Publié : 27 mars 2023 à 13 h 42 HE

Le premier produit matériel révolutionnaire d’Apple Inc. en près d’une décennie, un casque de réalité mixte attendu en juin, devrait secouer un marché métavers en déclin, mais il ne le ravivera pas nécessairement du jour au lendemain.

Les dirigeants d’Apple AAPL sont prudents quant aux ventes du casque à 3 000 $, qui s’appellerait Reality Pro ou Reality One. Ils s’attendent à vendre environ 1 million de casques au cours de la première année, soit 3 milliards de dollars, selon un rapport de Bloomberg. Cela mettrait le casque sur une trajectoire similaire à celle de l’Apple Watch…

Le premier produit matériel révolutionnaire d’Apple Inc. en près d’une décennie, un casque de réalité mixte attendu en juin, devrait secouer un marché métavers en déclin, mais il ne le ravivera pas nécessairement du jour au lendemain.

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AAPL

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les dirigeants sont prudents quant aux ventes du casque à 3 000 $, qui s’appellerait Reality Pro ou Reality One. Ils s’attendent à vendre environ 1 million de casques au cours de la première année, soit 3 milliards de dollars, selon Bloomberg rapport. Cela placerait le casque sur une trajectoire similaire à celle de l’Apple Watch, elle-même à peine un produit à succès.

« Tout appareil métaverse lancé dans l’espace grand public est susceptible de lutter pour la traction étant donné le prix probablement élevé et le manque de contenu disponible pour la plate-forme », a déclaré lundi Richard Windsor, analyste chez Radio Free Mobile. Il a ajouté qu’il est peu probable que l’appareil fasse une différence tangible dans les résultats d’Apple.

La technologie n’a pas encore fait son chemin, a déclaré Windsor à MarketWatch, car elle n’a jusqu’à présent pas été en mesure de « fournir une expérience utilisateur décente ».

L’entrée d’Apple sur n’importe quel marché – pensez aux téléphones et aux montres – légitime ce marché auprès des consommateurs. Mais le métavers, longtemps en gestation et qui n’a pas encore percé auprès du grand public malgré des années de battage médiatique, n’est pas un marché type.

Les ventes de matériel ont pris du retard au milieu d’une pénurie d’applications, ce qui a incité Meta Platforms Inc.

META

ce mois-ci pour réduire considérablement le prix de son casque Oculus. La société mère de Facebook est également au milieu d’une deuxième série de licenciements pour réduire les coûts suite aux critiques qu’elle a dépensé trop généreusement pour sa poussée de métaverse. Meta’s Reality Labs a généré près de 2,2 milliards de dollars de revenus en 2022, mais a subi une perte d’exploitation de 13,7 milliards de dollars.

Meta n’est pas le seul à voir des revenus décevants liés au métaverse.

Selon un rapport d’IDC la semaine dernière, environ 8,8 millions de casques de réalité augmentée et virtuelle ont été expédiés l’année dernière, soit une baisse de 21 % par rapport à 2021. La société d’études de marché avait prévu des ventes annuelles d’environ 9,7 millions d’unités quelques mois plus tôt.

« Le déclin n’était pas complètement inattendu, étant donné le nombre limité de fournisseurs sur le marché, un environnement macro-économique difficile et un manque d’adoption de masse par les consommateurs », a déclaré IDC.

Et pourtant, les fournisseurs continuent de rechercher les richesses du métaverse, sur la base de certaines études de marché optimistes.

Les opportunités émergentes de métaverse dans les jeux vidéo, le matériel, les logiciels et services commerciaux, le commerce électronique, la publicité et d’autres segments produiront 52,39 milliards de dollars de revenus annuels d’ici 2027, selon un rapport S&P Global Market Intelligence la semaine dernière.

Les jeux vidéo généreront 41% des revenus annuels du métaverse d’ici la fin de la prévision, a conclu S&P Global Market, alors que les éditeurs et les détenteurs de plateformes « embrassent le potentiel des identités numériques persistantes achetant des biens virtuels à utiliser dans un éventail de paramètres et de modes de jeu ».

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