtuel est-il un crime ?
6. Désensibilisation – Alors que les gens entrent dans des mondes virtuels de plus en plus réalistes, comment pouvons-nous nous assurer qu’ils ne deviennent pas insensibles à la violence, au racisme et à la misogynie ?
7. Piratage d’identité – Nous utiliserons tous des avatars virtuels pour naviguer dans le métaverse, il sera donc essentiel de protéger nos identités. Comment vérifier que les utilisateurs sont bien ceux qu’ils prétendent être dans le monde virtuel ?
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