Un nouveau rapport de Bloomberg Intelligence (BI) a constaté qu’un ralentissement des dépenses de consommation et un manque de normes peuvent rester un frein à l’adoption de la réalité virtuelle et augmentée… à court terme.

Cependant, l’entrée probable d’Apple sur le marché avec un nouveau casque pourrait être un catalyseur pour une croissance plus rapide du métaverse, qui pourrait atteindre 512 milliards de livres sterling d’ici 2030. Les progrès seront probablement tirés par la 3D virtuelle pour les achats, les événements, les médias sociaux et autres applications.

Mandeep Singh, BI Senior Industry Analyst (Technology), a commenté : « Les offres Metaverse qui exploitent les dispositifs de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) pour des expériences 3D immersives au-delà des jeux — dans des domaines tels que le commerce électronique, les concerts et l’éducation — ont le potentiel de générer 615 milliards de dollars (512 milliards de livres sterling) de dépenses d’ici 2030, selon notre analyse.

« Le matériel VR/AR et les revenus basés sur les jetons et la publicité seront essentiels du côté des consommateurs, tandis que l’infrastructure de cloud public et les logiciels et la conception d’entreprise VR/AR seront essentiels pour jeter les bases des expériences.

« L’entrée d’Apple dans cet espace avec un nouveau casque à réalité mixte, qui pourrait avoir lieu en 1H, reste cruciale pour l’adoption généralisée. Les revenus de l’industrie provenant de l’utilisation de la technologie pour le divertissement peuvent être retardés jusqu’à ce que la base d’utilisateurs VR/AR atteigne au moins 50 à 100 millions.

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La croissance des unités AR/VR sous pression à court terme

Le ralentissement de la croissance unitaire du matériel AR/VR pourrait rester un défi pour le métaverse à court terme dans un contexte de recul des dépenses de consommation. Au prix actuel, l’adoption des casques VR pourrait rester en sourdine avec des limitations d’application ainsi que des problèmes de fonctionnalité liés à l’utilisation de ces appareils pendant plusieurs heures.

L’innovation sera la clé pour gagner des parts de marché, et IDC prévoit que les dépenses en AR/VR grimperont à plus de 40 milliards de dollars d’ici 2030, contre environ 4,3 milliards de dollars en 2022. Des entreprises comme Meta Platforms devraient réduire leurs dépenses d’exploitation et d’investissement sous la pression de augmenter la rentabilité, ce qui pourrait freiner le rythme de développement du métaverse.

Les partenariats de marque et les événements ouvrent la voie de la monétisation

Les offres de métaverse pourraient continuer à s’étendre au-delà des jeux avec de nouveaux partenariats, créant de nouvelles opportunités pour le shopping, les concerts et d’autres événements virtuels. Des plateformes comme Roblox et Decentraland ont déjà conclu des accords avec Gucci, Nike et Coca-Cola, entre autres, créant des expériences uniques permettant aux utilisateurs de voir la marque sous un angle différent. La vente d’articles de luxe haut de gamme dans le métaverse démontre le potentiel de monétisation.


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Les événements en direct sont également prometteurs, avec des plateformes comme Fortnite accueillant des concerts pour des artistes tels qu’Ariana Grande, Travis Scott et d’autres. Ces performances attirent des millions d’utilisateurs avec l’attrait d’expériences qui défient les limites du monde physique.

L’IA générative peut améliorer l’expérience utilisateur

L’IA générative et GPT pourraient révolutionner l’engagement métavers en offrant aux utilisateurs des interactions humaines convaincantes dans un paysage virtuel. La capacité de GPT à tirer parti de grands modèles de langage est une amélioration qui peut fournir des réponses distinctes au texte, à la voix et aux gestes.

Des plates-formes telles que Meta’s Horizon World ou Roblox peuvent passer à GPT pour augmenter et se développer dans de nouveaux domaines tels que l’éducation. GPT pourrait également améliorer la façon dont les utilisateurs travaillent virtuellement. Les applications grand public ont connu une meilleure adoption précoce que commerciale. GPT pourrait stimuler l’utilisation de l’entreprise en améliorant la façon dont les employés travaillent.

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