« Sur la base de rapports de marché et d’enquêtes sectorielles, le profil de clientèle ciblé représente un TAM estimé à plus de 150 millions de consommateurs américains. »

VRComfort Labs a déclaré que le système a été conçu principalement pour les consommateurs adultes intéressés par l’engagement VR/Metaverse, mais pas pour les applications à l’échelle de la pièce ou à haute interactivité telles que les sports électroniques, les courses, les jeux ou l’exercice. Au lieu de cela, les consommateurs adultes cibles sont intéressés par une multitude d’applications stationnaires VR / Metaverse à faible interactivité. Certains des plus populaires incluent; galeries d’art et expositions de musées, visiter des réserves fauniques, des sites historiques et archéologiques, le tourisme mondial, regarder des films et la télévision, faire du shopping de luxe, des ventes aux enchères, des cours éducatifs, assister à des représentations théâtrales, des concerts, des événements sportifs, la socialisation d’avatars et de nombreuses autres catégories d’activités. Sur la base de rapports de marché et d’enquêtes de l’industrie, le profil de clientèle ciblé représente un TAM estimé à plus de 150 millions de consommateurs américains.

VRComfort Labs a en outre déclaré que la fonctionnalité du système élimine une quantité importante d’inconfort de l’utilisateur et le mal des mouvements de la tête lors de l’engagement d’immersion statique (l’utilisateur reste un spectateur ou un observateur). La fonctionnalité du système permet également une entrée, une sortie et une rentrée rapides et faciles du casque. La fonctionnalité permet à un utilisateur de faire des pauses momentanées dans l’engagement du casque pour éviter la fatigue oculaire et la fatigue mentale lors de sessions d’immersion prolongées. La fonctionnalité du système est optimisée lorsque l’utilisateur intègre un casque VR grand public prêt à l’emploi, qui sera annoncé dans un communiqué de presse de suivi.

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