Facebook, alias Meta, est à l’avant-garde du Metaverse, un monde virtuel où les utilisateurs peuvent vivre une vie anonyme parmi d’autres Avatars astucieusement conçus. Bien que ce monde soit tout sauf physique, les lois du monde réel entrent en jeu lorsqu’une femme a déclaré qu’elle avait été « pratiquement violée collectivement » par d’autres avatars du métaverse.

La victime virtuelle a déclaré qu’elle était choquée par le harcèlement sexuel instantané et l’attaque qu’elle a subis dans le métaverse.

« Dans les 60 secondes qui ont suivi mon adhésion – j’ai été harcelée verbalement et sexuellement – ​​3-4 avatars masculins, avec des voix masculines, essentiellement, mais ont pratiquement violé mon avatar et pris des photos », Nina Jane Patel, 43 ans, basée à Londres. mère, publié dans une pièce moyenne. « Alors que j’essayais de m’enfuir, ils ont crié : enfilerJe ne fais pas semblantje ne l’aime paset Allez vous frotter à la photo.’”

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Alors que la planète entière se prépare pour la prochaine génération de technologies massivement populaires au sein de la réalité virtuelle et augmentée du métaverse, qui en est encore à ses balbutiements, de nouvelles questions juridiques et éthiques surgissent déjà.

Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, décrit ce monde comme « un Internet immersif et incarné où vous êtes dans l’expérience. Le métaverse est une nouvelle réalité composée de réalités économiques, de divertissement et autres, toutes mélangées dans un monde combinant le virtuel avec le physique. En d’autres termes, le Metaverse est le nouveau Far West, sans lois pour protéger les utilisateurs, même les mineurs.

Actuellement, les gouvernements appliquent les règles de droit dans le cyberespace, où vivent les entreprises en ligne. Mais une réalité mixte mêlant expériences commerciales et sociales nécessiterait un nouvel éventail de lois.

Quelles sont les ramifications juridiques, le cas échéant, pour les créateurs du métaverse, en ce qui concerne la violence virtuelle ou augmentée, le sexisme ou le racisme, etc. ? À l’heure actuelle, le métaverse est censé être le plus grand univers virtuel en croissance de l’histoire, et les mineurs peuvent accéder à ce monde à tout moment.

Un autre problème juridique qui découlera du métaverse est que les utilisateurs seront très probablement

faire l’expérience du vol de données personnelles, au-delà de l’expérience typique des utilisateurs de piratage en ligne aujourd’hui. En tant qu’avatar, votre visage, vos expressions, vos réactions et d’autres mouvements peuvent être volés ou utilisés à mauvais escient.

Bien que les Avatars soient en effet des créations créées par l’utilisateur dans un univers virtuel, derrière chaque Avatar se trouve un être humain, ce qui peut conduire à des viols, des vols ou même des meurtres réels, entre autres actions violentes.

Selon l’expérience de Patel d’être peloté, cela pose également problème dans le monde physique, car les utilisateurs peuvent utiliser des vêtements ou des équipements haptiques, ce qui signifie qu’ils peuvent sentir le toucher des autres dans la vie réelle.

Des lois sont nécessaires pour établir, en cas de viol réel ou de pelotage par exemple, qui serait en faute dans une affaire civile. Serait-ce le créateur du métaverse lui-même ou faudrait-il des lois créant des identités légales pour chaque Avatar ? Et quelles seraient les différences et les responsabilités entre une personne réelle et son Avatar, le cas échéant ?

L’éventail de nouvelles lois nécessaires pour le métaverse est étonnant. Des lois sur les consommateurs protégeant les utilisateurs aux lois antitrust en passant par la désinformation qui peut influencer les élections jusqu’à l’établissement du code comme langage principal dans le métaverse, ce qui signifie qu’il n’y aurait aucun lien disponible pour retracer les actions jusqu’aux lois.

Patel, qui a qualifié son expérience de « surréaliste » et de « cauchemar » n’est pas la première à signaler une telle violence parmi ses collègues Avatars du métaverse.

En décembre 2021, Verge a publié un rapport critique sur le nouveau programme appelé Horizon Worlds, la première expérience à être mise en ligne sur la plateforme Meta (alias Facebook). Horizon Worlds, où Peta a été attaqué, est un système qui permet de jouer via la plateforme Meta avec une vingtaine d’autres dans l’espace virtuel. Verge a signalé des problèmes de sécurité puisque les utilisateurs interagiront avec de parfaits inconnus et pourraient leur être vulnérables. Verge a rapporté que l’un des testeurs de leur vétérinaire avait publié dans le groupe Horizon officiel sur Facebook, alias Meta, que son avatar avait été peloté par un inconnu.

« Le harcèlement sexuel n’est pas une blague sur Internet, mais être en réalité virtuelle ajoute une autre couche qui rend l’événement plus intense », a écrit la bêta-testa. « Non seulement j’ai été peloté hier soir, mais il y avait d’autres personnes là-bas qui ont soutenu ce comportement qui m’a fait me sentir isolé sur la Plaza.

La société de recherche à but non lucratif Center for Countering Digital Hate (CCHD), une organisation qui analyse les données et la désinformation en ligne, rapporte qu’elle a passé près de douze heures dans le métaverse et a rencontré un cas de haine ou de désinformation en ligne toutes les sept minutes. Les actions inappropriées incluent le racisme, les abus, la haine, le contenu sexuel, l’homophobie et la misogynie, tous parmi les utilisateurs qui étaient souvent des mineurs. Au total, ils ont trouvé plus de 100 incidents de haine ou de désinformation au cours de leurs douze heures dans le Metaverse, et en ont enregistré beaucoup sur un système spécial à partager avec NBC News.

En réponse à de nombreux rapports de violence dans le Metaverse, Zuckerberg et d’autres créateurs ont ajouté des mesures de sécurité. Meta a lancé un nouveau « paramètre personnel » par défaut selon lequel tous les avatars doivent se tenir à près d’un mètre les uns des autres.

En conséquence, Meta a introduit une nouvelle valeur par défaut appelée « limite personnelle » dans son espace, obligeant les avatars à rester à près de 4 pieds l’un de l’autre.

Le porte-parole de Meta, Nkechi Nneji, a déclaré dans une interview à NBC que ce nouveau défaut « permet d’éviter plus facilement les interactions indésirables comme celle-ci, et nous sommes désolés que cela se soit produit.

Patel a déclaré qu’elle espérait que les choses s’amélioreraient rapidement, d’autant plus que les mineurs sont attirés par le métaverse.

« Ils ont dit des choses comme, enfilerJe ne fais pas semblantje ne l’aime pas. C’est pourquoi vous êtes venu ici », a raconté Patel. « C’était assez choquant que les gens utilisent cet espace pour harceler sexuellement et verbalement les gens et agir sur leurs tendances violentes », notant que lorsqu’ellea été dans ces espaces avant, ellej’ai entendu des enfantsles voix.

Avec le métaverse sur le point de devenir courant, déjà rempli de haine et de désinformation, on s’attend à un parallèle, le monde méta-juridique suivra bientôt, ainsi que des poursuites civiles.


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