Le métaverse – tout le monde en parle, mais personne ne sait exactement ce que c’est réellement. Cela rend un peu difficile si nous voulons dresser une liste de plates-formes ou d’expériences qui représentent le meilleur de ce que cela pourrait être.

Mais si l’on entend par là des environnements numériques persistants et connectés qui se concentrent sur l’offre d’expériences immersives aux utilisateurs, on peut s’essayer à mettre en lumière certains projets – existants et à l’horizon – qui se démarquent.

Tous les projets mis en évidence ici n’impliquent pas la réalité virtuelle, la décentralisation ou la crypto-monnaie. Bien que ce soient toutes des technologies susceptibles d’avoir une place dans le métaverseil n’est pas strictement essentiel qu’ils fassent partie de chaque métaverse.

Ainsi, plutôt que de se concentrer sur des exemples qui cochent toutes les cases, les meilleurs exemples d’aujourd’hui ont tendance à être ceux qui font particulièrement bien un ou plusieurs des éléments de base. Tous ne sont pas encore pleinement fonctionnels (et l’un d’entre eux n’est même pas réel !), mais ils nous donnent tous un aperçu de ce à quoi pourraient ressembler les mondes numériques du futur.

Publicité

Prêt joueur un

Ok, donc c’est un peu une triche parce que ça n’existe pas et c’est entièrement fictif, et si vous avez vu le film ou lu le livre, vous saurez que ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Cependant, cela constitue un excellent exemple de ce à quoi le métaverse pourrait éventuellement ressembler – même si, espérons-le, nous ne l’utiliserons pas principalement comme un moyen d’échapper à une terrible réalité.

Ready Player One nous montre à quoi pourrait ressembler un monde de réalité virtuelle totalement immersif et interactif dans un futur proche. Et bien que ce soit de la pure science-fiction, ce n’est pas nécessairement si loin – un 2020 enquête par Ericsson a constaté que sept personnes sur 10 pensent que nous aurons des mondes VR qui ne se distingueront pas de la réalité d’ici 2030. Et même si oui, on parle souvent de dystopie, ce n’est pas un destin potentiel aussi terrible pour l’humanité que un autre réalités numériques fictives que nous pourrions mentionner.

Seconde vie

Second Life a été créé par Linden Labs en 2003, avant même que Facebook (et encore moins Meta) n’existe. Il y a un débat sur la question de savoir si cela constitue un métaverse en tant que tel. L’une des raisons en est que, comme son nom l’indique, il est conçu pour permettre aux utilisateurs de s’engager dans une vie alternative en tant qu’alter-ego plutôt que de prendre leur vie réelle existante en ligne. Autres avis, cependant, déclarent qu’il s’agissait effectivement du premier environnement métaverse en ligne populaire. Bien qu’il ne coche pas toutes les cases de la liste de contrôle, il constitue un exemple utile d’une communauté en ligne peuplée de millions d’utilisateurs avec une interface utilisateur immersive et expérientielle.

Méta Horizons (Facebook)

Lorsque le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, a renommé son entreprise en Meta, c’était un signe de l’importance qu’il accordait au concept de métaverse pour l’avenir des communications numériques, de la socialisation et de la vie. Jusqu’à présent, le résultat a été plusieurs projets, dont Horizon Worlds (une plateforme de mondes virtuels), Horizon Venues (plateforme d’événements) et Horizon Workrooms (bureau virtuel). Toutes ces plateformes sont interconnectées et permettent aux utilisateurs de créer des avatars qui les représentent lorsqu’ils explorent et interagissent avec d’autres utilisateurs. Un aspect intéressant qui découle de l’existence d’Horizon est qu’il nous oblige à nous demander si nous voulons un métaverse où la propriété est centralisée sous un propriétaire d’entreprise ou un modèle de propriété et de gouvernance plus distribué et décentralisé.

fortnite

Fortnite est, bien sûr, principalement connu comme l’un des jeux en ligne les plus réussis jamais créés. Mais les créateurs d’Epic Games ont rapidement compris qu’une fois qu’ils avaient réuni des millions de joueurs branchés et férus de technologie sur leur plate-forme, cela devenait potentiellement quelque chose de plus révolutionnaire. Deux volets principaux qui sont suivis afin de transformer le monde de Fortnite en un véritable métaverse sont les concerts de musique en direct de superstars mondiales telles que Travis Scott, Ariana Grande et Billie Eilish. Des marques telles que Telco 02, le diffuseur ITV et le supermarché Carrefour ont toutes utilisé le mode créatif pour faire leurs premiers pas dans le métaverse.

Décentralisé

À mi-chemin entre un jeu, un canal marketing et une expérience de création d’une démocratie numérique décentralisée, Decentraland est un véritable web3 Plate-forme. Il est régi par une organisation autonome décentralisée (DAO) et abrite en ligne certaines des plus grandes superstars et marques du monde, notamment Morgan Stanley, Coca-Cola, Adidas, Samsung et Snoop Dogg. Il est livré avec sa propre crypto-monnaie, connue sous le nom de MANA, et toute personne intéressée par l’achat d’un terrain là-bas devra actuellement débourser au moins 10 000 $ – la plus chère coûtant bien plus d’un million de dollars.

Nvidia Omnivers

Omniverse est la tentative de Nvidia de créer une plate-forme de métaverse créative pour les professionnels de la conception 3D. Il s’appuie sur la technologie développée par le studio d’animation Pixar, qui a créé le langage Universal Scene Description (USD) qui permet aux objets et environnements 3D de devenir portables sur différents ensembles d’outils. Cela permet, par exemple, de concevoir des personnages en collaboration, avec des animateurs faciaux, des créateurs de vêtements et d’autres créatifs utilisant tous des outils avec lesquels ils sont familiers. Alors que les environnements 3D deviennent de plus en plus détaillés et immersifs et nécessitent plus de travail pour être construits, ce type de cadre créatif deviendra un outil essentiel pour les studios créant du contenu métaverse.

Roblox

Roblox est une plateforme de jeu utilisée quotidiennement par plus de 50 millions d’utilisateurs. Il permet à quiconque de créer et même de monétiser ses propres mondes de jeu, qui existent tous dans un métaverse interconnecté et partagent des aspects tels que les avatars et la monnaie. Des entreprises comme Nike, Forever 21, Gucci, Nascar, Ralph Lauren et Vans ont toutes utilisé la plate-forme pour créer des mondes virtuels où les utilisateurs peuvent interagir avec leurs marques. Bien que n’importe qui puisse créer son propre jeu dans Roblox, il est conçu pour qu’ils aient tous une apparence et une sensation similaires, ce qui signifie qu’une fois qu’un joueur s’est connecté et a expérimenté l’un d’eux, il se sentira à l’aise dans l’un d’eux.

Le bac à sable

Cela a commencé comme un jeu mobile, qui en 2018 a été porté par ses créateurs sur la blockchain Ethereum, devenant l’une des premières plates-formes métavers véritablement décentralisées. Il comprend ses propres outils de création d’objets qui permettent à quiconque de créer des objets 3D, des personnages, des véhicules ou tout ce à quoi ils peuvent penser, qui sont ensuite créés en tant que NFT et peuvent être importés dans d’autres mondes Sandbox. Ces NFT peuvent également être échangés et vendus via le marché intégré de la plateforme. Les actifs et les terrains sont créés en tant que NFT, et comme Decentraland, les transactions sont effectuées dans la propre devise de la plateforme, connue sous le nom de SAND. Sandbox est une autre plate-forme qui s’est avérée populaire auprès des marques souhaitant établir leur présence dans le métaverse – les propriétaires fonciers incluent HSBC, Warner Music, PwC et Paris Hilton.

Autre côté

Celui-ci vient tout juste d’être annoncé, et peu de détails sont connus, mais il s’agit d’un projet de métaverse mis en place par Yuga Labs – les créateurs de la série de NFT à succès Bored Ape Yacht Club (BAYC). En avril, la société a levé 285 millions de dollars avec la vente du premier lot d ‘«actes» pour atterrir sur la plate-forme. Bien que les détails de ce à quoi ressemblera Otherside lorsqu’il s’ouvrira au public sont rares, les développeurs déclarent, « considérez-le comme un métaRPG (jeu de rôle) où les joueurs possèdent le monde, vos NFT peuvent devenir des personnages jouables, et des milliers peuvent jouer ensemble en temps réel. »

Pokémon Go

Pokemon Go a été lancé avant que le battage médiatique ne s’intensifie autour du concept de métaverse. Cependant, c’est la « killer app » incontournable pour la réalité augmentée (AR), qui est prédit être l’une des technologies de base autour desquelles le métaverse sera construit. En tant que tel, c’est l’un des meilleurs exemples de la façon dont le métaverse impliquera la fusion des mondes réel et numérique. Son créateur, Nintendo, a encore brouillé les frontières en permettant aux entreprises du monde réel d’établir une présence numérique dans le poke-verse en lançant des campagnes publicitaires et promotionnelles.

Pour rester au courant des dernières tendances sur le métaverse et les tendances commerciales et technologiques plus larges, assurez-vous de vous abonner à mon bulletin et jetez un oeil à mon nouveau livre, La réalité étendue en pratique : plus de 100 façons incroyables dont la réalité virtuelle, augmentée et mixte changent les affaires et la société.

Vous pouvez aussi me suivre sur Twitter, LinkedInet Youtube. Et n’oubliez pas de consulter mon site Internet.

Rate this post
Publicité
Article précédentComment l’iPhone américain Jae Danielle lui a sauvé la vie après qu’une arme à feu a été tirée lors d’une bagarre lors d’une fête à la maison
Article suivantWD prévoit de produire en masse une NAND à 162 couches d’ici la fin de l’année, plus de 200 couches d’ici 2024

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici