L’utilisation de Facebook et d’Instagram est en déclin constant parmi les jeunes utilisateurs, mais Meta ne trouvera peut-être pas plus facile de se constituer un public dans son nouveau jeu de réalité virtuelle. Un récent rapport de recherche Gen Z par Piper Sandler (Merci, Entreprise rapide) a déclaré que 50 % des adolescents interrogés ne sont pas sûrs du « métaverse » ou n’ont aucun intérêt, et ne prévoient pas d’acheter un casque VR.
26% des adolescents possèdent un appareil VR, selon l’enquête, mais seulement 5% l’utilisent quotidiennement, tandis que 48% des propriétaires de casques adolescents l’utilisent « rarement ». Parmi les adolescents qui ne possèdent pas de casque VR, seuls 9 % envisagent activement d’en acheter un.
Cependant, 68 % des adolescents interrogés se sont identifiés comme des joueurs. Meta mise peut-être sur la conviction que les joueurs peuvent devenir des métavers avec suffisamment de coup de pouce pour Horizon Worlds, qu’il a lancé en tant que plate-forme de réalité virtuelle sociale et de jeu en décembre.
L’enquête Piper Sandler révèle également que 87% des adolescents ont entendu parler de la crypto-monnaie et 11% déclarent avoir participé à une transaction. Plus de 7 000 adolescents de 44 États faisaient partie du groupe d’enquête, et l’âge moyen était de 16 ans.
(Si vous vous demandez qui est qualifié de génération Z ici, c’est toute personne née entre 1997 et 2012. La génération Y est née entre 1980 et 1996.)
Une enquête différente (qui a interrogé plus de 4 000 adultes) par le Consultation du matin montre qu’environ la moitié des adultes de la génération Y et de la génération Z se disent « intéressés ou quelque peu intéressés » par le métaverse, mais montrent un peu moins d’intérêt pour Horizon Worlds et Horizon Workroom, la plate-forme de Meta pour les réunions d’affaires tenues en réalité virtuelle.
Les deux enquêteurs semblent assimiler le métaverse et la réalité virtuelle, bien que Fornite et Roblox soient souvent considérés comme faisant partie du « métaverse » et qu’ils ne soient pas des jeux VR. C’est un terme nébuleux.
Des entreprises comme Sony et Lego ont récemment investi des milliards dans le métaverse d’Epic destiné aux enfants. Cependant, il semble que Meta devra faire un meilleur travail pour attirer les jeunes de l’espace de la viande dans son espace virtuel.
Fait bonus : la collation préférée des adolescents interrogés était les craquelins Goldfish et leur marque de vêtements préférée était Nike. Pas pertinent, mais c’est toujours bon de savoir ce que les enfants aiment.