Un dribble, une course, une touche sublime et un but… et un stade ravi dans un mélange grisant d’euphorie, d’agonie et de chagrin. Tout le drame, l’excitation, en seulement 90 minutes de pure montée d’adrénaline. Ajoutez encore 30 minutes de prolongation ou de tirs au but si le résultat reste indécis dans le temps de jeu stipulé. Il y a peu de sports qui peuvent rivaliser avec l’excitation d’un match de football. Mais maintenant, la génération Z semble avoir un problème avec cela, ou le sport pour être précis, selon un certain nombre d’enquêtes à travers les pays.
Une enquête de Morning Consult a révélé que Générations Z Les Américains (personnes nées entre 1997 et 2009) sont environ deux fois moins susceptibles que la génération Y de regarder des événements sportifs en direct aux États-Unis.
Une autre étude de l’Université de Samford a également montré des résultats similaires pour l’Allemagne, nonobstant le fait que le pays est une puissance du football avec une ligue nationale de football de premier ordre, la Bundesliga, et qu’il est également quadruple champion de la Coupe du Monde de la FIFA.
Selon l’étude, les Allemands de la génération Z sont moins susceptibles que les générations plus âgées de regarder un match de football en entier ; au lieu de cela, ils préféreraient voir des résumés des faits saillants sur YouTube et Instagram. En effet, ils sont plus habitués aux applications et technologies sociales en ligne et préfèrent que tout se passe à un rythme plus rapide.
Une enquête de Nielsen a révélé les causes probables ainsi que la solution à cela. D’après celle-ci, Gen-Z personnes la durée d’attention n’est pas plus courte ; au lieu de cela, si le contenu est suffisamment engageant et s’il offre une opportunité interactive régulière, ils y passeront des heures.
Ainsi, les clubs de football explorent désormais attentivement les opportunités avec le métaverse et investissent massivement pour créer des expériences 3D virtuelles, des métaverses et des NFT. Tout cela vise à offrir à leurs fans une expérience de football interactive et engageante en créant un monde métaverse.
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Alors, quelle pourrait être la raison pour laquelle les clubs de football se tournent vers le monde virtuel du métaverse ? Voici quelques raisons plausibles.
1. Engagement des fans : C’est la principale raison pour laquelle les clubs de football du monde entier envisagent d’entrer dans le monde du métaverse ou l’ont déjà fait. Le football a longtemps été une source de divertissement, mais dernièrement, la population plus jeune s’en est éloignée.
En tant que tels, ces clubs sportifs de football doivent engager différentes générations de fans en fonction de leur média préféré s’ils veulent rester pertinents. La génération Z a grandi au milieu de la technologie et du monde numérique, elle est donc plus à l’aise dans les technologies émergentes comme la réalité virtuelle, le métaverse, le NFT et autres. Les clubs de football espèrent en tirer parti et maintenir l’engagement de leurs fans à un niveau élevé.
« Alors que le métaverse devient de plus en plus une réalité, ces fans seront de plus en plus immergés dans des espaces virtuels. Il est donc temps pour les organisations sportives de penser à leur marque et à la présence de leur propriété intellectuelle dans ces environnements virtuels. Par exemple, les clubs pourraient construire des musées virtuels pour illustrer leur histoire, leurs partenaires commerciaux pourraient réellement voir à quoi ressemblerait leur image de marque sur les écrans du stade, et les magasins virtuels pourraient permettre aux acheteurs de voir à quoi ils ressembleraient dans certains articles de leur marchandise. kit », déclare Dhwani Mehta, chef de cabinet, NFT Labs Inc., et membre du Blockchain and Crypto Assets Council (BACC).
2. E-Sport : Les sports électroniques sont un autre domaine passionnant dans lequel les participants jouent pour un prix en utilisant de vrais joueurs de football sous licence de clubs du monde entier. En Inde, 17 millions de personnes ont regardé au moins un tournoi de sports électroniques au cours de l’exercice 2021, selon un article de recherche publié dans Statista. Ce chiffre est de 240 millions dans le monde.
Les clubs de football espèrent tirer parti de ce phénomène et le pousser plus loin en utilisant les technologies du métaverse, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. Les fans et les joueurs pouvaient interagir avec des modèles de joueurs 3D en temps réel, et également vivre une expérience e-sport interactive. On espère que le jeu décentralisé jouera ici un rôle plus important.
Selon Pratik Gauri, fondateur et PDG de 5ire.org, une entreprise de blockchain durable : « L’industrie du sport en général, et le football en particulier, sont prêts à tirer parti de la technologie métaverse. Pour le football, les équipes pourraient utiliser l’univers numérique pour engager des fans nouveaux et existants et ouvrir de toutes nouvelles sources de revenus de manière innovante.
Il ajoute : « Par exemple, les équipes pourraient offrir aux fans les types d’expériences et de récompenses virtuelles qui ne peuvent être offertes que dans un monde virtuel. Selon les statistiques, environ 42 000 participants participent à des événements de sports électroniques en direct au Royaume-Uni. L’augmentation de la diffusion en direct des matchs et l’augmentation de l’infrastructure pour les tournois de la ligue sont des facteurs clés qui stimulent la croissance du marché.
3. Vitrine: À l’échelle mondiale, chaque club de football a un riche héritage et des réalisations diversifiées, et leurs fans en sont assez fiers. Le Birmingham City FC a 147 ans de riche héritage, au cours desquels il a réalisé de nombreuses réalisations importantes. Comme eux, d’autres clubs de football dans le monde ont également un héritage si riche qu’ils aimeraient désormais le partager avec les jeunes du monde métaverse. Ils construisent des musées virtuels en utilisant la technologie métaverse pour recréer leurs moments historiques pour que les nouveaux fans en comprennent plus. Non seulement cela, mais les clubs de football organisent également des visites virtuelles et des opérations en coulisses pour tous les types de fans.
Par exemple, un fan d’un club de football ayant des capacités différentes peut avoir du mal à se rendre à Manchester et à regarder jouer le Man City FC. Mais il peut maintenant, grâce au métaverse virtuel Etihad Stadium reproduit ici.
« Ce projet de métaverse souligne l’engagement de Birmingham City envers l’innovation, et nous sommes ravis d’être l’un des pionniers et des premiers à adopter le Web 3.0 », a déclaré James Corrigan, directeur des ventes commerciales de Birmingham City Fc dans un communiqué de presse.