Accueil Web 3.0 Les développeurs de jeux pensent que le métaverse, la blockchain est fausse

Les développeurs de jeux pensent que le métaverse, la blockchain est fausse

Commenter

Les métaverse a été très médiatisé au cours de la dernière année. Mais trouver le même enthousiasme parmi les créateurs de jeux – les personnes souvent chargées de le créer – est plus difficile. Selon le rapport State of the Game Industry 2023 de la Game Developer Conference (GDC), qui a interrogé plus de 2 300 développeurs de jeux, les fabricants de jeux ne croient pas aux promesses du métaverse. Ils n’accordent pas non plus beaucoup d’importance à la technologie blockchain.

L’industrie des jeux peut être opaque pour les spectateurs, car les employés sont liés par des accords de non-divulgation et gardent les secrets de l’entreprise à portée de main. L’enquête GDC est un aperçu annuel de ce que pensent les fabricants de jeux. Cette année, 39 % des personnes interrogées se sont identifiées comme travaillant pour un studio indépendant, tandis que 23 % ont déclaré travailler pour un plus grand studio à succès.

Le candidat le plus probable pour les ambitions métaverses est « Fortnite » d’Epic Games, selon 14% des répondants. Meta et « Minecraft » ont obtenu 7% des votes chacun. « Roblox » a obtenu moins de votes à 5%. Mais malgré ces doux votes de confiance, 45% des répondants – une pluralité – pensent que « le concept de métaverse ne tiendra jamais sa promesse ».

Un répondant anonyme, dont les réponses représentaient une perspective commune parmi les développeurs, a expliqué le scepticisme : « La « promesse du métaverse », telle qu’elle est, n’est rien. Les gens qui essaient de le vendre n’ont aucune idée de ce que c’est, et les consommateurs non plus. Vous souvenez-vous de ce qui s’est passé et continue de se passer avec le cloud gaming il y a dix ans ? »

Publicité

Epic Games pense qu’Internet est en panne. C’est leur plan pour y remédier.

L’enquête n’a pas indiqué si les 45% qui étaient sceptiques à propos du métaverse étaient également des employés qui devaient travailler sur des produits liés au métaverse, ont déclaré les organisateurs de l’enquête au Washington Post.

« Je ne pense pas que les données soient aussi profondes, j’aimerais le savoir personnellement », a déclaré Alissa McAloon, éditrice et directrice éditoriale du média Game Developer, qui a collaboré au rapport.

Les développeurs ont également été interrogés sur la technologie blockchain, un autre sujet très controversé dans l’industrie des jeux. Seuls 2% des développeurs ont déclaré utiliser déjà la technologie blockchain, tandis que 75% ont déclaré ne pas être intéressés. Lorsqu’on leur a demandé si leur opinion sur la technologie blockchain dans les jeux avait changé au cours de l’année, la majorité (56%) a déclaré qu’elle restait désapprobatrice par rapport à il y a un an.

La majorité des répondants pensaient que la tendance à la consolidation des entreprises, comme le projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, aura un impact négatif sur l’industrie. Seulement 17 % pensaient que la consolidation profiterait à l’industrie, tandis que 44 % pensaient qu’elle aurait des effets négatifs. Un répondant anonyme a écrit : « Les grandes entreprises grossissent. Plus d’homogénéisation. Moins d’originalité. Mais bon, je suppose que Banjo-Kazooie peut apparaître dans ‘Guitar Hero’ maintenant.

Que signifie le procès de la FTC pour l’accord Microsoft Activision ?

Le soutien à la syndicalisation dans l’ensemble de l’industrie s’est maintenu. Environ 53% ont déclaré que les travailleurs du jeu devraient se syndiquer, tandis que 13% ont déclaré qu’ils ne devraient pas. L’enquête demandait également aux travailleurs si eux-mêmes ou leurs collègues avaient discuté de la syndicalisation dans leur entreprise, ce à quoi 22 % ont répondu oui. Les promoteurs qui avaient 15 ans d’expérience ou moins étaient plus susceptibles d’appuyer la syndicalisation que ceux qui avaient 16 ans d’expérience ou plus. Ceux qui avaient 30 ans ou plus d’expérience étaient les moins susceptibles d’appuyer la syndicalisation.

L’industrie a également été affectée par la « grande démission », ou la tendance des personnes à quitter leur emploi en 2022. Environ 36 % des développeurs ont envisagé de changer d’entreprise, 81 % d’entre eux déclarant qu’ils envisageaient de changer d’entreprise pour une meilleure rémunération.

Les développeurs ont également été interrogés sur le fait d’être harcelés par les joueurs, et 91 % des répondants ont convenu que le harcèlement des joueurs contre les développeurs était un problème.

« Le harcèlement et la toxicité des joueurs ne sont pas un nouveau problème dans l’industrie des jeux », a déclaré McAloon. « Mais une tendance que nous avons constatée l’année dernière est que les studios en parlent et soutiennent leurs développeurs qui sont harcelés par les membres de la communauté. »

La Game Developers Conference se déroule à San Francisco du 20 au 24 mars.

Rate this post
Publicité
Article précédent5 correctifs pour l’erreur « Secure Boot State Unsupported » dans Windows 11
Article suivantLes commentaires « catastrophiques » du PDG incitent les employés d’Ubisoft Paris à planifier une grève

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici