Isegye Idol, Un Groupe De Filles Virtuelles Composé De Six Membres Qui A Fait Ses Débuts En Décembre Dernier, A Atteint La Première Place D'Un Palmarès Musical Local Et A Dépassé Les 5,8 Millions De Vues De Son Clip Vidéo Youtube Officiel. [Youtube Capture]

Isegye Idol, un groupe de filles virtuelles composé de six membres qui a fait ses débuts en décembre dernier, a atteint la première place d’un palmarès musical local et a dépassé les 5,8 millions de vues de son clip vidéo YouTube officiel. [YOUTUBE CAPTURE]

Isegye Idol, un groupe de filles virtuel, est allé là où aucun autre acte virtuel n’est allé auparavant : au sommet des charts musicaux.

Les cyber-chanteurs coréens les plus notables du passé, comme Adam et Lusia dans les années 1990, peuvent à peineêtre appelées merveilles à un coup : elles ont disparu peu de temps après leur création.

Le succès des six membres d’Isegye Idol montre que l’heure de la cyber-célébrité est venue – et que le métaverse est peut-être en train de se transformer en l’arène la plus prometteuse du monde du divertissement.

Isegye Idol a été formé en août dernier par une personnalité coréenne en ligne se faisant appeler Woowakgood, qui se diffuse en direct en jouant à des jeux sur YouTube et Twitch. Il a fait ses débuts en décembre 2021 avec le single « Rewind », qui a atteint la première place des charts musicaux locaux.

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La chanson a atteint la première place sur Bugs Music le jour de sa sortie et s’est classée au premier rang du Gaon Chart pour le nombre de téléchargements. Il s’est classé 36e sur le palmarès Melon Top 100 et a dépassé 5,8 millions de vues à la fin avril.

Le projet de Woowakgood de créer un groupe d’idoles virtuelles a débuté en juin 2021 et il en a fait un spectacle public, en commençant par des auditions pour que les gens chantent ses chansons via une plateforme mondiale virtuelle en ligne appelée VRChat.

Woowakgood a publié les auditions sur ses chaînes YouTube et Twitch, et les fans ont même été autorisés à voter pour les membres finaux, comme sur « American Idol » ou l’émission à succès de Mnet, « Produce 101 ».

Les fans ont également été invités à participer à d’autres parties du processus de création d’idoles telles que l’écriture de chansons et les arrangements de chansons, le genre d’implication dont ils ne pouvaient que rêver fiévreusement avec des actes de chair et de sang créés par des agences de divertissement.

En fait, comme le suggèrent les auditions, les membres d’Isegye Idol ne sont pas complètement virtuels. Il y a un talent humain caché derrière ces pixels métavers : leurs voix et leurs personnalités proviennent toutes deux de vrais interprètes.

Le succès d’Isegye Idol pousse des sociétés de divertissement telles que SM, JYP, YG et HYBE à investir dans le monde du métaverse.

Le mois dernier, HYBE a écrit à ses actionnaires pour dire qu’il fusionnait Weverse, sa plateforme de communauté de fans de K-pop, avec Naver V Live, l’application de service de diffusion en direct de Naver, pour lancer Weverse 2.0 d’ici la fin de l’année.

Les plates-formes de communauté de fans sont un type de plate-forme métaverse, et HYBE gagne de l’argent grâce à sa boutique en ligne Weverse sur la plate-forme qui vend des marchandises d’artistes.

SM et JYP mettent à jour DearU bubble, un service de chat room mettant en relation artistes et fans, géré par leur filiale DearU.

SM Entertainment détient la plus grande participation de DearU, 33,66 %, et JYP en détient 19,5 %. JYP, HYBE et YG ont également investi dans la plate-forme métavers de Naver Z, Zepeto.

Selon HYBE, ses revenus provenant de la propriété intellectuelle, des licences et de l’activité de plate-forme, qui n’impliquent pas l’implication directe des artistes, ont représenté 58,3 % des ventes totales en 2021. Les revenus provenant des droits d’auteur des chansons, des performances et des publicités ont constitué le reste.

Weverse Company a généré 258,7 milliards de wons (205,6 millions de dollars) de revenus l’an dernier, soit près de la moitié de ceux de HYBE. Les revenus ont été multipliés par 20 par rapport aux 14,4 milliards de wons de 2018.

La plateforme métaverse de SM, DearU Bubble, a enregistré des revenus de 40 milliards de wons l’année dernière, en hausse de 206% sur un an.

Le marché mondial du métaverse augmentera à un taux annuel de 10 % pour atteindre 376 000 milliards de wons en 2024, selon Mirae Asset Securities.

« Pour que les entreprises de divertissement fassent des affaires sur des plateformes métavers, les files d’artistes et la capacité d’attirer plus de fans sont importantes », a déclaré Song Beom-yong, chercheur chez Mirae Asset Securities. « L’industrie est capable de se développer davantage en organisant des concerts hybrides et en vendant des biens virtuels. »

PAR BAE JUNG-WON, CHO JUNG-WOO [cho.jungwoo1@joongang.co.kr]

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