Le métaverse peut prendre plus de cinq ans pour se généraliser, selon 28 % de ROYAUME-UNI consommateurs. Pendant ce temps, seulement 15% ont déclaré qu’ils seraient à l’aise socialiser via la technologie – quelque chose qui pourrait ralentir encore plus son utilisation généralisée.

Concept historiquement plus lié à la science-fiction, le ‘métaverse‘ est devenu la dernière tendance technologique pour exciter les investisseurs du monde entier. Métaverse la technologie cherche à construire un réseau de Les mondes virtuels 3D axés sur la connexion sociale, et sont prévus par certains comme la prochaine itération de Internet – le réseau mondial manifestant enfin un monde virtuel unique et universel.

Le concept de le métaverse a longtemps été l’apanage de dystopies de la science-fiction, mais il s’est imposé beaucoup plus récemment comme un concept commercial. Le métaverse a été porté à la connaissance de nombreuses personnes lorsque Mark Zuckerberg a annoncé que Facebook changerait de nom en Meta – un Métaverse entreprise, en 2021. Alors que le déménagement a provoqué une véritable ruée vers l’or deles grandes entreprises jettent des sommes encore plus importantes de l’argent à eux seuls métaverse préparations, cependant, juste ce que le métaverse est, ou comment cela pourrait être de utilisation pratique pour la plupart des gens, est aussi vague qu’il y a deux ans.

Couper à travers le battage médiatique autour de la métaversesa promesse première était de construire un réseau de Des mondes virtuels 3D axés sur la connexion sociale – mais où les utilisateurs pourraient également investir leur argent ou fonctionner en tant que partie de une main-d’œuvre éloignée. Cela semblait une perspective attrayante pour de nombreuses entreprises, non seulement parce que, dans le sillage de les fermetures pandémiques ont illustré la nécessité d’un «espace partagé» à partir duquel commander les travailleurs à distance, mais parce que «métaverses’est suggéré le potentiel de monétiser le concept de l’interaction sociale humaine, d’une manière jamais vue auparavant.

En fait, la réalisation de cette vente a toujours reposé sur le grand public voyant le métaverse comme une plate-forme passionnante, où ils voudraient réellement passer du temps – et pas seulement un marché 3D pour les escrocs NFT, et des mini-jeux basse résolution qu’ils pourraient obtenir sur leurs téléphones. Une nouvelle étude de KPMG suggère que les milliards investis dans Meta métaverse, et bien d’autres comme lui, ont jusqu’à présent eu du mal à avoir cet impact. En effet, alors qu’une cohorte têtue de 2% de répondants ont assuré à KPMG que métaverse deviendrait largement utilisé avant la fin de l’année, moins d’un tiers de Britanique consommateurs pourrait le voir attraper dans les cinq prochaines années. Pendant ce temps, une part importante de 14% ne croyait pas que cela deviendrait un jour courant.

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Même lorsque le métaverse fait son chemin, il semble peu probable que ce soit de la façon dont beaucoup de ses partisans l’avaient espéré. Une part de 37% de les 3 000 ROYAUME-UNI consommateurs KPMG interrogé a déclaré qu’ils avaient en fait des opinions positives de le métaversejuste devant de les 31% ayant des opinions négatives, et les 32% qui n’en savaient pas assez pour se forger une opinion. Cependant, même avec ce niveau mince de positivité, ceux consommateurs qui étaient heureux de s’engager avec métaverse suggérait que ce serait d’une manière qui était loin d’être interactive. Une part de 36% de les répondants ont déclaré qu’ils seraient prêts à rechercher des divertissements via le métaversemais qui a chuté fortement lorsque les modes moins passifs de utilisation ont été suggérées.

Critiques de les environnements peu peuplés et abusifs de la technologie semblent toujours être à l’avant de la plupart consommateurs‘ les esprits. Des recherches antérieures suggèrent que 67 % de les utilisateurs ont trouvé métaverse est « hostile aux femmes, aux gens de minorités de couleur et de sexe et de genre. En tant que tel, il n’est peut-être pas surprenant que seulement 15 % aient déclaré à KPMG qu’ils seraient « ouverts » à l’utilisation métaverse plates-formes pour socialiser. Dans le même temps, seulement 19 % ont indiqué qu’ils seraient disposés à utiliser le métaverse à des fins de travail. Pire toujoursle plus grand groupe derépondants ont dit qu’ils ne seraient pas intéressés à utiliser le métaverse « pour quelque chose en particulier ». Cette cohorte de 49 % comprenait les personnes qui ont déclaré qu’elles n’utiliseraient pas le métaverse du tout.

Ian West, chef de Technologie et Alliances chez KPMG ROYAUME-UNIa commenté : « Les perceptions de le métaverse depuis ROYAUME-UNI consommateurs semblent globalement positifs, mais il reste encore beaucoup à faire pour ceux qui cherchent à poursuivre métaverse applications pour convaincre les clients potentiels de ses avantages. En définitive pour le métaverse pour devenir un succès, il doit convaincre un public de masse. Les entreprises peuvent investir dans les technologies, mais à moins qu’il n’y ait une demande des clients, le succès ne sera pas aussi important que le potentiel qu’elles recèlent.

Avec consommateurs toujours pas convaincu de le métaversel’idée de pouvoir monétiser les interactions sociales reste une promesse lointaine. Avec d’énormes investissements ayant peu rapporté à cette fin, les goûts de Meta a déjà annoncé qu’il accordait désormais la priorité à l’investissement dans l’IA plutôt que dans le métaverse – suggérant que son train à la mode pourrait s’épuiser rapidement de vapeur, et conduisant certains commentateurs à avoir prononcé le concept ‘mort‘. L’analyse de KPMG n’est peut-être pas parvenue à une conclusion aussi dramatique, mais le pronostic de la métaverse n’est pas brillant, s’il ne peut pas secouer def sa réputation d’espace terne et sans jambes rempli de fanatiques.

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